历史 - net.minecraft.client.model.EntityModel

1.21.11

名称

gvi

gzm

字段

float: h, MODEL_Y_OFFSET, field_52908, field_52908, f_348140_

float: a, MODEL_Y_OFFSET, field_52908, field_52908, f_348140_

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gnh

gvi

字段

构造函数

方法

void (T): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

1.21.8

名称

gng

gnh

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ghn

gng

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gcc

ghn

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gbm

gcc

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fvk

gbm

字段

float: c, attackTime, field_3447, handSwingProgress, f_102608_

boolean: d, riding, field_3449, riding, f_102609_

boolean: e, young, field_3448, child, f_102610_

float: h, MODEL_Y_OFFSET, field_52908, field_52908, f_348140_

构造函数

()

(Function<ResourceLocation, RenderType>)

(ModelPart)

(ModelPart, Function<ResourceLocation, RenderType>)

方法

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_2816, animateModel, m_6839_

void (EntityModel<T>): a, copyPropertiesTo, method_17081, copyStateTo, m_102624_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

void (T): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fuc

fvk

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fjx

fuc

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ffd

fjx

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fbf

ffd

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ezs

fbf

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

evk

ezs

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

erk

evk

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eqb

erk

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ejk

eqb

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eid

ejk

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ega

eid

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

efz

ega

字段

构造函数

方法

1.17

名称

duc

efz

net.minecraft.client.renderer.entity.model.EntityModel

net.minecraft.src.C_3819_

字段

float: c, attackTime, field_3447, handSwingProgress, field_217112_c

float: c, attackTime, field_3447, handSwingProgress, f_102608_

boolean: d, riding, field_3449, riding, field_217113_d

boolean: d, riding, field_3449, riding, f_102609_

boolean: e, young, field_3448, child, field_217114_e

boolean: e, young, field_3448, child, f_102610_

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_2816, animateModel, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_2816, animateModel, m_6839_

void (EntityModel<T>): a, copyPropertiesTo, method_17081, copyStateTo, func_217111_a

void (EntityModel<T>): a, copyPropertiesTo, method_17081, copyStateTo, m_102624_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dtu

duc

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dvv

dtu

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dla

dvv

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dkx

dla

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dhh

dkx

字段

构造函数

(Function<ResourceLocation, RenderType>)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_

1.14.4

名称

det

dhh

net.minecraft.client.model.EntityModel

字段

float: c, field_3447, handSwingProgress, field_217112_c

float: c, attackTime, field_3447, handSwingProgress, field_217112_c

boolean: d, field_3449, isRiding, field_217113_d

boolean: d, riding, field_3449, riding, field_217113_d

boolean: e, field_3448, isChild, field_217114_e

boolean: e, young, field_3448, child, field_217114_e

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_

void (T, float, float, float): a, method_2816, animateModel, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_2816, animateModel, func_212843_a_

void (EntityModel<T>): a, method_17081, copyStateTo, func_217111_a

void (EntityModel<T>): a, copyPropertiesTo, method_17081, copyStateTo, func_217111_a

1.14.3

名称

dep

det

net.minecraft.client.render.entity.model.EntityModel

字段

float: c, field_3447, field_217112_c

float: c, field_3447, handSwingProgress, field_217112_c

boolean: d, field_3449, field_217113_d

boolean: d, field_3449, isRiding, field_217113_d

boolean: e, field_3448, field_217114_e

boolean: e, field_3448, isChild, field_217114_e

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_

void (T, float, float, float): a, method_2816, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, method_2816, animateModel, func_212843_a_

void (EntityModel<T>): a, method_17081, func_217111_a

void (EntityModel<T>): a, method_17081, copyStateTo, func_217111_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

den

dep

字段

构造函数

方法

1.14

名称

den

net.minecraft.class_583

net.minecraft.client.renderer.entity.model.EntityModel

字段

float: c, field_3447, field_217112_c

boolean: d, field_3449, field_217113_d

boolean: e, field_3448, field_217114_e

构造函数

()

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_

void (T, float, float, float): a, method_2816, func_212843_a_

void (EntityModel<T>): a, method_17081, func_217111_a