历史 - net.minecraft.client.model.EntityModel
1.21.11
名称
gvi
gzm
字段
float: h, MODEL_Y_OFFSET, field_52908, field_52908, f_348140_
float: a, MODEL_Y_OFFSET, field_52908, field_52908, f_348140_
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gnh
gvi
字段
构造函数
方法
void (T): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
1.21.8
名称
gng
gnh
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ghn
gng
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gcc
ghn
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gbm
gcc
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fvk
gbm
字段
float: c, attackTime, field_3447, handSwingProgress, f_102608_
boolean: d, riding, field_3449, riding, f_102609_
boolean: e, young, field_3448, child, f_102610_
float: h, MODEL_Y_OFFSET, field_52908, field_52908, f_348140_
构造函数
()
(Function<ResourceLocation, RenderType>)
(ModelPart, Function<ResourceLocation, RenderType>)
方法
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_2816, animateModel, m_6839_
void (EntityModel<T>): a, copyPropertiesTo, method_17081, copyStateTo, m_102624_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
void (T): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fuc
fvk
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fjx
fuc
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ffd
fjx
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fbf
ffd
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ezs
fbf
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
evk
ezs
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
erk
evk
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eqb
erk
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ejk
eqb
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eid
ejk
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ega
eid
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
efz
ega
字段
构造函数
方法
1.17
名称
duc
efz
net.minecraft.client.renderer.entity.model.EntityModel
net.minecraft.src.C_3819_
字段
float: c, attackTime, field_3447, handSwingProgress, field_217112_c
float: c, attackTime, field_3447, handSwingProgress, f_102608_
boolean: d, riding, field_3449, riding, field_217113_d
boolean: d, riding, field_3449, riding, f_102609_
boolean: e, young, field_3448, child, field_217114_e
boolean: e, young, field_3448, child, f_102610_
构造函数
方法
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_2816, animateModel, func_212843_a_
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_2816, animateModel, m_6839_
void (EntityModel<T>): a, copyPropertiesTo, method_17081, copyStateTo, func_217111_a
void (EntityModel<T>): a, copyPropertiesTo, method_17081, copyStateTo, m_102624_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dtu
duc
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dvv
dtu
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dla
dvv
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dkx
dla
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dhh
dkx
字段
构造函数
(Function<ResourceLocation, RenderType>)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
1.14.4
名称
det
dhh
net.minecraft.client.model.EntityModel
字段
float: c, field_3447, handSwingProgress, field_217112_c
float: c, attackTime, field_3447, handSwingProgress, field_217112_c
boolean: d, field_3449, isRiding, field_217113_d
boolean: d, riding, field_3449, riding, field_217113_d
boolean: e, field_3448, isChild, field_217114_e
boolean: e, young, field_3448, child, field_217114_e
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float): a, method_2816, animateModel, func_212843_a_
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_2816, animateModel, func_212843_a_
void (EntityModel<T>): a, method_17081, copyStateTo, func_217111_a
void (EntityModel<T>): a, copyPropertiesTo, method_17081, copyStateTo, func_217111_a
1.14.3
名称
dep
det
net.minecraft.client.render.entity.model.EntityModel
字段
float: c, field_3447, field_217112_c
float: c, field_3447, handSwingProgress, field_217112_c
boolean: d, field_3449, field_217113_d
boolean: d, field_3449, isRiding, field_217113_d
boolean: e, field_3448, field_217114_e
boolean: e, field_3448, isChild, field_217114_e
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float): a, method_2816, func_212843_a_
void (T, float, float, float): a, method_2816, animateModel, func_212843_a_
void (EntityModel<T>): a, method_17081, func_217111_a
void (EntityModel<T>): a, method_17081, copyStateTo, func_217111_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
den
dep
字段
构造函数
方法
1.14
名称
den
net.minecraft.class_583
net.minecraft.client.renderer.entity.model.EntityModel
字段
float: c, field_3447, field_217112_c
boolean: d, field_3449, field_217113_d
boolean: e, field_3448, field_217114_e
构造函数
()
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_
void (T, float, float, float): a, method_2816, func_212843_a_
void (EntityModel<T>): a, method_17081, func_217111_a