历史 - net.minecraft.client.resources.sounds.BiomeAmbientSoundsHandler
1.21.11
名称
ifw
ioy
字段
BiomeManager: e, biomeManager, field_22798, biomeAccess, f_119631_
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Biome, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: g, loopSounds, field_22800, soundLoops, f_119633_
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Holder<SoundEvent>, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: f, loopSounds, field_22800, soundLoops, f_119633_
Optional<AmbientMoodSettings>: h, moodSettings, field_22801, moodSound, f_119634_
Optional<AmbientAdditionsSettings>: i, additionsSettings, field_22802, additionsSound, f_119635_
float: j, moodiness, field_23189, moodPercentage, f_119636_
float: g, moodiness, field_23189, moodPercentage, f_119636_
Biome: k, previousBiome, field_22804, activeBiome, f_119637_
RandomSource: f, random, field_22799, random, f_119632_
RandomSource: e, random, field_22799, random, f_119632_
Holder<SoundEvent>: h, previousLoopSound, field_63919, field_63919, f_434717_
构造函数
(LocalPlayer, SoundManager, BiomeManager)
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hve
ifw
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hvd
hve
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hvc
hvd
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hob
hvc
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hie
hob
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
hew
hie
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gto
hew
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gsd
gto
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gho
gsd
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
gca
gho
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fxm
gca
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fvt
fxm
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
frc
fvt
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fmk
frc
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
int: a, LOOP_SOUND_CROSS_FADE_TIME, field_32994, field_32994, f_174920_
int: a, LOOP_SOUND_CROSS_FADE_TIME, field_32994, MAX_STRENGTH, f_174920_
构造函数
方法
1.19.1
名称
fkm
fmk
字段
构造函数
方法
1.19
名称
fde
fkm
字段
Random: f, random, field_22799, random, f_119632_
RandomSource: f, random, field_22799, random, f_119632_
构造函数
方法
1.18.2
名称
fbx
fde
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ezs
fbx
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ezr
ezs
字段
构造函数
方法
1.17
名称
emi
ezr
net.minecraft.client.audio.BiomeSoundHandler
net.minecraft.src.C_4553_
字段
LocalPlayer: a, player, field_22796, player, field_239510_a_
LocalPlayer: c, player, field_22796, player, f_119629_
SoundManager: b, soundManager, field_22797, soundManager, field_239511_b_
SoundManager: d, soundManager, field_22797, soundManager, f_119630_
BiomeManager: c, biomeManager, field_22798, biomeAccess, field_239512_c_
BiomeManager: e, biomeManager, field_22798, biomeAccess, f_119631_
Random: d, random, field_22799, random, field_239513_d_
Random: f, random, field_22799, random, f_119632_
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Biome, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: e, loopSounds, field_22800, soundLoops, field_239514_e_
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Biome, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: g, loopSounds, field_22800, soundLoops, f_119633_
Optional<AmbientMoodSettings>: f, moodSettings, field_22801, moodSound, field_239515_f_
Optional<AmbientMoodSettings>: h, moodSettings, field_22801, moodSound, f_119634_
Optional<AmbientAdditionsSettings>: g, additionsSettings, field_22802, additionsSound, field_239516_g_
Optional<AmbientAdditionsSettings>: i, additionsSettings, field_22802, additionsSound, f_119635_
float: h, moodiness, field_23189, moodPercentage, field_239517_h_
float: j, moodiness, field_23189, moodPercentage, f_119636_
Biome: i, previousBiome, field_22804, activeBiome, field_239518_i_
Biome: k, previousBiome, field_22804, activeBiome, f_119637_
int: a, LOOP_SOUND_CROSS_FADE_TIME, field_32994, field_32994, f_174920_
float: b, SKY_MOOD_RECOVERY_RATE, field_32995, field_32995, f_174921_
构造函数
方法
float (): b, getMoodiness, method_26272, getMoodPercentage, func_239523_b_
float (): b, getMoodiness, method_26272, getMoodPercentage, m_119654_
void (): a, tick, method_4756, tick, func_204253_a
void (): a, tick, method_4756, tick, m_7551_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ema
emi
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eob
ema
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
eob
net.minecraft.client.resources.sounds.BiomeAmbientSoundsHandler
net.minecraft.class_4897
net.minecraft.client.sound.BiomeEffectSoundPlayer
net.minecraft.client.audio.BiomeSoundHandler
字段
LocalPlayer: a, player, field_22796, player, field_239510_a_
SoundManager: b, soundManager, field_22797, soundManager, field_239511_b_
BiomeManager: c, biomeManager, field_22798, biomeAccess, field_239512_c_
Random: d, random, field_22799, random, field_239513_d_
it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Biome, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: e, loopSounds, field_22800, soundLoops, field_239514_e_
Optional<AmbientMoodSettings>: f, moodSettings, field_22801, moodSound, field_239515_f_
Optional<AmbientAdditionsSettings>: g, additionsSettings, field_22802, additionsSound, field_239516_g_
float: h, moodiness, field_23189, moodPercentage, field_239517_h_
Biome: i, previousBiome, field_22804, activeBiome, field_239518_i_
构造函数
(LocalPlayer, SoundManager, BiomeManager)
方法
float (): b, getMoodiness, method_26272, getMoodPercentage, func_239523_b_
void (): a, tick, method_4756, tick, func_204253_a