历史 - net.minecraft.client.resources.sounds.BiomeAmbientSoundsHandler

1.21.11

名称

ifw

ioy

字段

BiomeManager: e, biomeManager, field_22798, biomeAccess, f_119631_

it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Biome, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: g, loopSounds, field_22800, soundLoops, f_119633_

it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Holder<SoundEvent>, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: f, loopSounds, field_22800, soundLoops, f_119633_

Optional<AmbientMoodSettings>: h, moodSettings, field_22801, moodSound, f_119634_

Optional<AmbientAdditionsSettings>: i, additionsSettings, field_22802, additionsSound, f_119635_

float: j, moodiness, field_23189, moodPercentage, f_119636_

float: g, moodiness, field_23189, moodPercentage, f_119636_

Biome: k, previousBiome, field_22804, activeBiome, f_119637_

RandomSource: f, random, field_22799, random, f_119632_

RandomSource: e, random, field_22799, random, f_119632_

Holder<SoundEvent>: h, previousLoopSound, field_63919, field_63919, f_434717_

构造函数

(LocalPlayer, SoundManager, BiomeManager)

(LocalPlayer, SoundManager)

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hve

ifw

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hvd

hve

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hvc

hvd

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hob

hvc

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hie

hob

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

hew

hie

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gto

hew

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gsd

gto

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gho

gsd

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

gca

gho

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fxm

gca

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fvt

fxm

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

frc

fvt

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fmk

frc

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

int: a, LOOP_SOUND_CROSS_FADE_TIME, field_32994, field_32994, f_174920_

int: a, LOOP_SOUND_CROSS_FADE_TIME, field_32994, MAX_STRENGTH, f_174920_

构造函数

方法

1.19.1

名称

fkm

fmk

字段

构造函数

方法

1.19

名称

fde

fkm

字段

Random: f, random, field_22799, random, f_119632_

RandomSource: f, random, field_22799, random, f_119632_

构造函数

方法

1.18.2

名称

fbx

fde

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ezs

fbx

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ezr

ezs

字段

构造函数

方法

1.17

名称

emi

ezr

net.minecraft.client.audio.BiomeSoundHandler

net.minecraft.src.C_4553_

字段

LocalPlayer: a, player, field_22796, player, field_239510_a_

LocalPlayer: c, player, field_22796, player, f_119629_

SoundManager: b, soundManager, field_22797, soundManager, field_239511_b_

SoundManager: d, soundManager, field_22797, soundManager, f_119630_

BiomeManager: c, biomeManager, field_22798, biomeAccess, field_239512_c_

BiomeManager: e, biomeManager, field_22798, biomeAccess, f_119631_

Random: d, random, field_22799, random, field_239513_d_

Random: f, random, field_22799, random, f_119632_

it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Biome, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: e, loopSounds, field_22800, soundLoops, field_239514_e_

it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Biome, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: g, loopSounds, field_22800, soundLoops, f_119633_

Optional<AmbientMoodSettings>: f, moodSettings, field_22801, moodSound, field_239515_f_

Optional<AmbientMoodSettings>: h, moodSettings, field_22801, moodSound, f_119634_

Optional<AmbientAdditionsSettings>: g, additionsSettings, field_22802, additionsSound, field_239516_g_

Optional<AmbientAdditionsSettings>: i, additionsSettings, field_22802, additionsSound, f_119635_

float: h, moodiness, field_23189, moodPercentage, field_239517_h_

float: j, moodiness, field_23189, moodPercentage, f_119636_

Biome: i, previousBiome, field_22804, activeBiome, field_239518_i_

Biome: k, previousBiome, field_22804, activeBiome, f_119637_

int: a, LOOP_SOUND_CROSS_FADE_TIME, field_32994, field_32994, f_174920_

float: b, SKY_MOOD_RECOVERY_RATE, field_32995, field_32995, f_174921_

构造函数

方法

float (): b, getMoodiness, method_26272, getMoodPercentage, func_239523_b_

float (): b, getMoodiness, method_26272, getMoodPercentage, m_119654_

void (): a, tick, method_4756, tick, func_204253_a

void (): a, tick, method_4756, tick, m_7551_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ema

emi

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eob

ema

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

eob

net.minecraft.client.resources.sounds.BiomeAmbientSoundsHandler

net.minecraft.class_4897

net.minecraft.client.sound.BiomeEffectSoundPlayer

net.minecraft.client.audio.BiomeSoundHandler

字段

LocalPlayer: a, player, field_22796, player, field_239510_a_

SoundManager: b, soundManager, field_22797, soundManager, field_239511_b_

BiomeManager: c, biomeManager, field_22798, biomeAccess, field_239512_c_

Random: d, random, field_22799, random, field_239513_d_

it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectArrayMap<Biome, BiomeAmbientSoundsHandler$LoopSoundInstance>: e, loopSounds, field_22800, soundLoops, field_239514_e_

Optional<AmbientMoodSettings>: f, moodSettings, field_22801, moodSound, field_239515_f_

Optional<AmbientAdditionsSettings>: g, additionsSettings, field_22802, additionsSound, field_239516_g_

float: h, moodiness, field_23189, moodPercentage, field_239517_h_

Biome: i, previousBiome, field_22804, activeBiome, field_239518_i_

构造函数

(LocalPlayer, SoundManager, BiomeManager)

方法

float (): b, getMoodiness, method_26272, getMoodPercentage, func_239523_b_

void (): a, tick, method_4756, tick, func_204253_a