历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractSkeletonRenderer
1.21.11
名称
hmo
hvf
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hcw
hmo
字段
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, SkeletonModel<S>)
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ArmorModelSet<ModelLayerLocation>)
(EntityRendererProvider$Context, ArmorModelSet<ModelLayerLocation>, SkeletonModel<S>)
方法
1.21.8
名称
hcv
hcw
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gwn
hcv
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gqx
gwn
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gqi
gqx
字段
构造函数
方法
HumanoidModel$ArmPose (AbstractSkeleton, HumanoidArm): a, getArmPose, method_65833, getArmPose, m_372540_
1.21.3
名称
gqi
net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractSkeletonRenderer
net.minecraft.class_9989
net.minecraft.client.render.entity.AbstractSkeletonEntityRenderer
net.minecraft.src.C_346095_
字段
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, SkeletonModel<S>)
方法
void (T, S, float): a, extractRenderState, method_62367, updateRenderState, m_351578_
boolean (S): a, isShaking, method_62368, isShaking, m_5936_