历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractSkeletonRenderer

1.21.11

名称

hmo

hvf

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hcw

hmo

字段

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, SkeletonModel<S>)

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ArmorModelSet<ModelLayerLocation>)

(EntityRendererProvider$Context, ArmorModelSet<ModelLayerLocation>, SkeletonModel<S>)

方法

1.21.8

名称

hcv

hcw

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gwn

hcv

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gqx

gwn

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gqi

gqx

字段

构造函数

方法

HumanoidModel$ArmPose (AbstractSkeleton, HumanoidArm): a, getArmPose, method_65833, getArmPose, m_372540_

1.21.3

名称

gqi

net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractSkeletonRenderer

net.minecraft.class_9989

net.minecraft.client.render.entity.AbstractSkeletonEntityRenderer

net.minecraft.src.C_346095_

字段

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation)

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, SkeletonModel<S>)

方法

void (T, S, float): a, extractRenderState, method_62367, updateRenderState, m_351578_

boolean (S): a, isShaking, method_62368, isShaking, m_5936_