历史 - net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource$BufferSource

1.21.11

名称

hfw$a

hon$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gxn$a

hfw$a

字段

构造函数

方法

VertexConsumer (RenderType): getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer, m_6299_

VertexConsumer (RenderType): a, getBuffer, method_73477, getBuffer, m_6299_

void (RenderType): a, endBatch, method_22994, draw, m_109912_

void (RenderType): b, endBatch, method_22994, draw, m_109912_

1.21.8

名称

gxm$a

gxn$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

grn$a

gxm$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

glz$a

grn$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gll$a

glz$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gez$a

gll$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gdq$a

gez$a

字段

BufferBuilder: a, builder, field_20952, fallbackBuffer, f_109904_

Map<RenderType, BufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, f_109905_

Optional<RenderType>: c, lastState, field_20954, currentLayer, f_109906_

Set<BufferBuilder>: d, startedBuffers, field_20955, activeConsumers, f_109907_

ByteBufferBuilder: a, sharedBuffer, field_52156, allocator, f_336798_

SequencedMap<RenderType, ByteBufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, f_109905_

Map<RenderType, BufferBuilder>: c, startedBuilders, field_52157, pending, f_337045_

RenderType: d, lastSharedType, field_52158, currentLayer, f_336667_

构造函数

(BufferBuilder, Map<RenderType, BufferBuilder>)

(ByteBufferBuilder, SequencedMap<RenderType, ByteBufferBuilder>)

方法

BufferBuilder (RenderType): b, getBuilderRaw, method_22995, getBufferInternal, m_109914_

void (RenderType, BufferBuilder): a, endBatch, method_60893, draw, m_338789_

1.20.6

名称

fth$a

gdq$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

foe$a

fth$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fjx$a

foe$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fig$a

fjx$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fdv$a

fig$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ezs$a

fdv$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4140_

net.minecraft.src.C_4139_$C_4140_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

exu$a

ezs$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eqs$a

exu$a

net.minecraft.src.C_4139_$C_4140_

net.minecraft.src.C_4140_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

epl$a

eqs$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eni$a

epl$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

enh$a

eni$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eag$a

enh$a

net.minecraft.client.renderer.IRenderTypeBuffer$Impl

net.minecraft.src.C_4139_$C_4140_

字段

BufferBuilder: a, builder, field_20952, fallbackBuffer, field_228457_a_

BufferBuilder: a, builder, field_20952, fallbackBuffer, f_109904_

Map<RenderType, BufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, field_228458_b_

Map<RenderType, BufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, f_109905_

Optional<RenderType>: c, lastState, field_20954, currentLayer, field_228459_c_

Optional<RenderType>: c, lastState, field_20954, currentLayer, f_109906_

Set<BufferBuilder>: d, startedBuffers, field_20955, activeConsumers, field_228460_d_

Set<BufferBuilder>: d, startedBuffers, field_20955, activeConsumers, f_109907_

构造函数

方法

VertexConsumer (RenderType): getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer

VertexConsumer (RenderType): getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer, m_6299_

BufferBuilder (RenderType): b, getBuilderRaw, method_22995, getBufferInternal, func_228463_b_

BufferBuilder (RenderType): b, getBuilderRaw, method_22995, getBufferInternal, m_109914_

void (): a, endBatch, method_22993, draw, func_228461_a_

void (): b, endBatch, method_22993, draw, m_109911_

void (RenderType): a, endBatch, method_22994, draw, func_228462_a_

void (RenderType): a, endBatch, method_22994, draw, m_109912_

void (): a, endLastBatch, method_37104, drawCurrentLayer, m_173043_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dzy$a

eag$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ebz$a

dzy$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dqt$a

ebz$a

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dqq$a

dqt$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dqq$a

net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource$BufferSource

net.minecraft.class_4597$class_4598

net.minecraft.client.render.VertexConsumerProvider$Immediate

net.minecraft.client.renderer.IRenderTypeBuffer$Impl

字段

BufferBuilder: a, builder, field_20952, fallbackBuffer, field_228457_a_

Map<RenderType, BufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, field_228458_b_

Optional<RenderType>: c, lastState, field_20954, currentLayer, field_228459_c_

Set<BufferBuilder>: d, startedBuffers, field_20955, activeConsumers, field_228460_d_

构造函数

(BufferBuilder, Map<RenderType, BufferBuilder>)

方法

VertexConsumer (RenderType): getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer

BufferBuilder (RenderType): b, getBuilderRaw, method_22995, getBufferInternal, func_228463_b_

void (): a, endBatch, method_22993, draw, func_228461_a_

void (RenderType): a, endBatch, method_22994, draw, func_228462_a_