历史 - net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource$BufferSource
1.21.11
名称
hfw$a
hon$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gxn$a
hfw$a
字段
构造函数
方法
VertexConsumer (RenderType): getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer, m_6299_
VertexConsumer (RenderType): a, getBuffer, method_73477, getBuffer, m_6299_
void (RenderType): a, endBatch, method_22994, draw, m_109912_
void (RenderType): b, endBatch, method_22994, draw, m_109912_
1.21.8
名称
gxm$a
gxn$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
grn$a
gxm$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
glz$a
grn$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gll$a
glz$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gez$a
gll$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gdq$a
gez$a
字段
BufferBuilder: a, builder, field_20952, fallbackBuffer, f_109904_
Map<RenderType, BufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, f_109905_
Optional<RenderType>: c, lastState, field_20954, currentLayer, f_109906_
Set<BufferBuilder>: d, startedBuffers, field_20955, activeConsumers, f_109907_
ByteBufferBuilder: a, sharedBuffer, field_52156, allocator, f_336798_
SequencedMap<RenderType, ByteBufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, f_109905_
Map<RenderType, BufferBuilder>: c, startedBuilders, field_52157, pending, f_337045_
RenderType: d, lastSharedType, field_52158, currentLayer, f_336667_
构造函数
(BufferBuilder, Map<RenderType, BufferBuilder>)
(ByteBufferBuilder, SequencedMap<RenderType, ByteBufferBuilder>)
方法
BufferBuilder (RenderType): b, getBuilderRaw, method_22995, getBufferInternal, m_109914_
void (RenderType, BufferBuilder): a, endBatch, method_60893, draw, m_338789_
1.20.6
名称
fth$a
gdq$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
foe$a
fth$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fjx$a
foe$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fig$a
fjx$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fdv$a
fig$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ezs$a
fdv$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4140_
net.minecraft.src.C_4139_$C_4140_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
exu$a
ezs$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eqs$a
exu$a
net.minecraft.src.C_4139_$C_4140_
net.minecraft.src.C_4140_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
epl$a
eqs$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eni$a
epl$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
enh$a
eni$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eag$a
enh$a
net.minecraft.client.renderer.IRenderTypeBuffer$Impl
net.minecraft.src.C_4139_$C_4140_
字段
BufferBuilder: a, builder, field_20952, fallbackBuffer, field_228457_a_
BufferBuilder: a, builder, field_20952, fallbackBuffer, f_109904_
Map<RenderType, BufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, field_228458_b_
Map<RenderType, BufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, f_109905_
Optional<RenderType>: c, lastState, field_20954, currentLayer, field_228459_c_
Optional<RenderType>: c, lastState, field_20954, currentLayer, f_109906_
Set<BufferBuilder>: d, startedBuffers, field_20955, activeConsumers, field_228460_d_
Set<BufferBuilder>: d, startedBuffers, field_20955, activeConsumers, f_109907_
构造函数
方法
VertexConsumer (RenderType): getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer
VertexConsumer (RenderType): getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer, m_6299_
BufferBuilder (RenderType): b, getBuilderRaw, method_22995, getBufferInternal, func_228463_b_
BufferBuilder (RenderType): b, getBuilderRaw, method_22995, getBufferInternal, m_109914_
void (): a, endBatch, method_22993, draw, func_228461_a_
void (): b, endBatch, method_22993, draw, m_109911_
void (RenderType): a, endBatch, method_22994, draw, func_228462_a_
void (RenderType): a, endBatch, method_22994, draw, m_109912_
void (): a, endLastBatch, method_37104, drawCurrentLayer, m_173043_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dzy$a
eag$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ebz$a
dzy$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dqt$a
ebz$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dqq$a
dqt$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dqq$a
net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource$BufferSource
net.minecraft.class_4597$class_4598
net.minecraft.client.render.VertexConsumerProvider$Immediate
net.minecraft.client.renderer.IRenderTypeBuffer$Impl
字段
BufferBuilder: a, builder, field_20952, fallbackBuffer, field_228457_a_
Map<RenderType, BufferBuilder>: b, fixedBuffers, field_20953, layerBuffers, field_228458_b_
Optional<RenderType>: c, lastState, field_20954, currentLayer, field_228459_c_
Set<BufferBuilder>: d, startedBuffers, field_20955, activeConsumers, field_228460_d_
构造函数
(BufferBuilder, Map<RenderType, BufferBuilder>)
方法
VertexConsumer (RenderType): getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer, getBuffer
BufferBuilder (RenderType): b, getBuilderRaw, method_22995, getBufferInternal, func_228463_b_
void (): a, endBatch, method_22993, draw, func_228461_a_
void (RenderType): a, endBatch, method_22994, draw, func_228462_a_