历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.FoxHeldItemLayer
1.21.11
名称
hsb
iaw
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hig
hsb
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, FoxRenderState, float, float): a, render, method_18335, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, FoxRenderState, float, float): a, submit, method_18335, render, m_6494_
1.21.8
名称
hif
hig
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hbw
hif
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gwg
hbw
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gvr
gwg
字段
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38899, itemRenderer, f_348432_
构造函数
(RenderLayerParent<FoxRenderState, FoxModel>)
(RenderLayerParent<FoxRenderState, FoxModel>, ItemRenderer)
方法
1.21.3
名称
goi
gvr
字段
ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38899, heldItemRenderer, f_234836_
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38899, itemRenderer, f_348432_
构造函数
(RenderLayerParent<Fox, FoxModel<Fox>>, ItemInHandRenderer)
(RenderLayerParent<FoxRenderState, FoxModel>, ItemRenderer)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Fox, float, float, float, float, float, float): a, render, method_18335, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, FoxRenderState, float, float): a, render, method_18335, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gmy
goi
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gcl
gmy
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxc
gcl
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fst
fxc
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fra
fst
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmk
fra
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fif
fmk
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fgh
fif
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezb
fgh
字段
ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38899, heldItemRenderer, f_234836_
构造函数
(RenderLayerParent<Fox, FoxModel<Fox>>)
(RenderLayerParent<Fox, FoxModel<Fox>>, ItemInHandRenderer)
方法
1.18.2
名称
exu
ezb
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
evp
exu
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
evo
evp
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eih
evo
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.FoxHeldItemLayer
net.minecraft.src.C_4434_
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Fox, float, float, float, float, float, float): a, render, method_18335, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Fox, float, float, float, float, float, float): a, render, method_18335, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ehz
eih
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eka
ehz
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dyr
eka
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dyo
dyr
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvn
dyo
字段
构造函数
方法
void (Fox, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_18335, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Fox, float, float, float, float, float, float): a, render, method_18335, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dsz
dvn
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.FoxHeldItemLayer
字段
构造函数
方法
void (EntityFox, float, float, float, float, float, float, float): a, method_18335, method_18335, func_212842_a_
void (Fox, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_18335, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dsv
dsz
net.minecraft.client.render.entity.feature.FoxHeldItemFeatureRenderer
字段
构造函数
方法
void (EntityFox, float, float, float, float, float, float, float): a, method_18335, func_212842_a_
void (EntityFox, float, float, float, float, float, float, float): a, method_18335, method_18335, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dss
dsv
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dss
net.minecraft.class_4043
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.FoxHeldItemLayer
字段
构造函数
(IEntityRenderer<EntityFox, FoxModel<EntityFox>>)
方法
void (EntityFox, float, float, float, float, float, float, float): a, method_18335, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b