历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteLoader$Preparations

1.21.11

名称

icj$a

ill$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hrn$a

icj$a

字段

Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite>: e, regions, comp_1044, regions, f_243807_

Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite>: e, regions, comp_1044, sprites, f_243807_

构造函数

方法

CompletableFuture<SpriteLoader$Preparations> (): a, waitForUpload, method_45845, whenComplete, m_246429_

int (): b, width, comp_1040, width, f_243669_

int (): a, width, comp_1040, width, f_243669_

int (): c, height, comp_1041, height, f_244632_

int (): b, height, comp_1041, height, f_244632_

int (): d, mipLevel, comp_1042, mipLevel, f_244353_

int (): c, mipLevel, comp_1042, mipLevel, f_244353_

TextureAtlasSprite (): e, missing, comp_1043, missing, f_243912_

TextureAtlasSprite (): d, missing, comp_1043, missing, f_243912_

Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite> (): f, regions, comp_1044, regions, f_243807_

Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite> (): e, regions, comp_1044, sprites, f_243807_

CompletableFuture<Void> (): g, readyForUpload, comp_1045, readyForUpload, f_244415_

CompletableFuture<Void> (): f, readyForUpload, comp_1045, readyForUpload, f_244415_

TextureAtlasSprite (ResourceLocation): a, getSprite, method_73022, getSprite, m_417993_

1.21.8

名称

hrm$a

hrn$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hrl$a

hrm$a

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hkl$a

hrl$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

heo$a

hkl$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

hbg$a

heo$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gqg$a

hbg$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gow$a

gqg$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gei$a

gow$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fyz$a

gei$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fuq$a

fyz$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fsx$a

fuq$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fog$a

fsx$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fog$a

net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteLoader$Preparations

net.minecraft.class_7766$class_7767

net.minecraft.client.texture.SpriteLoader$StitchResult

net.minecraft.src.C_243537_$C_243503_

字段

int: a, width, comp_1040, width, f_243669_

int: b, height, comp_1041, height, f_244632_

int: c, mipLevel, comp_1042, mipLevel, f_244353_

TextureAtlasSprite: d, missing, comp_1043, missing, f_243912_

Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite>: e, regions, comp_1044, regions, f_243807_

CompletableFuture<Void>: f, readyForUpload, comp_1045, readyForUpload, f_244415_

构造函数

(int, int, int, TextureAtlasSprite, Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite>, CompletableFuture<Void>)

方法

CompletableFuture<SpriteLoader$Preparations> (): a, waitForUpload, method_45845, whenComplete, m_246429_

int (): b, width, comp_1040, width, f_243669_

int (): c, height, comp_1041, height, f_244632_

int (): d, mipLevel, comp_1042, mipLevel, f_244353_

TextureAtlasSprite (): e, missing, comp_1043, missing, f_243912_

Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite> (): f, regions, comp_1044, regions, f_243807_

CompletableFuture<Void> (): g, readyForUpload, comp_1045, readyForUpload, f_244415_