历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteLoader$Preparations
1.21.11
名称
icj$a
ill$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hrn$a
icj$a
字段
Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite>: e, regions, comp_1044, regions, f_243807_
Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite>: e, regions, comp_1044, sprites, f_243807_
构造函数
方法
CompletableFuture<SpriteLoader$Preparations> (): a, waitForUpload, method_45845, whenComplete, m_246429_
int (): b, width, comp_1040, width, f_243669_
int (): a, width, comp_1040, width, f_243669_
int (): c, height, comp_1041, height, f_244632_
int (): b, height, comp_1041, height, f_244632_
int (): d, mipLevel, comp_1042, mipLevel, f_244353_
int (): c, mipLevel, comp_1042, mipLevel, f_244353_
TextureAtlasSprite (): e, missing, comp_1043, missing, f_243912_
TextureAtlasSprite (): d, missing, comp_1043, missing, f_243912_
Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite> (): f, regions, comp_1044, regions, f_243807_
Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite> (): e, regions, comp_1044, sprites, f_243807_
CompletableFuture<Void> (): g, readyForUpload, comp_1045, readyForUpload, f_244415_
CompletableFuture<Void> (): f, readyForUpload, comp_1045, readyForUpload, f_244415_
TextureAtlasSprite (ResourceLocation): a, getSprite, method_73022, getSprite, m_417993_
1.21.8
名称
hrm$a
hrn$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hrl$a
hrm$a
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hkl$a
hrl$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
heo$a
hkl$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
hbg$a
heo$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gqg$a
hbg$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gow$a
gqg$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gei$a
gow$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fyz$a
gei$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fuq$a
fyz$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fsx$a
fuq$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fog$a
fsx$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fog$a
net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteLoader$Preparations
net.minecraft.class_7766$class_7767
net.minecraft.client.texture.SpriteLoader$StitchResult
net.minecraft.src.C_243537_$C_243503_
字段
int: a, width, comp_1040, width, f_243669_
int: b, height, comp_1041, height, f_244632_
int: c, mipLevel, comp_1042, mipLevel, f_244353_
TextureAtlasSprite: d, missing, comp_1043, missing, f_243912_
Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite>: e, regions, comp_1044, regions, f_243807_
CompletableFuture<Void>: f, readyForUpload, comp_1045, readyForUpload, f_244415_
构造函数
(int, int, int, TextureAtlasSprite, Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite>, CompletableFuture<Void>)
方法
CompletableFuture<SpriteLoader$Preparations> (): a, waitForUpload, method_45845, whenComplete, m_246429_
int (): b, width, comp_1040, width, f_243669_
int (): c, height, comp_1041, height, f_244632_
int (): d, mipLevel, comp_1042, mipLevel, f_244353_
TextureAtlasSprite (): e, missing, comp_1043, missing, f_243912_
Map<ResourceLocation, TextureAtlasSprite> (): f, regions, comp_1044, regions, f_243807_
CompletableFuture<Void> (): g, readyForUpload, comp_1045, readyForUpload, f_244415_