历史 - net.minecraft.client.renderer.blockentity.BellRenderer

1.21.11

名称

hiq

hrg

字段

Material: a, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, f_112227_

Material: a, BELL_TEXTURE, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, f_436556_

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

haa

hiq

字段

BellModel: b, model, field_20816, bellBody, f_346535_

BellModel: c, model, field_20816, bellBody, f_346535_

MaterialSet: b, materials, field_61781, materials, f_411538_

构造函数

方法

void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_17139, render, m_6922_

BellRenderState (): a, createRenderState, method_74346, createRenderState, m_414927_

void (BellBlockEntity, BellRenderState, float, Vec3, ModelFeatureRenderer$CrumblingOverlay): a, extractRenderState, method_74347, updateRenderState, m_414963_

void (BellRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_17139, render, m_6922_

1.21.8

名称

gzz

haa

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gty

gzz

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

goj

gty

字段

构造函数

方法

void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_17139, render, m_6922_

void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_17139, render, m_6922_

1.21.4

名称

gnu

goj

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ggx

gnu

字段

ModelPart: c, bellBody, field_20816, bellBody, f_112228_

String: b, BELL_BODY, field_32823, BELL_BODY, f_173552_

BellModel: b, model, field_20816, bellBody, f_346535_

构造函数

方法

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32138, getTexturedModelData, m_173555_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gfo

ggx

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fvf

gfo

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fqc

fvf

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fls

fqc

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fkb

fls

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ffq

fkb

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fbn

ffq

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ezp

fbn

字段

构造函数

方法

1.19

名称

esn

ezp

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

erg

esn

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

epd

erg

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

epc

epd

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ecc

epc

net.minecraft.client.renderer.tileentity.BellTileEntityRenderer

net.minecraft.src.C_4242_

字段

Material: a, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c

Material: a, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, f_112227_

ModelPart: c, bellBody, field_20816, field_20816, field_228848_c_

ModelPart: c, bellBody, field_20816, bellBody, f_112228_

String: b, BELL_BODY, field_32823, BELL_BODY, f_173552_

构造函数

(BlockEntityRenderDispatcher)

(BlockEntityRendererProvider$Context)

方法

void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_17139, render, func_225616_a_

void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_17139, render, m_6922_

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32138, getTexturedModelData, m_173555_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ebu

ecc

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

edv

ebu

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dsp

edv

字段

ModelPart: c, bellBody, field_20816, field_228848_c_

ModelPart: c, bellBody, field_20816, field_20816, field_228848_c_

构造函数

方法

1.15.2

名称

dsm

dsp

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dpc

dsm

字段

ResourceLocation: c, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c

BellModel: d, bellModel, field_17146, model, field_217654_d

Material: a, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c

ModelPart: c, bellBody, field_20816, field_228848_c_

构造函数

()

(BlockEntityRenderDispatcher)

方法

void (BellBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_17139, render, func_199341_a

void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_17139, render, func_225616_a_

1.14.4

名称

dmo

dpc

net.minecraft.client.renderer.blockentity.BellRenderer

字段

MinecraftKey: c, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c

ResourceLocation: c, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c

BellModel: d, field_17146, model, field_217654_d

BellModel: d, bellModel, field_17146, model, field_217654_d

构造函数

方法

void (TileEntityBell, double, double, double, float, int): a, method_17139, method_17139, func_199341_a

void (BellBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_17139, render, func_199341_a

1.14.3

名称

dmk

dmo

net.minecraft.client.render.block.entity.BellBlockEntityRenderer

字段

MinecraftKey: c, field_17145, field_217653_c

MinecraftKey: c, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c

BellModel: d, field_17146, field_217654_d

BellModel: d, field_17146, model, field_217654_d

构造函数

方法

void (TileEntityBell, double, double, double, float, int): a, method_17139, func_199341_a

void (TileEntityBell, double, double, double, float, int): a, method_17139, method_17139, func_199341_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dmi

dmk

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dmi

net.minecraft.class_3880

net.minecraft.client.renderer.tileentity.BellTileEntityRenderer

字段

MinecraftKey: c, field_17145, field_217653_c

BellModel: d, field_17146, field_217654_d

构造函数

()

方法

void (TileEntityBell, double, double, double, float, int): a, method_17139, func_199341_a