历史 - net.minecraft.client.renderer.blockentity.BellRenderer
1.21.11
名称
hiq
hrg
字段
Material: a, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, f_112227_
Material: a, BELL_TEXTURE, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, f_436556_
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
haa
hiq
字段
BellModel: b, model, field_20816, bellBody, f_346535_
BellModel: c, model, field_20816, bellBody, f_346535_
MaterialSet: b, materials, field_61781, materials, f_411538_
构造函数
方法
void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_17139, render, m_6922_
BellRenderState (): a, createRenderState, method_74346, createRenderState, m_414927_
void (BellBlockEntity, BellRenderState, float, Vec3, ModelFeatureRenderer$CrumblingOverlay): a, extractRenderState, method_74347, updateRenderState, m_414963_
void (BellRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_17139, render, m_6922_
1.21.8
名称
gzz
haa
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gty
gzz
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
goj
gty
字段
构造函数
方法
void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_17139, render, m_6922_
void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_17139, render, m_6922_
1.21.4
名称
gnu
goj
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ggx
gnu
字段
ModelPart: c, bellBody, field_20816, bellBody, f_112228_
String: b, BELL_BODY, field_32823, BELL_BODY, f_173552_
BellModel: b, model, field_20816, bellBody, f_346535_
构造函数
方法
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32138, getTexturedModelData, m_173555_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gfo
ggx
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fvf
gfo
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fqc
fvf
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fls
fqc
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fkb
fls
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ffq
fkb
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fbn
ffq
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ezp
fbn
字段
构造函数
方法
1.19
名称
esn
ezp
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
erg
esn
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
epd
erg
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
epc
epd
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ecc
epc
net.minecraft.client.renderer.tileentity.BellTileEntityRenderer
net.minecraft.src.C_4242_
字段
Material: a, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c
Material: a, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, f_112227_
ModelPart: c, bellBody, field_20816, field_20816, field_228848_c_
ModelPart: c, bellBody, field_20816, bellBody, f_112228_
String: b, BELL_BODY, field_32823, BELL_BODY, f_173552_
构造函数
(BlockEntityRendererProvider$Context)
方法
void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_17139, render, func_225616_a_
void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_17139, render, m_6922_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32138, getTexturedModelData, m_173555_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ebu
ecc
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
edv
ebu
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dsp
edv
字段
ModelPart: c, bellBody, field_20816, field_228848_c_
ModelPart: c, bellBody, field_20816, field_20816, field_228848_c_
构造函数
方法
1.15.2
名称
dsm
dsp
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dpc
dsm
字段
ResourceLocation: c, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c
BellModel: d, bellModel, field_17146, model, field_217654_d
Material: a, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c
ModelPart: c, bellBody, field_20816, field_228848_c_
构造函数
()
方法
void (BellBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_17139, render, func_199341_a
void (BellBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_17139, render, func_225616_a_
1.14.4
名称
dmo
dpc
net.minecraft.client.renderer.blockentity.BellRenderer
字段
MinecraftKey: c, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c
ResourceLocation: c, BELL_RESOURCE_LOCATION, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c
BellModel: d, field_17146, model, field_217654_d
BellModel: d, bellModel, field_17146, model, field_217654_d
构造函数
方法
void (TileEntityBell, double, double, double, float, int): a, method_17139, method_17139, func_199341_a
void (BellBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_17139, render, func_199341_a
1.14.3
名称
dmk
dmo
net.minecraft.client.render.block.entity.BellBlockEntityRenderer
字段
MinecraftKey: c, field_17145, field_217653_c
MinecraftKey: c, field_17145, BELL_BODY_TEXTURE, field_217653_c
BellModel: d, field_17146, field_217654_d
BellModel: d, field_17146, model, field_217654_d
构造函数
方法
void (TileEntityBell, double, double, double, float, int): a, method_17139, func_199341_a
void (TileEntityBell, double, double, double, float, int): a, method_17139, method_17139, func_199341_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dmi
dmk
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dmi
net.minecraft.class_3880
net.minecraft.client.renderer.tileentity.BellTileEntityRenderer
字段
MinecraftKey: c, field_17145, field_217653_c
BellModel: d, field_17146, field_217654_d
构造函数
()
方法
void (TileEntityBell, double, double, double, float, int): a, method_17139, func_199341_a