历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$PosRot
1.21.11
名称
aeq$b
afa$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aek$b
aeq$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
adz$b
aek$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
adg$b
adz$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aem$b
adg$b
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$PosRot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$PosRot> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
ado$b
aem$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aec$b
ado$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aas$b
aec$b
字段
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundMoveEntityPacket$PosRot>: j, STREAM_CODEC, field_47941, CODEC, f_317049_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55891, write, m_132563_
ClientboundMoveEntityPacket$PosRot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34139, read, m_179002_
ClientboundMoveEntityPacket$PosRot (FriendlyByteBuf): a, read, method_34139, read, m_179002_
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$PosRot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
yo$b
aas$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
wl$b
yo$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
wy$b
wl$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
wa$b
wy$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
uw$b
wa$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5080_
net.minecraft.src.C_5078_$C_5080_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ug$b
uw$b
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.19
名称
sx$b
ug$b
net.minecraft.src.C_5078_$C_5080_
net.minecraft.src.C_5080_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
sm$b
sx$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
rd$b
sm$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
qa$b
rd$b
net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$MovePacket
net.minecraft.src.C_5078_$C_5080_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
ClientboundMoveEntityPacket$PosRot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34139, read, m_179002_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
pa$b
qa$b
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
nm$b
pa$b
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
lv$b
nm$b
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
lt$b
lv$b
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$PosRot
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
1.14.3
名称
ls$b
lt$b
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
kl$b
ls$b
net.minecraft.class_2684$class_2686
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$Move
net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$MovePacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
(int, long, long, long, byte, byte, boolean)
(int, short, short, short, byte, byte, boolean)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.13
名称
jj$b
kl$b
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S17PacketEntityLookMove
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$Move
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
hb$b
jj$b
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
gy$b
hb$b
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
gw$b
gy$b
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
gu$b
gw$b
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
gv$b
gu$b
net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S17PacketEntityLookMove
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S17PacketEntityLookMove
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
(int, byte, byte, byte, byte, byte, boolean)
(int, long, long, long, byte, byte, boolean)
方法
1.8.8
名称
gv$b
net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S17PacketEntityLookMove
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook
字段
构造函数
()
(int, byte, byte, byte, byte, byte, boolean)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b