历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$PosRot

1.21.11

名称

aeq$b

afa$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aek$b

aeq$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

adz$b

aek$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

adg$b

adz$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aem$b

adg$b

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$PosRot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$PosRot> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

ado$b

aem$b

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

aec$b

ado$b

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aas$b

aec$b

字段

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundMoveEntityPacket$PosRot>: j, STREAM_CODEC, field_47941, CODEC, f_317049_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55891, write, m_132563_

ClientboundMoveEntityPacket$PosRot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34139, read, m_179002_

ClientboundMoveEntityPacket$PosRot (FriendlyByteBuf): a, read, method_34139, read, m_179002_

PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$PosRot> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

yo$b

aas$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

wl$b

yo$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

wy$b

wl$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

wa$b

wy$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

uw$b

wa$b

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_5080_

net.minecraft.src.C_5078_$C_5080_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ug$b

uw$b

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.19

名称

sx$b

ug$b

net.minecraft.src.C_5078_$C_5080_

net.minecraft.src.C_5080_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

sm$b

sx$b

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

rd$b

sm$b

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

qa$b

rd$b

net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$MovePacket

net.minecraft.src.C_5078_$C_5080_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

()

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

ClientboundMoveEntityPacket$PosRot (FriendlyByteBuf): b, read, method_34139, read, m_179002_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

pa$b

qa$b

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

nm$b

pa$b

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

lv$b

nm$b

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

lt$b

lv$b

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$PosRot

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

1.14.3

名称

ls$b

lt$b

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$RotateAndMoveRelative

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

kl$b

ls$b

net.minecraft.class_2684$class_2686

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$Move

net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$MovePacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

(int, long, long, long, byte, byte, boolean)

(int, short, short, short, byte, byte, boolean)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.13

名称

jj$b

kl$b

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S17PacketEntityLookMove

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$Move

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

hb$b

jj$b

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

gy$b

hb$b

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

gw$b

gy$b

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

gu$b

gw$b

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

gv$b

gu$b

net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S17PacketEntityLookMove

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S17PacketEntityLookMove

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

(int, byte, byte, byte, byte, byte, boolean)

(int, long, long, long, byte, byte, boolean)

方法

1.8.8

名称

gv$b

net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S17PacketEntityLookMove

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMoveLook

字段

构造函数

()

(int, byte, byte, byte, byte, byte, boolean)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b