历史 - net.minecraft.client.model.HumanoidModel$ArmPose
1.21.11
名称
gvy$a
gzo$a
字段
HumanoidModel$ArmPose: e, THROW_SPEAR, field_3407, THROW_SPEAR, THROW_SPEAR
boolean: k, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_
boolean: l, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_
HumanoidModel$ArmPose: e, THROW_TRIDENT, field_63542, THROW_TRIDENT, THROW_TRIDENT
HumanoidModel$ArmPose: k, SPEAR, field_63543, SPEAR, SPEAR
boolean: m, affectsOffhandPose, field_64557, field_64557, f_433981_
构造函数
(boolean)
(boolean, boolean)
方法
boolean (): b, affectsOffhandPose, method_76639, method_76639, m_443383_
<S extends ArmedEntityRenderState> void (S, PoseStack, float, HumanoidArm, ItemStack): a, animateUseItem, method_75382, method_75382, m_444295_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gnx$a
gvy$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gnw$a
gnx$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gib$a
gnw$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gcp$a
gib$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gbz$a
gcp$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fvx$a
gbz$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fup$a
fvx$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fkk$a
fup$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ffq$a
fkk$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fbs$a
ffq$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
faf$a
fbs$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
evw$a
faf$a
字段
boolean: j, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_
boolean: k, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_
HumanoidModel$ArmPose: j, BRUSH, field_42877, BRUSH, BRUSH
构造函数
方法
1.19.3
名称
erw$a
evw$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3831_
net.minecraft.src.C_3829_$C_3831_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eqn$a
erw$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ejv$a
eqn$a
net.minecraft.src.C_3829_$C_3831_
net.minecraft.src.C_3831_
字段
boolean: i, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_
boolean: j, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_
HumanoidModel$ArmPose: i, TOOT_HORN, field_39071, TOOT_HORN, TOOT_HORN
构造函数
方法
1.18.2
名称
eio$a
ejv$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
egl$a
eio$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
egk$a
egl$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dum$a
egk$a
net.minecraft.client.renderer.entity.model.BipedModel$ArmPose
net.minecraft.src.C_3829_$C_3831_
字段
boolean: h, twoHanded, field_25722, field_25722, field_241656_h_
boolean: i, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_
HumanoidModel$ArmPose: h, SPYGLASS, field_27434, SPYGLASS, SPYGLASS
构造函数
方法
boolean (): a, isTwoHanded, method_30156, method_30156, func_241657_a_
boolean (): a, isTwoHanded, method_30156, isTwoHanded, m_102897_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
due$a
dum$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dwf$a
due$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dlj$a
dwf$a
字段
boolean: h, twoHanded, field_25722, field_25722, field_241656_h_
构造函数
()
(boolean)
方法
boolean (): a, isTwoHanded, method_30156, method_30156, func_241657_a_
1.15.2
名称
dlg$a
dlj$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dhp$a
dlg$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
dfb$a
dhp$a
net.minecraft.client.model.HumanoidModel$ArmPose
字段
BipedEntityModel$ArmPose: a, field_3409, EMPTY, EMPTY
HumanoidModel$ArmPose: a, EMPTY, field_3409, EMPTY, EMPTY
BipedEntityModel$ArmPose: b, field_3410, ITEM, ITEM
HumanoidModel$ArmPose: b, ITEM, field_3410, ITEM, ITEM
BipedEntityModel$ArmPose: c, field_3406, BLOCK, BLOCK
HumanoidModel$ArmPose: c, BLOCK, field_3406, BLOCK, BLOCK
BipedEntityModel$ArmPose: d, field_3403, BOW_AND_ARROW, BOW_AND_ARROW
HumanoidModel$ArmPose: d, BOW_AND_ARROW, field_3403, BOW_AND_ARROW, BOW_AND_ARROW
BipedEntityModel$ArmPose: e, field_3407, THROW_SPEAR, THROW_SPEAR
HumanoidModel$ArmPose: e, THROW_SPEAR, field_3407, THROW_SPEAR, THROW_SPEAR
BipedEntityModel$ArmPose: f, field_3405, CROSSBOW_CHARGE, CROSSBOW_CHARGE
HumanoidModel$ArmPose: f, CROSSBOW_CHARGE, field_3405, CROSSBOW_CHARGE, CROSSBOW_CHARGE
BipedEntityModel$ArmPose: g, field_3408, CROSSBOW_HOLD, CROSSBOW_HOLD
HumanoidModel$ArmPose: g, CROSSBOW_HOLD, field_3408, CROSSBOW_HOLD, CROSSBOW_HOLD
构造函数
方法
BipedEntityModel$ArmPose[] (): values, values, values, values, values
HumanoidModel$ArmPose[] (): values, values, values, values, values, values
BipedEntityModel$ArmPose (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
HumanoidModel$ArmPose (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
1.14.3
名称
dex$a
dfb$a
net.minecraft.client.render.entity.model.BipedEntityModel$ArmPose
字段
BipedModel$ArmPose: a, field_3409, EMPTY
BipedEntityModel$ArmPose: a, field_3409, EMPTY, EMPTY
BipedModel$ArmPose: b, field_3410, ITEM
BipedEntityModel$ArmPose: b, field_3410, ITEM, ITEM
BipedModel$ArmPose: c, field_3406, BLOCK
BipedEntityModel$ArmPose: c, field_3406, BLOCK, BLOCK
BipedModel$ArmPose: d, field_3403, BOW_AND_ARROW
BipedEntityModel$ArmPose: d, field_3403, BOW_AND_ARROW, BOW_AND_ARROW
BipedModel$ArmPose: e, field_3407, THROW_SPEAR
BipedEntityModel$ArmPose: e, field_3407, THROW_SPEAR, THROW_SPEAR
BipedModel$ArmPose: f, field_3405, CROSSBOW_CHARGE
BipedEntityModel$ArmPose: f, field_3405, CROSSBOW_CHARGE, CROSSBOW_CHARGE
BipedModel$ArmPose: g, field_3408, CROSSBOW_HOLD
BipedEntityModel$ArmPose: g, field_3408, CROSSBOW_HOLD, CROSSBOW_HOLD
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dev$a
dex$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dev$a
net.minecraft.class_572$class_573
net.minecraft.client.renderer.entity.model.BipedModel$ArmPose
字段
BipedModel$ArmPose: a, field_3409, EMPTY
BipedModel$ArmPose: b, field_3410, ITEM
BipedModel$ArmPose: c, field_3406, BLOCK
BipedModel$ArmPose: d, field_3403, BOW_AND_ARROW
BipedModel$ArmPose: e, field_3407, THROW_SPEAR
BipedModel$ArmPose: f, field_3405, CROSSBOW_CHARGE
BipedModel$ArmPose: g, field_3408, CROSSBOW_HOLD
构造函数
()
方法
BipedModel$ArmPose[] (): values, values, values, values, values
BipedModel$ArmPose (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf