历史 - net.minecraft.client.model.HumanoidModel$ArmPose

1.21.11

名称

gvy$a

gzo$a

字段

HumanoidModel$ArmPose: e, THROW_SPEAR, field_3407, THROW_SPEAR, THROW_SPEAR

boolean: k, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_

boolean: l, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_

HumanoidModel$ArmPose: e, THROW_TRIDENT, field_63542, THROW_TRIDENT, THROW_TRIDENT

HumanoidModel$ArmPose: k, SPEAR, field_63543, SPEAR, SPEAR

boolean: m, affectsOffhandPose, field_64557, field_64557, f_433981_

构造函数

(boolean)

(boolean, boolean)

方法

boolean (): b, affectsOffhandPose, method_76639, method_76639, m_443383_

<S extends ArmedEntityRenderState> void (S, PoseStack, float, HumanoidArm, ItemStack): a, animateUseItem, method_75382, method_75382, m_444295_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gnx$a

gvy$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gnw$a

gnx$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gib$a

gnw$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gcp$a

gib$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gbz$a

gcp$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fvx$a

gbz$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fup$a

fvx$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fkk$a

fup$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ffq$a

fkk$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fbs$a

ffq$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

faf$a

fbs$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

evw$a

faf$a

字段

boolean: j, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_

boolean: k, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_

HumanoidModel$ArmPose: j, BRUSH, field_42877, BRUSH, BRUSH

构造函数

方法

1.19.3

名称

erw$a

evw$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3831_

net.minecraft.src.C_3829_$C_3831_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eqn$a

erw$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ejv$a

eqn$a

net.minecraft.src.C_3829_$C_3831_

net.minecraft.src.C_3831_

字段

boolean: i, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_

boolean: j, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_

HumanoidModel$ArmPose: i, TOOT_HORN, field_39071, TOOT_HORN, TOOT_HORN

构造函数

方法

1.18.2

名称

eio$a

ejv$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

egl$a

eio$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

egk$a

egl$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dum$a

egk$a

net.minecraft.client.renderer.entity.model.BipedModel$ArmPose

net.minecraft.src.C_3829_$C_3831_

字段

boolean: h, twoHanded, field_25722, field_25722, field_241656_h_

boolean: i, twoHanded, field_25722, twoHanded, f_102890_

HumanoidModel$ArmPose: h, SPYGLASS, field_27434, SPYGLASS, SPYGLASS

构造函数

方法

boolean (): a, isTwoHanded, method_30156, method_30156, func_241657_a_

boolean (): a, isTwoHanded, method_30156, isTwoHanded, m_102897_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

due$a

dum$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dwf$a

due$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dlj$a

dwf$a

字段

boolean: h, twoHanded, field_25722, field_25722, field_241656_h_

构造函数

()

(boolean)

方法

boolean (): a, isTwoHanded, method_30156, method_30156, func_241657_a_

1.15.2

名称

dlg$a

dlj$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dhp$a

dlg$a

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

dfb$a

dhp$a

net.minecraft.client.model.HumanoidModel$ArmPose

字段

BipedEntityModel$ArmPose: a, field_3409, EMPTY, EMPTY

HumanoidModel$ArmPose: a, EMPTY, field_3409, EMPTY, EMPTY

BipedEntityModel$ArmPose: b, field_3410, ITEM, ITEM

HumanoidModel$ArmPose: b, ITEM, field_3410, ITEM, ITEM

BipedEntityModel$ArmPose: c, field_3406, BLOCK, BLOCK

HumanoidModel$ArmPose: c, BLOCK, field_3406, BLOCK, BLOCK

BipedEntityModel$ArmPose: d, field_3403, BOW_AND_ARROW, BOW_AND_ARROW

HumanoidModel$ArmPose: d, BOW_AND_ARROW, field_3403, BOW_AND_ARROW, BOW_AND_ARROW

BipedEntityModel$ArmPose: e, field_3407, THROW_SPEAR, THROW_SPEAR

HumanoidModel$ArmPose: e, THROW_SPEAR, field_3407, THROW_SPEAR, THROW_SPEAR

BipedEntityModel$ArmPose: f, field_3405, CROSSBOW_CHARGE, CROSSBOW_CHARGE

HumanoidModel$ArmPose: f, CROSSBOW_CHARGE, field_3405, CROSSBOW_CHARGE, CROSSBOW_CHARGE

BipedEntityModel$ArmPose: g, field_3408, CROSSBOW_HOLD, CROSSBOW_HOLD

HumanoidModel$ArmPose: g, CROSSBOW_HOLD, field_3408, CROSSBOW_HOLD, CROSSBOW_HOLD

构造函数

方法

BipedEntityModel$ArmPose[] (): values, values, values, values, values

HumanoidModel$ArmPose[] (): values, values, values, values, values, values

BipedEntityModel$ArmPose (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

HumanoidModel$ArmPose (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

1.14.3

名称

dex$a

dfb$a

net.minecraft.client.render.entity.model.BipedEntityModel$ArmPose

字段

BipedModel$ArmPose: a, field_3409, EMPTY

BipedEntityModel$ArmPose: a, field_3409, EMPTY, EMPTY

BipedModel$ArmPose: b, field_3410, ITEM

BipedEntityModel$ArmPose: b, field_3410, ITEM, ITEM

BipedModel$ArmPose: c, field_3406, BLOCK

BipedEntityModel$ArmPose: c, field_3406, BLOCK, BLOCK

BipedModel$ArmPose: d, field_3403, BOW_AND_ARROW

BipedEntityModel$ArmPose: d, field_3403, BOW_AND_ARROW, BOW_AND_ARROW

BipedModel$ArmPose: e, field_3407, THROW_SPEAR

BipedEntityModel$ArmPose: e, field_3407, THROW_SPEAR, THROW_SPEAR

BipedModel$ArmPose: f, field_3405, CROSSBOW_CHARGE

BipedEntityModel$ArmPose: f, field_3405, CROSSBOW_CHARGE, CROSSBOW_CHARGE

BipedModel$ArmPose: g, field_3408, CROSSBOW_HOLD

BipedEntityModel$ArmPose: g, field_3408, CROSSBOW_HOLD, CROSSBOW_HOLD

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dev$a

dex$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dev$a

net.minecraft.class_572$class_573

net.minecraft.client.renderer.entity.model.BipedModel$ArmPose

字段

BipedModel$ArmPose: a, field_3409, EMPTY

BipedModel$ArmPose: b, field_3410, ITEM

BipedModel$ArmPose: c, field_3406, BLOCK

BipedModel$ArmPose: d, field_3403, BOW_AND_ARROW

BipedModel$ArmPose: e, field_3407, THROW_SPEAR

BipedModel$ArmPose: f, field_3405, CROSSBOW_CHARGE

BipedModel$ArmPose: g, field_3408, CROSSBOW_HOLD

构造函数

()

方法

BipedModel$ArmPose[] (): values, values, values, values, values

BipedModel$ArmPose (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf