历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.DragonFireballRenderer

1.21.11

名称

hnp

hwh

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hdv

hnp

字段

RenderType: h, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

RenderType: f, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

构造函数

方法

void (EntityRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, m_7392_

void (EntityRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_3936, render, m_324479_

1.21.8

名称

hdu

hdv

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxm

hdu

字段

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

RenderType: h, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

构造函数

方法

1.21.5

名称

grw

gxm

字段

RenderType: b, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

构造函数

方法

1.21.4

名称

grh

grw

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gka

grh

字段

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

RenderType: b, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

构造函数

方法

ResourceLocation (DragonFireball): a, getTextureLocation, method_3905, getTexture, m_5478_

void (DragonFireball, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3906, render, m_7392_

void (EntityRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, m_7392_

EntityRenderState (): d, createRenderState, method_55269, createRenderState, m_5478_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

giq

gka

字段

RenderType: f, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

构造函数

方法

1.20.6

名称

fye

giq

字段

构造函数

方法

void (VertexConsumer, org.joml.Matrix4f, org.joml.Matrix3f, int, float, int, int, int): a, vertex, method_23837, produceVertex, m_253219_

void (VertexConsumer, PoseStack$Pose, int, float, int, int, int): a, vertex, method_23837, produceVertex, m_253219_

1.20.4

名称

fsy

fye

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

foo

fsy

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fmv

foo

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fih

fmv

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fec

fih

字段

构造函数

方法

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, int, float, int, int, int): a, vertex, method_23837, produceVertex, m_114089_

void (VertexConsumer, org.joml.Matrix4f, org.joml.Matrix3f, int, float, int, int, int): a, vertex, method_23837, produceVertex, m_253219_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fce

fec

字段

构造函数

方法

1.19

名称

evb

fce

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

etu

evb

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

erp

etu

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ero

erp

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eem

ero

net.minecraft.client.renderer.entity.DragonFireballRenderer

net.minecraft.src.C_4322_

字段

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4661, TEXTURE, field_188314_a

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4661, TEXTURE, f_114060_

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, field_229044_e_

RenderType: f, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, f_114061_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (DragonFireball): a, getTextureLocation, method_3905, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (DragonFireball): a, getTextureLocation, method_3905, getTexture, m_5478_

void (DragonFireball, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3906, render, func_225623_a_

void (DragonFireball, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3906, render, m_7392_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, int, float, int, int, int): a, vertex, method_23837, produceVertex, func_229045_a_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, int, float, int, int, int): a, vertex, method_23837, produceVertex, m_114089_

int (DragonFireball, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24086, getBlockLight, func_225624_a_

int (DragonFireball, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24086, getBlockLight, m_6086_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eee

eem

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

egf

eee

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

duy

egf

字段

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4661, SKIN, field_188314_a

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4661, TEXTURE, field_188314_a

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21735, field_229044_e_

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21735, LAYER, field_229044_e_

构造函数

方法

int (DragonFireball, float): a, getBlockLightLevel, method_24086, getBlockLight, func_225624_a_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, int, float, int, int, int): a, vertex, method_23837, func_229045_a_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, int, float, int, int, int): a, vertex, method_23837, produceVertex, func_229045_a_

int (DragonFireball, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24086, getBlockLight, func_225624_a_

1.15.2

名称

duv

duy

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

drt

duv

字段

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21735, field_229044_e_

构造函数

方法

void (DragonFireball, double, double, double, float, float): a, render, method_3906, render, func_76986_a

int (DragonFireball, float): a, getBlockLightLevel, method_24086, getBlockLight, func_225624_a_

void (DragonFireball, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3906, render, func_225623_a_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, int, float, int, int, int): a, vertex, method_23837, func_229045_a_

1.14.4

名称

dpf

drt

net.minecraft.client.renderer.entity.DragonFireballRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4661, SKIN, field_188314_a

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4661, SKIN, field_188314_a

构造函数

方法

void (EntityDragonFireball, double, double, double, float, float): a, method_3906, method_3906, func_76986_a

void (DragonFireball, double, double, double, float, float): a, render, method_3906, render, func_76986_a

MinecraftKey (EntityDragonFireball): a, method_3905, method_3905, func_110775_a

ResourceLocation (DragonFireball): a, getTextureLocation, method_3905, getTexture, func_110775_a

1.14.3

名称

dpb

dpf

net.minecraft.client.render.entity.DragonFireballEntityRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4661, field_188314_a

MinecraftKey: a, field_4661, SKIN, field_188314_a

构造函数

方法

void (EntityDragonFireball, double, double, double, float, float): a, method_3906, func_76986_a

void (EntityDragonFireball, double, double, double, float, float): a, method_3906, method_3906, func_76986_a

MinecraftKey (EntityDragonFireball): a, method_3905, func_110775_a

MinecraftKey (EntityDragonFireball): a, method_3905, method_3905, func_110775_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

doy

dpb

字段

构造函数

方法

1.14

名称

doy

net.minecraft.class_891

net.minecraft.client.renderer.entity.DragonFireballRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4661, field_188314_a

构造函数

(EntityRendererManager)

方法

void (EntityDragonFireball, double, double, double, float, float): a, method_3906, func_76986_a

MinecraftKey (EntityDragonFireball): a, method_3905, func_110775_a