历史 - net.minecraft.client.model.monster.witch.WitchModel
1.21.11
名称
gyb
hft
net.minecraft.client.model.WitchModel
net.minecraft.client.model.monster.witch.WitchModel
net.minecraft.src.C_3883_
net.minecraft.src.C_432129_
字段
ModelPart: a, nose, field_52941, nose, f_347798_
ModelPart: b, nose, field_52941, nose, f_436115_
ModelPart: b, head, field_52943, head, f_348807_
ModelPart: c, head, field_52943, head, f_434862_
ModelPart: c, rightLeg, field_52946, rightLeg, f_348431_
ModelPart: d, rightLeg, field_52946, rightLeg, f_435462_
ModelPart: d, leftLeg, field_52947, leftLeg, f_346438_
ModelPart: e, leftLeg, field_52947, leftLeg, f_437405_
ModelPart: e, arms, field_55118, arms, f_370904_
ModelPart: f, arms, field_55118, arms, f_435326_
构造函数
方法
ModelPart (): b, getNose, method_2839, getNose, m_104073_
ModelPart (): f, getNose, method_2839, getNose, m_444220_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32065, getTexturedModelData, m_171056_
LayerDefinition (): e, createBodyLayer, method_32065, getTexturedModelData, m_447550_
void (WitchRenderState): a, setupAnim, method_62124, setAngles, m_6251_
void (WitchRenderState): a, setupAnim, method_62124, setAngles, m_102844_
ModelPart (): f, getHead, method_2838, getHead, m_5585_
ModelPart (): a, getHead, method_2838, getHead, m_5585_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gqa
gyb
字段
ModelPart: c, hat, field_52944, hat, f_347623_
ModelPart: d, hatRim, field_52945, hatRim, f_346461_
ModelPart: e, rightLeg, field_52946, rightLeg, f_348431_
ModelPart: c, rightLeg, field_52946, rightLeg, f_348431_
ModelPart: f, leftLeg, field_52947, leftLeg, f_346438_
ModelPart: d, leftLeg, field_52947, leftLeg, f_346438_
ModelPart: g, arms, field_55118, arms, f_370904_
ModelPart: e, arms, field_55118, arms, f_370904_
构造函数
方法
ModelPart (): c, getNose, method_2839, getNose, m_104073_
ModelPart (): b, getNose, method_2839, getNose, m_104073_
void (WitchRenderState): a, setupAnim, method_62124, setAngles, m_6973_
void (WitchRenderState): a, setupAnim, method_62124, setAngles, m_6251_
ModelPart (): b, getHead, method_2838, getHead, m_5585_
ModelPart (): f, getHead, method_2838, getHead, m_5585_
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_104059_
void (PoseStack): a, translateToArms, method_65191, rotateArms, m_372035_
void (WitchRenderState, PoseStack): a, translateToArms, method_72878, rotateArms, m_372035_
1.21.8
名称
gpz
gqa
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gke
gpz
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ger
gke
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
geb
ger
字段
ModelPart: g, arms, field_55118, arms, f_370904_
构造函数
方法
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_7491_
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_104059_
void (PoseStack): a, translateToArms, method_65191, rotateArms, m_372035_
1.21.3
名称
fxz
geb
字段
boolean: b, holdingItem, field_3614, liftingNose, f_104062_
ModelPart: a, nose, field_52941, nose, f_347798_
ModelPart: b, head, field_52943, head, f_348807_
ModelPart: c, hat, field_52944, hat, f_347623_
ModelPart: d, hatRim, field_52945, hatRim, f_346461_
ModelPart: e, rightLeg, field_52946, rightLeg, f_348431_
ModelPart: f, leftLeg, field_52947, leftLeg, f_346438_
构造函数
方法
ModelPart (): e, getNose, method_2839, getNose, m_104073_
ModelPart (): c, getNose, method_2839, getNose, m_104073_
void (boolean): b, setHoldingItem, method_2840, setLiftingNose, m_104074_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32065, getTexturedModelData, m_171056_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32065, getTexturedModelData, m_171056_
void (WitchRenderState): a, setupAnim, method_62124, setAngles, m_6973_
ModelPart (): b, getHead, method_2838, getHead, m_5585_
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_7491_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fwr
fxz
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fmm
fwr
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fhr
fmm
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fdt
fhr
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fcg
fdt
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
exw
fcg
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ett
exw
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
esk
ett
字段
构造函数
方法
1.19
名称
elq
esk
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ekj
elq
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eig
ekj
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eif
eig
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dwg
eif
net.minecraft.client.renderer.entity.model.WitchModel
net.minecraft.src.C_3883_
字段
boolean: m, holdingItem, field_3614, liftingNose, field_82900_g
boolean: b, holdingItem, field_3614, liftingNose, f_104062_
ModelPart: n, mole, field_3615, mole, field_82901_h
构造函数
(float)
方法
ModelPart (): b, getNose, method_2839, getNose, func_205073_b
ModelPart (): e, getNose, method_2839, getNose, m_104073_
void (boolean): b, setHoldingItem, method_2840, setLiftingNose, func_205074_a
void (boolean): b, setHoldingItem, method_2840, setLiftingNose, m_104074_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32065, getTexturedModelData, m_171056_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dvy
dwg
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dxz
dvy
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dnb
dxz
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dmy
dnb
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
djk
dmy
字段
boolean: m, holdingItem, field_3614, field_82900_g
boolean: m, holdingItem, field_3614, liftingNose, field_82900_g
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
ModelPart (): b, getNose, method_2839, func_205073_b
ModelPart (): b, getNose, method_2839, getNose, func_205073_b
void (boolean): b, setHoldingItem, method_2840, func_205074_a
void (boolean): b, setHoldingItem, method_2840, setLiftingNose, func_205074_a
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
1.14.4
名称
dgw
djk
net.minecraft.client.model.WitchModel
字段
boolean: m, field_3614, field_3614, field_82900_g
boolean: m, holdingItem, field_3614, field_82900_g
Cuboid: n, field_3615, mole, field_82901_h
ModelPart: n, mole, field_3615, mole, field_82901_h
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
Cuboid (): b, method_2839, method_2839, func_205073_b
ModelPart (): b, getNose, method_2839, func_205073_b
void (boolean): b, method_2840, method_2840, func_205074_a
void (boolean): b, setHoldingItem, method_2840, func_205074_a
1.14.3
名称
dgs
dgw
net.minecraft.client.render.entity.model.WitchEntityModel
字段
boolean: m, field_3614, field_82900_g
boolean: m, field_3614, field_3614, field_82900_g
RendererModel: n, field_3615, field_82901_h
Cuboid: n, field_3615, mole, field_82901_h
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
RendererModel (): b, method_2839, func_205073_b
Cuboid (): b, method_2839, method_2839, func_205073_b
void (boolean): b, method_2840, func_205074_a
void (boolean): b, method_2840, method_2840, func_205074_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dgq
dgs
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dgq
net.minecraft.class_622
net.minecraft.client.renderer.entity.model.WitchModel
字段
boolean: m, field_3614, field_82900_g
RendererModel: n, field_3615, field_82901_h
构造函数
(float)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_
RendererModel (): b, method_2839, func_205073_b
void (boolean): b, method_2840, func_205074_a