历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CapeLayer
1.21.11
名称
hro
iaj
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hht
hro
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4177, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_4177, render, m_6494_
1.21.8
名称
hhs
hht
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hbj
hhs
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gvt
hbj
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gve
gvt
字段
EquipmentModelSet: b, equipmentModels, field_54177, equipmentModelLoader, f_349331_
EquipmentAssetManager: b, equipmentAssets, field_54177, equipmentModelLoader, f_371538_
构造函数
方法
1.21.3
名称
gnv
gve
字段
HumanoidModel<PlayerRenderState>: a, model, field_53206, model, f_346668_
EquipmentModelSet: b, equipmentModels, field_54177, equipmentModelLoader, f_349331_
构造函数
(RenderLayerParent<AbstractClientPlayer, PlayerModel<AbstractClientPlayer>>)
(RenderLayerParent<PlayerRenderState, PlayerModel>, EntityModelSet, EquipmentModelSet)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, m_6494_
boolean (ItemStack, EquipmentModel$LayerType): a, hasLayer, method_64257, hasCustomModelForLayer, m_355695_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4177, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gml
gnv
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gby
gml
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fwp
gby
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fsg
fwp
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fqn
fsg
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
flx
fqn
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fhs
flx
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ffu
fhs
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eyo
ffu
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
exh
eyo
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
evc
exh
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
evb
evc
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ehu
evb
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CapeLayer
net.minecraft.src.C_4420_
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ehm
ehu
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ejn
ehm
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dye
ejn
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dyb
dye
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvb
dyb
字段
构造函数
方法
void (AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dsn
dvb
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CapeLayer
字段
构造函数
方法
void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4177, method_4177, func_212842_a_
void (AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dsj
dsn
net.minecraft.client.render.entity.feature.CapeFeatureRenderer
字段
构造函数
方法
void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4177, func_212842_a_
void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4177, method_4177, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dsg
dsj
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dsg
net.minecraft.class_972
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CapeLayer
字段
构造函数
(IEntityRenderer<AbstractClientPlayerEntity, PlayerModel<AbstractClientPlayerEntity>>)
方法
void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4177, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b