历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CapeLayer

1.21.11

名称

hro

iaj

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hht

hro

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4177, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_4177, render, m_6494_

1.21.8

名称

hhs

hht

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hbj

hhs

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gvt

hbj

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gve

gvt

字段

EquipmentModelSet: b, equipmentModels, field_54177, equipmentModelLoader, f_349331_

EquipmentAssetManager: b, equipmentAssets, field_54177, equipmentModelLoader, f_371538_

构造函数

方法

1.21.3

名称

gnv

gve

字段

HumanoidModel<PlayerRenderState>: a, model, field_53206, model, f_346668_

EquipmentModelSet: b, equipmentModels, field_54177, equipmentModelLoader, f_349331_

构造函数

(RenderLayerParent<AbstractClientPlayer, PlayerModel<AbstractClientPlayer>>)

(RenderLayerParent<PlayerRenderState, PlayerModel>, EntityModelSet, EquipmentModelSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, m_6494_

boolean (ItemStack, EquipmentModel$LayerType): a, hasLayer, method_64257, hasCustomModelForLayer, m_355695_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4177, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gml

gnv

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gby

gml

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fwp

gby

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fsg

fwp

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fqn

fsg

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

flx

fqn

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fhs

flx

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ffu

fhs

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eyo

ffu

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

exh

eyo

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

evc

exh

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evb

evc

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ehu

evb

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CapeLayer

net.minecraft.src.C_4420_

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ehm

ehu

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ejn

ehm

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dye

ejn

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dyb

dye

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvb

dyb

字段

构造函数

方法

void (AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dsn

dvb

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CapeLayer

字段

构造函数

方法

void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4177, method_4177, func_212842_a_

void (AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4177, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dsj

dsn

net.minecraft.client.render.entity.feature.CapeFeatureRenderer

字段

构造函数

方法

void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4177, func_212842_a_

void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4177, method_4177, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dsg

dsj

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dsg

net.minecraft.class_972

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CapeLayer

字段

构造函数

(IEntityRenderer<AbstractClientPlayerEntity, PlayerModel<AbstractClientPlayerEntity>>)

方法

void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4177, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b