历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.BoggedRenderer

1.21.11

名称

hnb

hvs

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hdi

hnb

字段

ResourceLocation: k, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_

ResourceLocation: i, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_

构造函数

方法

1.21.8

名称

hdh

hdi

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gwz

hdh

字段

ResourceLocation: j, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_

ResourceLocation: k, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_

构造函数

方法

1.21.5

名称

grj

gwz

字段

ResourceLocation: b, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_

ResourceLocation: j, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_

构造函数

方法

1.21.4

名称

gqu

grj

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gjo

gqu

字段

ResourceLocation: i, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_

ResourceLocation: b, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_

构造函数

方法

ResourceLocation (Bogged): a, getTextureLocation, method_57803, getTexture, m_5478_

ResourceLocation (BoggedRenderState): a, getTextureLocation, method_4119, getTexture, m_113764_

BoggedRenderState (): a, createRenderState, method_62388, createRenderState, m_5478_

void (Bogged, BoggedRenderState, float): a, extractRenderState, method_62389, updateRenderState, m_351578_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gie

gjo

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gie

net.minecraft.client.renderer.entity.BoggedRenderer

net.minecraft.class_9255

net.minecraft.client.render.entity.BoggedEntityRenderer

net.minecraft.src.C_313557_

字段

ResourceLocation: a, BOGGED_SKELETON_LOCATION, field_49163, TEXTURE, f_316256_

ResourceLocation: i, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_

构造函数

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (Bogged): a, getTextureLocation, method_57803, getTexture, m_5478_