历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.BoggedRenderer
1.21.11
名称
hnb
hvs
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hdi
hnb
字段
ResourceLocation: k, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_
ResourceLocation: i, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_
构造函数
方法
1.21.8
名称
hdh
hdi
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gwz
hdh
字段
ResourceLocation: j, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_
ResourceLocation: k, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_
构造函数
方法
1.21.5
名称
grj
gwz
字段
ResourceLocation: b, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_
ResourceLocation: j, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_
构造函数
方法
1.21.4
名称
gqu
grj
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gjo
gqu
字段
ResourceLocation: i, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_
ResourceLocation: b, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_
构造函数
方法
ResourceLocation (Bogged): a, getTextureLocation, method_57803, getTexture, m_5478_
ResourceLocation (BoggedRenderState): a, getTextureLocation, method_4119, getTexture, m_113764_
BoggedRenderState (): a, createRenderState, method_62388, createRenderState, m_5478_
void (Bogged, BoggedRenderState, float): a, extractRenderState, method_62389, updateRenderState, m_351578_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gie
gjo
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gie
net.minecraft.client.renderer.entity.BoggedRenderer
net.minecraft.class_9255
net.minecraft.client.render.entity.BoggedEntityRenderer
net.minecraft.src.C_313557_
字段
ResourceLocation: a, BOGGED_SKELETON_LOCATION, field_49163, TEXTURE, f_316256_
ResourceLocation: i, BOGGED_OUTER_LAYER_LOCATION, field_49164, OVERLAY_TEXTURE, f_316202_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (Bogged): a, getTextureLocation, method_57803, getTexture, m_5478_