历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.RenderLayer

1.21.11

名称

hso

ibj

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hit

hso

字段

构造函数

方法

<S extends LivingEntityRenderState> void (EntityModel<S>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, S, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_

void (EntityModel<?>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, LivingEntityRenderState, int): b, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_

<S extends LivingEntityRenderState> void (Model<? super S>, ResourceLocation, PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, int, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_

<S extends LivingEntityRenderState> void (Model<? super S>, ResourceLocation, PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, int, int): b, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, float, float): a, submit, method_4199, render, m_6494_

1.21.8

名称

his

hit

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hcj

his

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gwu

hcj

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gwf

gwu

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gov

gwf

字段

构造函数

方法

M (): c, getParentModel, method_17165, getContextModel, m_117386_

M (): d, getParentModel, method_17165, getContextModel, m_117386_

ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_23194, getTexture, m_117347_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, int): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_

<S extends LivingEntityRenderState> void (EntityModel<S>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, S, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_

void (EntityModel<?>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, LivingEntityRenderState, int): b, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gnl

gov

字段

构造函数

方法

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, float, float, float): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, int): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_

1.20.6

名称

gcy

gnl

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxp

gcy

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ftg

fxp

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frn

ftg

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmx

frn

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fis

fmx

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fgu

fis

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezo

fgu

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eyh

ezo

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ewc

eyh

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ewb

ewc

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eit

ewb

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerRenderer

net.minecraft.src.C_4447_

字段

RenderLayerParent<T, M>: a, renderer, field_17155, context, field_215335_a

RenderLayerParent<T, M>: a, renderer, field_17155, context, f_117344_

构造函数

方法

M (): aC_, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c

M (): c, getParentModel, method_17165, getContextModel, m_117386_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, float, float, float): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, func_229140_a_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, float, float, float): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, func_229141_a_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_

ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_23194, getTexture, func_229139_a_

ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_23194, getTexture, m_117347_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eil

eit

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekm

eil

字段

构造函数

方法

M (): aB_, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c

M (): aC_, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c

1.16.1

名称

dzd

ekm

字段

构造函数

方法

M (): c, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c

M (): aB_, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c

1.15.2

名称

dza

dzd

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvy

dza

字段

构造函数

方法

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (ResourceLocation): a, bindTexture, method_17164, bindTexture, func_215333_a

void (T): a, setLightColor, method_17163, applyLightmapCoordinates, func_215334_a

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_212842_a_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, float, float, float): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, func_229140_a_

<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, func_229141_a_

ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_23194, getTexture, func_229139_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dtk

dvy

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.RenderLayer

字段

FeatureRendererContext<T, M>: a, field_17155, context, field_215335_a

RenderLayerParent<T, M>: a, renderer, field_17155, context, field_215335_a

构造函数

方法

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

M (): c, method_17165, getModel, func_215332_c

M (): c, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c

void (MinecraftKey): a, method_17164, bindTexture, func_215333_a

void (ResourceLocation): a, bindTexture, method_17164, bindTexture, func_215333_a

void (T): a, method_17163, applyLightmapCoordinates, func_215334_a

void (T): a, setLightColor, method_17163, applyLightmapCoordinates, func_215334_a

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, render, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_212842_a_

1.14.3

名称

dtg

dtk

net.minecraft.client.render.entity.feature.FeatureRenderer

字段

IEntityRenderer<T, M>: a, field_17155, field_215335_a

FeatureRendererContext<T, M>: a, field_17155, context, field_215335_a

构造函数

方法

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

M (): c, method_17165, func_215332_c

M (): c, method_17165, getModel, func_215332_c

void (MinecraftKey): a, method_17164, func_215333_a

void (MinecraftKey): a, method_17164, bindTexture, func_215333_a

void (T): a, method_17163, func_215334_a

void (T): a, method_17163, applyLightmapCoordinates, func_215334_a

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, render, func_212842_a_

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dtd

dtg

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dca

dtd

net.minecraft.class_3887

字段

IEntityRenderer<T, M>: a, field_17155, field_215335_a

构造函数

(IEntityRenderer<T, M>)

方法

void (E, float, float, float, float, float, float, float): a, func_177141_a

boolean (): a, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

M (): c, method_17165, func_215332_c

void (MinecraftKey): a, method_17164, func_215333_a

void (T): a, method_17163, func_215334_a

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, func_212842_a_

1.13.2

名称

dbz

dca

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dbq

dbz

字段

构造函数

方法

1.13

名称

ccg

dbq

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

cce

ccg

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bxp

cce

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bxm

bxp

字段

构造函数

方法

1.11

名称

buu

bxm

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

btv

buu

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bty

btv

字段

构造函数

方法

1.9

名称

blb

bty

字段

构造函数

方法

boolean (): b, func_177142_b

boolean (): a, func_177142_b

1.8.8

名称

blb

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerRenderer

字段

构造函数

方法

void (E, float, float, float, float, float, float, float): a, func_177141_a

boolean (): b, func_177142_b