历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.RenderLayer
1.21.11
名称
hso
ibj
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hit
hso
字段
构造函数
方法
<S extends LivingEntityRenderState> void (EntityModel<S>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, S, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_
void (EntityModel<?>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, LivingEntityRenderState, int): b, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_
<S extends LivingEntityRenderState> void (Model<? super S>, ResourceLocation, PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, int, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_
<S extends LivingEntityRenderState> void (Model<? super S>, ResourceLocation, PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, int, int): b, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, float, float): a, submit, method_4199, render, m_6494_
1.21.8
名称
his
hit
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hcj
his
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gwu
hcj
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwf
gwu
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gov
gwf
字段
构造函数
方法
M (): c, getParentModel, method_17165, getContextModel, m_117386_
M (): d, getParentModel, method_17165, getContextModel, m_117386_
ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_23194, getTexture, m_117347_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, int): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_
<S extends LivingEntityRenderState> void (EntityModel<S>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, S, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_
void (EntityModel<?>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, LivingEntityRenderState, int): b, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnl
gov
字段
构造函数
方法
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, float, float, float): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, int): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, int): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_
1.20.6
名称
gcy
gnl
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxp
gcy
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ftg
fxp
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frn
ftg
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmx
frn
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fis
fmx
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fgu
fis
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezo
fgu
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eyh
ezo
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ewc
eyh
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ewb
ewc
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eit
ewb
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerRenderer
net.minecraft.src.C_4447_
字段
RenderLayerParent<T, M>: a, renderer, field_17155, context, field_215335_a
RenderLayerParent<T, M>: a, renderer, field_17155, context, f_117344_
构造函数
方法
M (): aC_, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c
M (): c, getParentModel, method_17165, getContextModel, m_117386_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, float, float, float): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, func_229140_a_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, float, float, float): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, m_117359_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, func_229141_a_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, m_117376_
ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_23194, getTexture, func_229139_a_
ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_23194, getTexture, m_117347_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eil
eit
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekm
eil
字段
构造函数
方法
M (): aB_, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c
M (): aC_, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c
1.16.1
名称
dzd
ekm
字段
构造函数
方法
M (): c, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c
M (): aB_, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c
1.15.2
名称
dza
dzd
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvy
dza
字段
构造函数
方法
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (ResourceLocation): a, bindTexture, method_17164, bindTexture, func_215333_a
void (T): a, setLightColor, method_17163, applyLightmapCoordinates, func_215334_a
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_212842_a_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float, float, float, float): a, coloredCutoutModelCopyLayerRender, method_23196, render, func_229140_a_
<T extends LivingEntity> void (EntityModel<T>, ResourceLocation, PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float): a, renderColoredCutoutModel, method_23199, renderModel, func_229141_a_
ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_23194, getTexture, func_229139_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dtk
dvy
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.RenderLayer
字段
FeatureRendererContext<T, M>: a, field_17155, context, field_215335_a
RenderLayerParent<T, M>: a, renderer, field_17155, context, field_215335_a
构造函数
方法
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
M (): c, method_17165, getModel, func_215332_c
M (): c, getParentModel, method_17165, getContextModel, func_215332_c
void (MinecraftKey): a, method_17164, bindTexture, func_215333_a
void (ResourceLocation): a, bindTexture, method_17164, bindTexture, func_215333_a
void (T): a, method_17163, applyLightmapCoordinates, func_215334_a
void (T): a, setLightColor, method_17163, applyLightmapCoordinates, func_215334_a
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, render, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_212842_a_
1.14.3
名称
dtg
dtk
net.minecraft.client.render.entity.feature.FeatureRenderer
字段
IEntityRenderer<T, M>: a, field_17155, field_215335_a
FeatureRendererContext<T, M>: a, field_17155, context, field_215335_a
构造函数
方法
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
M (): c, method_17165, func_215332_c
M (): c, method_17165, getModel, func_215332_c
void (MinecraftKey): a, method_17164, func_215333_a
void (MinecraftKey): a, method_17164, bindTexture, func_215333_a
void (T): a, method_17163, func_215334_a
void (T): a, method_17163, applyLightmapCoordinates, func_215334_a
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, render, func_212842_a_
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dtd
dtg
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dca
dtd
net.minecraft.class_3887
字段
IEntityRenderer<T, M>: a, field_17155, field_215335_a
构造函数
(IEntityRenderer<T, M>)
方法
void (E, float, float, float, float, float, float, float): a, func_177141_a
boolean (): a, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
M (): c, method_17165, func_215332_c
void (MinecraftKey): a, method_17164, func_215333_a
void (T): a, method_17163, func_215334_a
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, func_212842_a_
1.13.2
名称
dbz
dca
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dbq
dbz
字段
构造函数
方法
1.13
名称
ccg
dbq
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
cce
ccg
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bxp
cce
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bxm
bxp
字段
构造函数
方法
1.11
名称
buu
bxm
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
btv
buu
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bty
btv
字段
构造函数
方法
1.9
名称
blb
bty
字段
构造函数
方法
boolean (): b, func_177142_b
boolean (): a, func_177142_b
1.8.8
名称
blb
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerRenderer
字段
构造函数
方法
void (E, float, float, float, float, float, float, float): a, func_177141_a
boolean (): b, func_177142_b