历史 - net.minecraft.client.renderer.MapRenderer
1.21.11
名称
hft
hok
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gxk
hft
字段
MapDecorationTextureManager: f, decorationTextures, field_50036, decorationsAtlasManager, f_347344_
MapTextureManager: e, mapTextureManager, field_2043, textureManager, f_346798_
MapTextureManager: f, mapTextureManager, field_2043, textureManager, f_346798_
TextureAtlas: e, decorationSprites, field_50036, decorationsAtlasManager, f_413940_
构造函数
(MapDecorationTextureManager, MapTextureManager)
(AtlasManager, MapTextureManager)
方法
void (MapRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_354613_
void (MapRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_354613_
1.21.8
名称
gxj
gxk
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
grl
gxj
字段
int: c, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_348279_
int: a, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_348279_
int: d, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_348033_
int: b, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_348033_
float: a, MAP_Z_OFFSET, field_53102, field_53102, f_347750_
float: c, MAP_Z_OFFSET, field_53102, field_53102, f_347750_
float: b, DECORATION_Z_OFFSET, field_53103, field_53103, f_348937_
float: d, DECORATION_Z_OFFSET, field_53103, field_53103, f_348937_
构造函数
方法
1.21.5
名称
gly
grl
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
glk
gly
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fic
glk
net.minecraft.client.gui.MapRenderer
net.minecraft.client.renderer.MapRenderer
net.minecraft.src.C_3433_
net.minecraft.src.C_346064_
字段
TextureManager: c, textureManager, field_2043, textureManager, f_93255_
int: a, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_168763_
int: c, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_348279_
int: b, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_168764_
int: d, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_348033_
it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<MapRenderer$MapInstance>: e, maps, field_2045, mapTextures, f_93256_
MapDecorationTextureManager: d, decorationTextures, field_50036, mapDecorationsAtlasManager, f_316783_
MapDecorationTextureManager: f, decorationTextures, field_50036, decorationsAtlasManager, f_347344_
float: a, MAP_Z_OFFSET, field_53102, field_53102, f_347750_
float: b, DECORATION_Z_OFFSET, field_53103, field_53103, f_348937_
MapTextureManager: e, mapTextureManager, field_2043, textureManager, f_346798_
构造函数
(TextureManager, MapDecorationTextureManager)
(MapDecorationTextureManager, MapTextureManager)
方法
void (): a, resetData, method_1771, clearStateTextures, m_93260_
void (): close, close, close
void (MapId, MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, m_168765_
void (PoseStack, MultiBufferSource, MapId, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_168771_
MapRenderer$MapInstance (MapId, MapItemSavedData): b, getOrCreateMapInstance, method_32601, getMapTexture, m_168778_
void (MapRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_354613_
void (MapId, MapItemSavedData, MapRenderState): a, extractRenderState, method_62230, update, m_354052_
MapRenderState$MapDecorationRenderState (MapDecoration): a, extractDecorationRenderState, method_62229, createDecoration, m_352372_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fgw
fic
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eww
fgw
字段
ResourceLocation: a, MAP_ICONS_LOCATION, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, f_93253_
TextureManager: e, textureManager, field_2043, textureManager, f_93255_
TextureManager: c, textureManager, field_2043, textureManager, f_93255_
RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, MAP_ICONS_RENDER_LAYER, f_93254_
int: c, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_168763_
int: a, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_168763_
int: d, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_168764_
int: b, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_168764_
it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<MapRenderer$MapInstance>: f, maps, field_2045, mapTextures, f_93256_
it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<MapRenderer$MapInstance>: e, maps, field_2045, mapTextures, f_93256_
MapDecorationTextureManager: d, decorationTextures, field_50036, mapDecorationsAtlasManager, f_316783_
构造函数
(TextureManager, MapDecorationTextureManager)
方法
void (int, MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, m_168765_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_168771_
MapRenderer$MapInstance (int, MapItemSavedData): b, getOrCreateMapInstance, method_32601, getMapTexture, m_168778_
void (MapId, MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, m_168765_
void (PoseStack, MultiBufferSource, MapId, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_168771_
MapRenderer$MapInstance (MapId, MapItemSavedData): b, getOrCreateMapInstance, method_32601, getMapTexture, m_168778_
1.20.4
名称
esh
eww
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eoy
esh
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ens
eoy
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ekp
ens
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ehd
ekp
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ege
ehd
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dzs
ege
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dyo
dzs
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dwo
dyo
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dwn
dwo
字段
int: c, WIDTH, field_32173, field_32173, f_168763_
int: c, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_168763_
int: d, HEIGHT, field_32174, field_32174, f_168764_
int: d, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_168764_
构造函数
方法
1.17
名称
dkx
dwn
net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer
net.minecraft.src.C_3433_
字段
ResourceLocation: a, MAP_ICONS_LOCATION, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, field_148253_a
ResourceLocation: a, MAP_ICONS_LOCATION, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, f_93253_
TextureManager: c, textureManager, field_2043, textureManager, field_148251_b
TextureManager: e, textureManager, field_2043, textureManager, f_93255_
Map<String, MapRenderer$MapInstance>: d, maps, field_2045, mapTextures, field_148252_c
RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, MAP_ICONS_RENDER_LAYER, field_228085_d_
RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, MAP_ICONS_RENDER_LAYER, f_93254_
int: c, WIDTH, field_32173, field_32173, f_168763_
int: d, HEIGHT, field_32174, field_32174, f_168764_
it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<MapRenderer$MapInstance>: f, maps, field_2045, mapTextures, f_93256_
构造函数
方法
void (MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, func_148246_a
MapRenderer$MapInstance (MapItemSavedData): b, getMapInstance, method_1774, getMapTexture, func_148248_b
void (): a, resetData, method_1771, clearStateTextures, func_148249_a
void (): a, resetData, method_1771, clearStateTextures, m_93260_
MapRenderer$MapInstance (String): a, getMapInstanceIfExists, method_1768, getTexture, func_191205_a
MapItemSavedData (MapRenderer$MapInstance): a, getData, method_1772, getState, func_191207_a
void (): close, close, close, close, close
void (): close, close, close
void (PoseStack, MultiBufferSource, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, func_228086_a_
void (int, MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, m_168765_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_168771_
MapRenderer$MapInstance (int, MapItemSavedData): b, getOrCreateMapInstance, method_32601, getMapTexture, m_168778_
1.16.5
名称
net.minecraft.client.gui.MapRenderer
net.minecraft.client.render.MapRenderer
字段
RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, field_21688, field_228085_d_
RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, MAP_ICONS_RENDER_LAYER, field_228085_d_
构造函数
方法
1.16.4
名称
dku
dkx
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dmw
dku
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dck
dmw
字段
RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, field_228085_d_
RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, field_21688, field_228085_d_
构造函数
方法
void (): close, close, close, close
void (): close, close, close, close, close
1.15.2
名称
dci
dck
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cyx
dci
字段
TextureManager: b, textureManager, field_2043, textureManager, field_148251_b
TextureManager: c, textureManager, field_2043, textureManager, field_148251_b
Map<String, MapRenderer$MapInstance>: c, maps, field_2045, mapTextures, field_148252_c
Map<String, MapRenderer$MapInstance>: d, maps, field_2045, mapTextures, field_148252_c
RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, field_228085_d_
构造函数
方法
void (MapItemSavedData, boolean): a, render, method_1773, draw, func_148250_a
void (PoseStack, MultiBufferSource, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, func_228086_a_
1.14.4
名称
cwj
cyx
net.minecraft.client.gui.MapRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, field_148253_a
ResourceLocation: a, MAP_ICONS_LOCATION, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, field_148253_a
TextureManager: b, field_2043, textureManager, field_148251_b
TextureManager: b, textureManager, field_2043, textureManager, field_148251_b
Map<String, MapRenderer$MapTexture>: c, field_2045, mapTextures, field_148252_c
Map<String, MapRenderer$MapInstance>: c, maps, field_2045, mapTextures, field_148252_c
构造函数
方法
void (WorldMap): a, method_1769, updateTexture, func_148246_a
void (MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, func_148246_a
void (WorldMap, boolean): a, method_1773, draw, func_148250_a
void (MapItemSavedData, boolean): a, render, method_1773, draw, func_148250_a
MapRenderer$MapTexture (WorldMap): b, method_1774, getMapTexture, func_148248_b
MapRenderer$MapInstance (MapItemSavedData): b, getMapInstance, method_1774, getMapTexture, func_148248_b
void (): a, method_1771, clearStateTextures, func_148249_a
void (): a, resetData, method_1771, clearStateTextures, func_148249_a
MapRenderer$MapTexture (String): a, method_1768, getTexture, func_191205_a
MapRenderer$MapInstance (String): a, getMapInstanceIfExists, method_1768, getTexture, func_191205_a
WorldMap (MapRenderer$MapTexture): a, method_1772, getState, func_191207_a
MapItemSavedData (MapRenderer$MapInstance): a, getData, method_1772, getState, func_191207_a
void (): close, close, close, close
void (): close, close, close, close
1.14.3
名称
cwf
cwj
net.minecraft.client.gui.MapRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_2044, field_148253_a
MinecraftKey: a, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, field_148253_a
TextureManager: b, field_2043, field_148251_b
TextureManager: b, field_2043, textureManager, field_148251_b
Map<String, MapItemRenderer$Instance>: c, field_2045, field_148252_c
Map<String, MapRenderer$MapTexture>: c, field_2045, mapTextures, field_148252_c
构造函数
方法
void (WorldMap): a, method_1769, func_148246_a
void (WorldMap): a, method_1769, updateTexture, func_148246_a
void (WorldMap, boolean): a, method_1773, func_148250_a
void (WorldMap, boolean): a, method_1773, draw, func_148250_a
MapItemRenderer$Instance (WorldMap): b, method_1774, func_148248_b
MapRenderer$MapTexture (WorldMap): b, method_1774, getMapTexture, func_148248_b
void (): a, method_1771, func_148249_a
void (): a, method_1771, clearStateTextures, func_148249_a
MapItemRenderer$Instance (String): a, method_1768, func_191205_a
MapRenderer$MapTexture (String): a, method_1768, getTexture, func_191205_a
WorldMap (MapItemRenderer$Instance): a, method_1772, func_191207_a
WorldMap (MapRenderer$MapTexture): a, method_1772, getState, func_191207_a
void (): close, close
void (): close, close, close, close
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cwd
cwf
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cgn
cwd
net.minecraft.class_330
字段
MinecraftKey: a, field_148253_a
MinecraftKey: a, field_2044, field_148253_a
TextureManager: b, field_148251_b
TextureManager: b, field_2043, field_148251_b
Map<String, MapItemRenderer$Instance>: c, field_148252_c
Map<String, MapItemRenderer$Instance>: c, field_2045, field_148252_c
构造函数
方法
void (WorldMap): a, func_148246_a
void (WorldMap): a, method_1769, func_148246_a
void (WorldMap, boolean): a, func_148250_a
void (WorldMap, boolean): a, method_1773, func_148250_a
MapItemRenderer$Instance (WorldMap): b, func_148248_b
MapItemRenderer$Instance (WorldMap): b, method_1774, func_148248_b
void (): a, func_148249_a
void (): a, method_1771, func_148249_a
MapItemRenderer$Instance (String): a, func_191205_a
MapItemRenderer$Instance (String): a, method_1768, func_191205_a
WorldMap (MapItemRenderer$Instance): a, func_191207_a
WorldMap (MapItemRenderer$Instance): a, method_1772, func_191207_a
1.13.2
名称
cgm
cgn
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cgc
cgm
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bis
cgc
字段
构造函数
方法
void (): close, close
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
biq
bis
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bfj
biq
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bfh
bfj
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bdo
bfh
字段
构造函数
方法
MapItemRenderer$Instance (String): a, func_191205_a
WorldMap (MapItemRenderer$Instance): a, func_191207_a
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bcu
bdo
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
bct
bcu
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bcw
bct
字段
构造函数
方法
1.9
名称
avq
bcw
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
avq
net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_148253_a
TextureManager: b, field_148251_b
Map<String, MapItemRenderer$Instance>: c, field_148252_c
构造函数
方法
void (WorldMap): a, func_148246_a
void (WorldMap, boolean): a, func_148250_a
MapItemRenderer$Instance (WorldMap): b, func_148248_b
void (): a, func_148249_a