历史 - net.minecraft.client.renderer.MapRenderer

1.21.11

名称

hft

hok

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gxk

hft

字段

MapDecorationTextureManager: f, decorationTextures, field_50036, decorationsAtlasManager, f_347344_

MapTextureManager: e, mapTextureManager, field_2043, textureManager, f_346798_

MapTextureManager: f, mapTextureManager, field_2043, textureManager, f_346798_

TextureAtlas: e, decorationSprites, field_50036, decorationsAtlasManager, f_413940_

构造函数

(MapDecorationTextureManager, MapTextureManager)

(AtlasManager, MapTextureManager)

方法

void (MapRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_354613_

void (MapRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_354613_

1.21.8

名称

gxj

gxk

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

grl

gxj

字段

int: c, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_348279_

int: a, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_348279_

int: d, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_348033_

int: b, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_348033_

float: a, MAP_Z_OFFSET, field_53102, field_53102, f_347750_

float: c, MAP_Z_OFFSET, field_53102, field_53102, f_347750_

float: b, DECORATION_Z_OFFSET, field_53103, field_53103, f_348937_

float: d, DECORATION_Z_OFFSET, field_53103, field_53103, f_348937_

构造函数

方法

1.21.5

名称

gly

grl

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

glk

gly

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fic

glk

net.minecraft.client.gui.MapRenderer

net.minecraft.client.renderer.MapRenderer

net.minecraft.src.C_3433_

net.minecraft.src.C_346064_

字段

TextureManager: c, textureManager, field_2043, textureManager, f_93255_

int: a, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_168763_

int: c, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_348279_

int: b, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_168764_

int: d, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_348033_

it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<MapRenderer$MapInstance>: e, maps, field_2045, mapTextures, f_93256_

MapDecorationTextureManager: d, decorationTextures, field_50036, mapDecorationsAtlasManager, f_316783_

MapDecorationTextureManager: f, decorationTextures, field_50036, decorationsAtlasManager, f_347344_

float: a, MAP_Z_OFFSET, field_53102, field_53102, f_347750_

float: b, DECORATION_Z_OFFSET, field_53103, field_53103, f_348937_

MapTextureManager: e, mapTextureManager, field_2043, textureManager, f_346798_

构造函数

(TextureManager, MapDecorationTextureManager)

(MapDecorationTextureManager, MapTextureManager)

方法

void (): a, resetData, method_1771, clearStateTextures, m_93260_

void (): close, close, close

void (MapId, MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, m_168765_

void (PoseStack, MultiBufferSource, MapId, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_168771_

MapRenderer$MapInstance (MapId, MapItemSavedData): b, getOrCreateMapInstance, method_32601, getMapTexture, m_168778_

void (MapRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_354613_

void (MapId, MapItemSavedData, MapRenderState): a, extractRenderState, method_62230, update, m_354052_

MapRenderState$MapDecorationRenderState (MapDecoration): a, extractDecorationRenderState, method_62229, createDecoration, m_352372_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fgw

fic

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

eww

fgw

字段

ResourceLocation: a, MAP_ICONS_LOCATION, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, f_93253_

TextureManager: e, textureManager, field_2043, textureManager, f_93255_

TextureManager: c, textureManager, field_2043, textureManager, f_93255_

RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, MAP_ICONS_RENDER_LAYER, f_93254_

int: c, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_168763_

int: a, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_168763_

int: d, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_168764_

int: b, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_168764_

it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<MapRenderer$MapInstance>: f, maps, field_2045, mapTextures, f_93256_

it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<MapRenderer$MapInstance>: e, maps, field_2045, mapTextures, f_93256_

MapDecorationTextureManager: d, decorationTextures, field_50036, mapDecorationsAtlasManager, f_316783_

构造函数

(TextureManager)

(TextureManager, MapDecorationTextureManager)

方法

void (int, MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, m_168765_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_168771_

MapRenderer$MapInstance (int, MapItemSavedData): b, getOrCreateMapInstance, method_32601, getMapTexture, m_168778_

void (MapId, MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, m_168765_

void (PoseStack, MultiBufferSource, MapId, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_168771_

MapRenderer$MapInstance (MapId, MapItemSavedData): b, getOrCreateMapInstance, method_32601, getMapTexture, m_168778_

1.20.4

名称

esh

eww

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

eoy

esh

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ens

eoy

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ekp

ens

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ehd

ekp

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ege

ehd

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dzs

ege

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dyo

dzs

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dwo

dyo

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dwn

dwo

字段

int: c, WIDTH, field_32173, field_32173, f_168763_

int: c, WIDTH, field_32173, DEFAULT_IMAGE_WIDTH, f_168763_

int: d, HEIGHT, field_32174, field_32174, f_168764_

int: d, HEIGHT, field_32174, DEFAULT_IMAGE_HEIGHT, f_168764_

构造函数

方法

1.17

名称

dkx

dwn

net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer

net.minecraft.src.C_3433_

字段

ResourceLocation: a, MAP_ICONS_LOCATION, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, field_148253_a

ResourceLocation: a, MAP_ICONS_LOCATION, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, f_93253_

TextureManager: c, textureManager, field_2043, textureManager, field_148251_b

TextureManager: e, textureManager, field_2043, textureManager, f_93255_

Map<String, MapRenderer$MapInstance>: d, maps, field_2045, mapTextures, field_148252_c

RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, MAP_ICONS_RENDER_LAYER, field_228085_d_

RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, MAP_ICONS_RENDER_LAYER, f_93254_

int: c, WIDTH, field_32173, field_32173, f_168763_

int: d, HEIGHT, field_32174, field_32174, f_168764_

it.unimi.dsi.fastutil.ints.Int2ObjectMap<MapRenderer$MapInstance>: f, maps, field_2045, mapTextures, f_93256_

构造函数

方法

void (MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, func_148246_a

MapRenderer$MapInstance (MapItemSavedData): b, getMapInstance, method_1774, getMapTexture, func_148248_b

void (): a, resetData, method_1771, clearStateTextures, func_148249_a

void (): a, resetData, method_1771, clearStateTextures, m_93260_

MapRenderer$MapInstance (String): a, getMapInstanceIfExists, method_1768, getTexture, func_191205_a

MapItemSavedData (MapRenderer$MapInstance): a, getData, method_1772, getState, func_191207_a

void (): close, close, close, close, close

void (): close, close, close

void (PoseStack, MultiBufferSource, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, func_228086_a_

void (int, MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, m_168765_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, m_168771_

MapRenderer$MapInstance (int, MapItemSavedData): b, getOrCreateMapInstance, method_32601, getMapTexture, m_168778_

1.16.5

名称

net.minecraft.client.gui.MapRenderer

net.minecraft.client.render.MapRenderer

字段

RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, field_21688, field_228085_d_

RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, MAP_ICONS_RENDER_LAYER, field_228085_d_

构造函数

方法

1.16.4

名称

dku

dkx

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dmw

dku

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dck

dmw

字段

RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, field_228085_d_

RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, field_21688, field_228085_d_

构造函数

方法

void (): close, close, close, close

void (): close, close, close, close, close

1.15.2

名称

dci

dck

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cyx

dci

字段

TextureManager: b, textureManager, field_2043, textureManager, field_148251_b

TextureManager: c, textureManager, field_2043, textureManager, field_148251_b

Map<String, MapRenderer$MapInstance>: c, maps, field_2045, mapTextures, field_148252_c

Map<String, MapRenderer$MapInstance>: d, maps, field_2045, mapTextures, field_148252_c

RenderType: b, MAP_ICONS, field_21688, field_228085_d_

构造函数

方法

void (MapItemSavedData, boolean): a, render, method_1773, draw, func_148250_a

void (PoseStack, MultiBufferSource, MapItemSavedData, boolean, int): a, render, method_1773, draw, func_228086_a_

1.14.4

名称

cwj

cyx

net.minecraft.client.gui.MapRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, field_148253_a

ResourceLocation: a, MAP_ICONS_LOCATION, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, field_148253_a

TextureManager: b, field_2043, textureManager, field_148251_b

TextureManager: b, textureManager, field_2043, textureManager, field_148251_b

Map<String, MapRenderer$MapTexture>: c, field_2045, mapTextures, field_148252_c

Map<String, MapRenderer$MapInstance>: c, maps, field_2045, mapTextures, field_148252_c

构造函数

方法

void (WorldMap): a, method_1769, updateTexture, func_148246_a

void (MapItemSavedData): a, update, method_1769, updateTexture, func_148246_a

void (WorldMap, boolean): a, method_1773, draw, func_148250_a

void (MapItemSavedData, boolean): a, render, method_1773, draw, func_148250_a

MapRenderer$MapTexture (WorldMap): b, method_1774, getMapTexture, func_148248_b

MapRenderer$MapInstance (MapItemSavedData): b, getMapInstance, method_1774, getMapTexture, func_148248_b

void (): a, method_1771, clearStateTextures, func_148249_a

void (): a, resetData, method_1771, clearStateTextures, func_148249_a

MapRenderer$MapTexture (String): a, method_1768, getTexture, func_191205_a

MapRenderer$MapInstance (String): a, getMapInstanceIfExists, method_1768, getTexture, func_191205_a

WorldMap (MapRenderer$MapTexture): a, method_1772, getState, func_191207_a

MapItemSavedData (MapRenderer$MapInstance): a, getData, method_1772, getState, func_191207_a

void (): close, close, close, close

void (): close, close, close, close

1.14.3

名称

cwf

cwj

net.minecraft.client.gui.MapRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_2044, field_148253_a

MinecraftKey: a, field_2044, MAP_ICONS_TEXTURE, field_148253_a

TextureManager: b, field_2043, field_148251_b

TextureManager: b, field_2043, textureManager, field_148251_b

Map<String, MapItemRenderer$Instance>: c, field_2045, field_148252_c

Map<String, MapRenderer$MapTexture>: c, field_2045, mapTextures, field_148252_c

构造函数

方法

void (WorldMap): a, method_1769, func_148246_a

void (WorldMap): a, method_1769, updateTexture, func_148246_a

void (WorldMap, boolean): a, method_1773, func_148250_a

void (WorldMap, boolean): a, method_1773, draw, func_148250_a

MapItemRenderer$Instance (WorldMap): b, method_1774, func_148248_b

MapRenderer$MapTexture (WorldMap): b, method_1774, getMapTexture, func_148248_b

void (): a, method_1771, func_148249_a

void (): a, method_1771, clearStateTextures, func_148249_a

MapItemRenderer$Instance (String): a, method_1768, func_191205_a

MapRenderer$MapTexture (String): a, method_1768, getTexture, func_191205_a

WorldMap (MapItemRenderer$Instance): a, method_1772, func_191207_a

WorldMap (MapRenderer$MapTexture): a, method_1772, getState, func_191207_a

void (): close, close

void (): close, close, close, close

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cwd

cwf

字段

构造函数

方法

1.14

名称

cgn

cwd

net.minecraft.class_330

字段

MinecraftKey: a, field_148253_a

MinecraftKey: a, field_2044, field_148253_a

TextureManager: b, field_148251_b

TextureManager: b, field_2043, field_148251_b

Map<String, MapItemRenderer$Instance>: c, field_148252_c

Map<String, MapItemRenderer$Instance>: c, field_2045, field_148252_c

构造函数

方法

void (WorldMap): a, func_148246_a

void (WorldMap): a, method_1769, func_148246_a

void (WorldMap, boolean): a, func_148250_a

void (WorldMap, boolean): a, method_1773, func_148250_a

MapItemRenderer$Instance (WorldMap): b, func_148248_b

MapItemRenderer$Instance (WorldMap): b, method_1774, func_148248_b

void (): a, func_148249_a

void (): a, method_1771, func_148249_a

MapItemRenderer$Instance (String): a, func_191205_a

MapItemRenderer$Instance (String): a, method_1768, func_191205_a

WorldMap (MapItemRenderer$Instance): a, func_191207_a

WorldMap (MapItemRenderer$Instance): a, method_1772, func_191207_a

1.13.2

名称

cgm

cgn

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cgc

cgm

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bis

cgc

字段

构造函数

方法

void (): close, close

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

biq

bis

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bfj

biq

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bfh

bfj

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bdo

bfh

字段

构造函数

方法

MapItemRenderer$Instance (String): a, func_191205_a

WorldMap (MapItemRenderer$Instance): a, func_191207_a

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bcu

bdo

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

bct

bcu

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bcw

bct

字段

构造函数

方法

1.9

名称

avq

bcw

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

avq

net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_148253_a

TextureManager: b, field_148251_b

Map<String, MapItemRenderer$Instance>: c, field_148252_c

构造函数

(TextureManager)

方法

void (WorldMap): a, func_148246_a

void (WorldMap, boolean): a, func_148250_a

MapItemRenderer$Instance (WorldMap): b, func_148248_b

void (): a, func_148249_a