历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractZombieRenderer
1.21.11
名称
hmp
hvg
字段
构造函数
方法
HumanoidModel$ArmPose (T, HumanoidArm): a, getArmPose, method_75456, getArmPose, m_372540_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hcx
hmp
字段
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, M, M, M, M, M, M)
(EntityRendererProvider$Context, M, M, ArmorModelSet<M>, ArmorModelSet<M>)
方法
1.21.8
名称
hcw
hcx
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gwo
hcw
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gqy
gwo
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gqj
gqy
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gje
gqj
字段
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, M, M, M)
(EntityRendererProvider$Context, M, M, M, M, M, M)
方法
ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_5478_
boolean (T): b, isShaking, method_25449, isShaking, m_5936_
ResourceLocation (S): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_113764_
void (T, S, float): a, extractRenderState, method_62369, updateRenderState, m_351578_
boolean (S): b, isShaking, method_25449, isShaking, m_5936_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ghu
gje
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fxk
ghu
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fsf
fxk
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fnv
fsf
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fmc
fnv
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fhp
fmc
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fdl
fhp
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fbn
fdl
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eul
fbn
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ete
eul
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eqz
ete
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eqy
eqz
字段
构造函数
方法
1.17
名称
edw
eqy
net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractZombieRenderer
net.minecraft.src.C_4305_
字段
ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, TEXTURE, field_217771_a
ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, TEXTURE, f_113757_
构造函数
(EntityRenderDispatcher, M, M, M)
(EntityRendererProvider$Context, M, M, M)
方法
ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_5478_
boolean (T): b, isShaking, method_25449, isShaking, func_230495_a_
boolean (T): b, isShaking, method_25449, isShaking, m_5936_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
edo
edw
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
efp
edo
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dui
efp
字段
ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, SKIN, field_217771_a
ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, TEXTURE, field_217771_a
构造函数
方法
void (T, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_17144, setupTransforms, func_225621_a_
boolean (T): b, isShaking, method_25449, isShaking, func_230495_a_
1.15.2
名称
duf
dui
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
drb
duf
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float): a, setupRotations, method_17144, setupTransforms, func_77043_a
void (T, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_17144, setupTransforms, func_225621_a_
1.14.4
名称
don
drb
net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractZombieRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4819, SKIN, field_217771_a
ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, SKIN, field_217771_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, method_4163, func_110775_a
ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, func_110775_a
void (T, float, float, float): a, method_17144, method_17144, func_77043_a
void (T, float, float, float): a, setupRotations, method_17144, setupTransforms, func_77043_a
1.14.3
名称
doj
don
net.minecraft.client.render.entity.ZombieBaseEntityRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4819, field_217771_a
MinecraftKey: a, field_4819, SKIN, field_217771_a
构造函数
方法
MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, func_110775_a
MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, method_4163, func_110775_a
void (T, float, float, float): a, method_17144, func_77043_a
void (T, float, float, float): a, method_17144, method_17144, func_77043_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dog
doj
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dog
net.minecraft.class_968
net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractZombieRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4819, field_217771_a
构造函数
(EntityRendererManager, M, M, M)
方法
MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, func_110775_a
void (T, float, float, float): a, method_17144, func_77043_a