历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractZombieRenderer

1.21.11

名称

hmp

hvg

字段

构造函数

方法

HumanoidModel$ArmPose (T, HumanoidArm): a, getArmPose, method_75456, getArmPose, m_372540_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hcx

hmp

字段

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, M, M, M, M, M, M)

(EntityRendererProvider$Context, M, M, ArmorModelSet<M>, ArmorModelSet<M>)

方法

1.21.8

名称

hcw

hcx

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gwo

hcw

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gqy

gwo

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gqj

gqy

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gje

gqj

字段

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, M, M, M)

(EntityRendererProvider$Context, M, M, M, M, M, M)

方法

ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_5478_

boolean (T): b, isShaking, method_25449, isShaking, m_5936_

ResourceLocation (S): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_113764_

void (T, S, float): a, extractRenderState, method_62369, updateRenderState, m_351578_

boolean (S): b, isShaking, method_25449, isShaking, m_5936_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ghu

gje

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fxk

ghu

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fsf

fxk

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fnv

fsf

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fmc

fnv

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fhp

fmc

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fdl

fhp

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fbn

fdl

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eul

fbn

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ete

eul

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eqz

ete

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eqy

eqz

字段

构造函数

方法

1.17

名称

edw

eqy

net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractZombieRenderer

net.minecraft.src.C_4305_

字段

ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, TEXTURE, field_217771_a

ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, TEXTURE, f_113757_

构造函数

(EntityRenderDispatcher, M, M, M)

(EntityRendererProvider$Context, M, M, M)

方法

ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, m_5478_

boolean (T): b, isShaking, method_25449, isShaking, func_230495_a_

boolean (T): b, isShaking, method_25449, isShaking, m_5936_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

edo

edw

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

efp

edo

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dui

efp

字段

ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, SKIN, field_217771_a

ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, TEXTURE, field_217771_a

构造函数

方法

void (T, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_17144, setupTransforms, func_225621_a_

boolean (T): b, isShaking, method_25449, isShaking, func_230495_a_

1.15.2

名称

duf

dui

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

drb

duf

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, setupRotations, method_17144, setupTransforms, func_77043_a

void (T, PoseStack, float, float, float): a, setupRotations, method_17144, setupTransforms, func_225621_a_

1.14.4

名称

don

drb

net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractZombieRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4819, SKIN, field_217771_a

ResourceLocation: a, ZOMBIE_LOCATION, field_4819, SKIN, field_217771_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, method_4163, func_110775_a

ResourceLocation (Zombie): a, getTextureLocation, method_4163, getTexture, func_110775_a

void (T, float, float, float): a, method_17144, method_17144, func_77043_a

void (T, float, float, float): a, setupRotations, method_17144, setupTransforms, func_77043_a

1.14.3

名称

doj

don

net.minecraft.client.render.entity.ZombieBaseEntityRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4819, field_217771_a

MinecraftKey: a, field_4819, SKIN, field_217771_a

构造函数

方法

MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, func_110775_a

MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, method_4163, func_110775_a

void (T, float, float, float): a, method_17144, func_77043_a

void (T, float, float, float): a, method_17144, method_17144, func_77043_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dog

doj

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dog

net.minecraft.class_968

net.minecraft.client.renderer.entity.AbstractZombieRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4819, field_217771_a

构造函数

(EntityRendererManager, M, M, M)

方法

MinecraftKey (EntityZombie): a, method_4163, func_110775_a

void (T, float, float, float): a, method_17144, func_77043_a