历史 - com.mojang.blaze3d.resource.RenderTargetDescriptor
1.21.11
名称
ftl
fyu
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fnp
ftl
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fno
fnp
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fkp
fno
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fff
fkp
字段
int: d, clearColor, comp_3499, clearColor, f_382640_
构造函数
(int, int, boolean)
(int, int, boolean, int)
方法
void (RenderTarget): a, free, method_61953, close, m_351945_
void (RenderTarget): b, free, method_61953, close, m_351945_
void (RenderTarget): a, prepare, method_66518, prepare, m_385480_
boolean (ResourceDescriptor<?>): a, canUsePhysicalResource, method_66519, equals, m_384428_
int (): e, clearColor, comp_3499, clearColor, f_382640_
1.21.4
名称
fgc
fff
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fgc
com.mojang.blaze3d.resource.RenderTargetDescriptor
net.minecraft.class_9923
net.minecraft.client.gl.SimpleFramebufferFactory
net.minecraft.src.C_345856_
字段
int: a, width, comp_2978, width, f_348002_
int: b, height, comp_2979, height, f_348741_
boolean: c, useDepth, comp_2980, useDepth, f_347624_
构造函数
(int, int, boolean)
方法
RenderTarget (): a, allocate, method_61952, create, m_354097_
void (RenderTarget): a, free, method_61953, close, m_351945_
int (): b, width, comp_2978, width, f_348002_
int (): c, height, comp_2979, height, f_348741_
boolean (): d, useDepth, comp_2980, useDepth, f_347624_