历史 - com.mojang.blaze3d.resource.RenderTargetDescriptor

1.21.11

名称

ftl

fyu

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fnp

ftl

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fno

fnp

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fkp

fno

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fff

fkp

字段

int: d, clearColor, comp_3499, clearColor, f_382640_

构造函数

(int, int, boolean)

(int, int, boolean, int)

方法

void (RenderTarget): a, free, method_61953, close, m_351945_

void (RenderTarget): b, free, method_61953, close, m_351945_

void (RenderTarget): a, prepare, method_66518, prepare, m_385480_

boolean (ResourceDescriptor<?>): a, canUsePhysicalResource, method_66519, equals, m_384428_

int (): e, clearColor, comp_3499, clearColor, f_382640_

1.21.4

名称

fgc

fff

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fgc

com.mojang.blaze3d.resource.RenderTargetDescriptor

net.minecraft.class_9923

net.minecraft.client.gl.SimpleFramebufferFactory

net.minecraft.src.C_345856_

字段

int: a, width, comp_2978, width, f_348002_

int: b, height, comp_2979, height, f_348741_

boolean: c, useDepth, comp_2980, useDepth, f_347624_

构造函数

(int, int, boolean)

方法

RenderTarget (): a, allocate, method_61952, create, m_354097_

void (RenderTarget): a, free, method_61953, close, m_351945_

int (): b, width, comp_2978, width, f_348002_

int (): c, height, comp_2979, height, f_348741_

boolean (): d, useDepth, comp_2980, useDepth, f_347624_