历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.ExperienceOrbRenderer

1.21.11

名称

hoc

hwu

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hei

hoc

字段

RenderType: h, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

RenderType: f, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

构造函数

方法

void (ExperienceOrbRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3966, render, m_7392_

void (ExperienceOrbRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_3966, render, m_324479_

1.21.8

名称

heh

hei

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxz

heh

字段

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

RenderType: h, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

构造函数

方法

1.21.5

名称

gsj

gxz

字段

RenderType: b, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

构造函数

方法

1.21.4

名称

gru

gsj

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gkn

gru

字段

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

RenderType: b, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

构造函数

方法

ResourceLocation (ExperienceOrb): a, getTextureLocation, method_3967, getTexture, m_5478_

void (ExperienceOrb, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3966, render, m_7392_

void (ExperienceOrbRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3966, render, m_7392_

ExperienceOrbRenderState (): a, createRenderState, method_62433, createRenderState, m_5478_

void (ExperienceOrb, ExperienceOrbRenderState, float): a, extractRenderState, method_62434, updateRenderState, m_351578_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gjd

gkn

字段

RenderType: f, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

构造函数

方法

1.20.6

名称

fyr

gjd

字段

构造函数

方法

void (VertexConsumer, org.joml.Matrix4f, org.joml.Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, vertex, m_252863_

void (VertexConsumer, PoseStack$Pose, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, vertex, m_252863_

1.20.4

名称

ftl

fyr

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fpc

ftl

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fni

fpc

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fiu

fni

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fep

fiu

字段

构造函数

方法

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, vertex, m_114608_

void (VertexConsumer, org.joml.Matrix4f, org.joml.Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, vertex, m_252863_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fcr

fep

字段

构造函数

方法

1.19

名称

evo

fcr

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

euh

evo

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

esc

euh

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

esb

esc

字段

构造函数

方法

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, method_23171, m_114608_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, vertex, m_114608_

1.17

名称

eex

esb

net.minecraft.client.renderer.entity.ExperienceOrbRenderer

net.minecraft.src.C_4335_

字段

ResourceLocation: a, EXPERIENCE_ORB_LOCATION, field_4701, TEXTURE, field_110785_a

ResourceLocation: a, EXPERIENCE_ORB_LOCATION, field_4701, TEXTURE, f_114579_

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, field_229101_e_

RenderType: f, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, f_114580_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (ExperienceOrb): a, getTextureLocation, method_3967, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (ExperienceOrb): a, getTextureLocation, method_3967, getTexture, m_5478_

void (ExperienceOrb, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3966, render, func_225623_a_

void (ExperienceOrb, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3966, render, m_7392_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, method_23171, func_229102_a_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, method_23171, m_114608_

int (ExperienceOrb, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24089, getBlockLight, func_225624_a_

int (ExperienceOrb, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24089, getBlockLight, m_6086_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eep

eex

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

egq

eep

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dvj

egq

字段

ResourceLocation: a, EXPERIENCE_ORB_LOCATION, field_4701, SKIN, field_110785_a

ResourceLocation: a, EXPERIENCE_ORB_LOCATION, field_4701, TEXTURE, field_110785_a

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21741, TEXTURE_LAYER, field_229101_e_

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21741, LAYER, field_229101_e_

构造函数

方法

int (ExperienceOrb, float): a, getBlockLightLevel, method_24089, getBlockLight, func_225624_a_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, func_229102_a_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, method_23171, func_229102_a_

int (ExperienceOrb, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24089, getBlockLight, func_225624_a_

1.15.2

名称

dvg

dvj

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dse

dvg

字段

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21741, TEXTURE_LAYER, field_229101_e_

构造函数

方法

void (ExperienceOrb, double, double, double, float, float): a, render, method_3966, render, func_76986_a

int (ExperienceOrb, float): a, getBlockLightLevel, method_24089, getBlockLight, func_225624_a_

void (ExperienceOrb, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3966, render, func_225623_a_

void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, float, int, int, int, float, float, int): a, vertex, method_23171, func_229102_a_

1.14.4

名称

dpq

dse

net.minecraft.client.renderer.entity.ExperienceOrbRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4701, SKIN, field_110785_a

ResourceLocation: a, EXPERIENCE_ORB_LOCATION, field_4701, SKIN, field_110785_a

构造函数

方法

void (EntityExperienceOrb, double, double, double, float, float): a, method_3966, method_3966, func_76986_a

void (ExperienceOrb, double, double, double, float, float): a, render, method_3966, render, func_76986_a

MinecraftKey (EntityExperienceOrb): a, method_3967, method_3967, func_110775_a

ResourceLocation (ExperienceOrb): a, getTextureLocation, method_3967, getTexture, func_110775_a

1.14.3

名称

dpm

dpq

net.minecraft.client.render.entity.ExperienceOrbEntityRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4701, field_110785_a

MinecraftKey: a, field_4701, SKIN, field_110785_a

构造函数

方法

void (EntityExperienceOrb, double, double, double, float, float): a, method_3966, func_76986_a

void (EntityExperienceOrb, double, double, double, float, float): a, method_3966, method_3966, func_76986_a

MinecraftKey (EntityExperienceOrb): a, method_3967, func_110775_a

MinecraftKey (EntityExperienceOrb): a, method_3967, method_3967, func_110775_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dpj

dpm

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dpj

net.minecraft.class_902

net.minecraft.client.renderer.entity.ExperienceOrbRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4701, field_110785_a

构造函数

(EntityRendererManager)

方法

void (EntityExperienceOrb, double, double, double, float, float): a, method_3966, func_76986_a

MinecraftKey (EntityExperienceOrb): a, method_3967, func_110775_a