历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Pos
1.21.11
名称
air$a
ajb$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aim$a
air$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ahz$a
aim$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ahf$a
ahz$a
字段
构造函数
(Vec3, boolean, boolean)
方法
1.21.4
名称
ail$a
ahf$a
字段
构造函数
方法
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$Pos> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$Pos> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
ahg$a
ail$a
字段
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$Pos>: i, STREAM_CODEC, field_48198, CODEC, f_314397_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$Pos>: j, STREAM_CODEC, field_48198, CODEC, f_314397_
构造函数
(double, double, double, boolean)
(double, double, double, boolean, boolean)
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ahu$a
ahg$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aeg$a
ahu$a
字段
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$Pos>: i, STREAM_CODEC, field_48198, CODEC, f_314397_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55979, write, m_134158_
ServerboundMovePlayerPacket$Pos (FriendlyByteBuf): b, read, method_34221, read, m_179685_
ServerboundMovePlayerPacket$Pos (FriendlyByteBuf): a, read, method_34221, read, m_179685_
PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$Pos> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
aby$a
aeg$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
zx$a
aby$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
aak$a
zx$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
zm$a
aak$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
yi$a
zm$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5167_
net.minecraft.src.C_5166_$C_5167_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
xq$a
yi$a
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.19
名称
wb$a
xq$a
net.minecraft.src.C_5166_$C_5167_
net.minecraft.src.C_5167_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
vp$a
wb$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
uf$a
vp$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
st$a
uf$a
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionAndOnGround
net.minecraft.network.play.client.CPlayerPacket$PositionPacket
net.minecraft.src.C_5166_$C_5167_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
ServerboundMovePlayerPacket$Pos (FriendlyByteBuf): b, read, method_34221, read, m_179685_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
rs$a
st$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
qd$a
rs$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
om$a
qd$a
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly
net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ok$a
om$a
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Pos
net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly
net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
1.14.3
名称
oj$a
ok$a
net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
mu$a
oj$a
net.minecraft.class_2828$class_2829
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$Position
net.minecraft.network.play.client.CPlayerPacket$PositionPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.13
名称
lk$a
mu$a
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
iz$a
lk$a
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
iw$a
iz$a
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
iu$a
iw$a
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
it$a
iu$a
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$C04PacketPlayerPosition
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$Position
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
ip$a
it$a
net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C04PacketPlayerPosition
net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$C04PacketPlayerPosition
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
ip$a
net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C04PacketPlayerPosition
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition
字段
构造函数
()
(double, double, double, boolean)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b