历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Pos

1.21.11

名称

air$a

ajb$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aim$a

air$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ahz$a

aim$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ahf$a

ahz$a

字段

构造函数

(Vec3, boolean, boolean)

方法

1.21.4

名称

ail$a

ahf$a

字段

构造函数

方法

PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$Pos> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$Pos> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

ahg$a

ail$a

字段

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$Pos>: i, STREAM_CODEC, field_48198, CODEC, f_314397_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$Pos>: j, STREAM_CODEC, field_48198, CODEC, f_314397_

构造函数

(double, double, double, boolean)

(double, double, double, boolean, boolean)

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ahu$a

ahg$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aeg$a

ahu$a

字段

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundMovePlayerPacket$Pos>: i, STREAM_CODEC, field_48198, CODEC, f_314397_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55979, write, m_134158_

ServerboundMovePlayerPacket$Pos (FriendlyByteBuf): b, read, method_34221, read, m_179685_

ServerboundMovePlayerPacket$Pos (FriendlyByteBuf): a, read, method_34221, read, m_179685_

PacketType<ServerboundMovePlayerPacket$Pos> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

aby$a

aeg$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

zx$a

aby$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

aak$a

zx$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

zm$a

aak$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

yi$a

zm$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_5167_

net.minecraft.src.C_5166_$C_5167_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

xq$a

yi$a

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.19

名称

wb$a

xq$a

net.minecraft.src.C_5166_$C_5167_

net.minecraft.src.C_5167_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

vp$a

wb$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

uf$a

vp$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

st$a

uf$a

net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly

net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionAndOnGround

net.minecraft.network.play.client.CPlayerPacket$PositionPacket

net.minecraft.src.C_5166_$C_5167_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

()

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

ServerboundMovePlayerPacket$Pos (FriendlyByteBuf): b, read, method_34221, read, m_179685_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

rs$a

st$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

qd$a

rs$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly

net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

om$a

qd$a

net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly

net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

ok$a

om$a

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundMovePlayerPacket$Pos

net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly

net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

1.14.3

名称

oj$a

ok$a

net.minecraft.server.network.packet.PlayerMoveC2SPacket$PositionOnly

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

mu$a

oj$a

net.minecraft.class_2828$class_2829

net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$Position

net.minecraft.network.play.client.CPlayerPacket$PositionPacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.13

名称

lk$a

mu$a

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

iz$a

lk$a

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

iw$a

iz$a

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

iu$a

iw$a

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

it$a

iu$a

net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$C04PacketPlayerPosition

net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$Position

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

ip$a

it$a

net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C04PacketPlayerPosition

net.minecraft.network.play.client.CPacketPlayer$C04PacketPlayerPosition

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

ip$a

net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C04PacketPlayerPosition

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInFlying$PacketPlayInPosition

字段

构造函数

()

(double, double, double, boolean)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b