历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.OceanRuinFeature$OceanRuinStart

1.17.1

名称

dbd$a

dbe$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

crm$a

dbd$a

net.minecraft.world.gen.feature.structure.OceanRuinStructure$Start

net.minecraft.src.C_2550_$C_2551_

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFeatureOceanRuin$a

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenFeatureOceanRuin$a

字段

构造函数

(StructureFeature<OceanRuinConfiguration>, int, int, BoundingBox, int, long)

(StructureFeature<OceanRuinConfiguration>, ChunkPos, int, long)

方法

void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, OceanRuinConfiguration): a, generatePieces, method_28948, init, func_230364_a_

void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, ChunkPos, Biome, OceanRuinConfiguration, LevelHeightAccessor): a, generatePieces, method_28948, init, m_142743_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

crj$a

crm$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFeatureOceanRuin$a

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFeatureOceanRuin$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ctp$a

crj$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFeatureOceanRuin$a

字段

构造函数

方法

void (ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, OceanRuinConfiguration): a, generatePieces, method_28948, init, func_230364_a_

void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, OceanRuinConfiguration): a, generatePieces, method_28948, init, func_230364_a_

1.16.1

名称

cll$a

ctp$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a

字段

构造函数

方法

void (ChunkGenerator<?>, StructureManager, int, int, Biome): a, generatePieces, method_16655, initialize, func_214625_a

void (ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, OceanRuinConfiguration): a, generatePieces, method_28948, init, func_230364_a_

1.15.2

名称

cli$a

cll$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cim$a

cli$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a

字段

构造函数

(StructureFeature<?>, int, int, Biome, BoundingBox, int, long)

(StructureFeature<?>, int, int, BoundingBox, int, long)

方法

1.14.4

名称

cih$a

cim$a

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.OceanRuinFeature$OceanRuinStart

字段

构造函数

方法

void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, initialize, func_214625_a

void (ChunkGenerator<?>, StructureManager, int, int, Biome): a, generatePieces, method_16655, initialize, func_214625_a

1.14.3

名称

cid$a

cih$a

net.minecraft.world.gen.feature.OceanRuinFeature$Start

字段

构造函数

方法

void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, func_214625_a

void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, initialize, func_214625_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cib$a

cid$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bwt$a

cib$a

net.minecraft.class_3411$class_3412

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenFeatureOceanRuin$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a

字段

构造函数

()

(GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int, BiomeBase)

(StructureGenerator<?>, int, int, BiomeBase, StructureBoundingBox, int, long)

方法

void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, func_214625_a

1.13.2

名称

bws$a

bwt$a

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwk$a

bws$a

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenFeatureOceanRuin$a

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bwk$a

net.minecraft.world.gen.feature.structure.OceanRuinStructure$Start

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a

字段

构造函数

()

(GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int, BiomeBase)

方法