历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.OceanRuinFeature$OceanRuinStart
1.17.1
名称
dbd$a
dbe$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
crm$a
dbd$a
net.minecraft.world.gen.feature.structure.OceanRuinStructure$Start
net.minecraft.src.C_2550_$C_2551_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFeatureOceanRuin$a
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenFeatureOceanRuin$a
字段
构造函数
(StructureFeature<OceanRuinConfiguration>, int, int, BoundingBox, int, long)
(StructureFeature<OceanRuinConfiguration>, ChunkPos, int, long)
方法
void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, OceanRuinConfiguration): a, generatePieces, method_28948, init, func_230364_a_
void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, ChunkPos, Biome, OceanRuinConfiguration, LevelHeightAccessor): a, generatePieces, method_28948, init, m_142743_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crj$a
crm$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFeatureOceanRuin$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFeatureOceanRuin$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ctp$a
crj$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFeatureOceanRuin$a
字段
构造函数
方法
void (ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, OceanRuinConfiguration): a, generatePieces, method_28948, init, func_230364_a_
void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, OceanRuinConfiguration): a, generatePieces, method_28948, init, func_230364_a_
1.16.1
名称
cll$a
ctp$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a
字段
构造函数
方法
void (ChunkGenerator<?>, StructureManager, int, int, Biome): a, generatePieces, method_16655, initialize, func_214625_a
void (ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, OceanRuinConfiguration): a, generatePieces, method_28948, init, func_230364_a_
1.15.2
名称
cli$a
cll$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cim$a
cli$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a
字段
构造函数
(StructureFeature<?>, int, int, Biome, BoundingBox, int, long)
(StructureFeature<?>, int, int, BoundingBox, int, long)
方法
1.14.4
名称
cih$a
cim$a
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.OceanRuinFeature$OceanRuinStart
字段
构造函数
方法
void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, initialize, func_214625_a
void (ChunkGenerator<?>, StructureManager, int, int, Biome): a, generatePieces, method_16655, initialize, func_214625_a
1.14.3
名称
cid$a
cih$a
net.minecraft.world.gen.feature.OceanRuinFeature$Start
字段
构造函数
方法
void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, func_214625_a
void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, initialize, func_214625_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cib$a
cid$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bwt$a
cib$a
net.minecraft.class_3411$class_3412
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenFeatureOceanRuin$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a
字段
构造函数
()
(GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int, BiomeBase)
(StructureGenerator<?>, int, int, BiomeBase, StructureBoundingBox, int, long)
方法
void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, func_214625_a
1.13.2
名称
bws$a
bwt$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwk$a
bws$a
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenFeatureOceanRuin$a
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bwk$a
net.minecraft.world.gen.feature.structure.OceanRuinStructure$Start
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenFeatureOceanRuin$a
字段
构造函数
()
(GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int, BiomeBase)
方法