历史 - net.minecraft.client.model.animal.frog.TadpoleModel
1.21.11
名称
gxq
hbj
net.minecraft.client.model.TadpoleModel
net.minecraft.client.model.animal.frog.TadpoleModel
net.minecraft.src.C_213398_
net.minecraft.src.C_432537_
字段
ModelPart: a, tail, field_37934, tail, f_233441_
ModelPart: b, tail, field_37934, tail, f_434538_
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_41917, getTexturedModelData, m_233460_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_41917, getTexturedModelData, m_441107_
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_41916, setAngles, m_6251_
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_41916, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gpp
gxq
字段
构造函数
方法
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_41916, setAngles, m_6973_
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_41916, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
gpo
gpp
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gjt
gpo
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
geh
gjt
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gdr
geh
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fxo
gdr
字段
ModelPart: a, root, field_37933, root, f_233440_
ModelPart: b, tail, field_37934, tail, f_233441_
ModelPart: a, tail, field_37934, tail, f_233441_
构造函数
方法
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_41917, getTexturedModelData, m_233460_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_41917, getTexturedModelData, m_233460_
Iterable<ModelPart> (): a, headParts, method_22946, getHeadParts, m_5607_
Iterable<ModelPart> (): b, bodyParts, method_22948, getBodyParts, m_5608_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_41916, setAngles, m_6973_
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_41916, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fwg
fxo
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fmb
fwg
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fhh
fmb
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fdj
fhh
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fbw
fdj
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
exm
fbw
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
etk
exm
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
esb
etk
字段
构造函数
方法
1.19
名称
esb
net.minecraft.client.model.TadpoleModel
net.minecraft.class_7201
net.minecraft.client.render.entity.model.TadpoleEntityModel
net.minecraft.src.C_213398_
字段
ModelPart: a, root, field_37933, root, f_233440_
ModelPart: b, tail, field_37934, tail, f_233441_
构造函数
方法
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_41917, getTexturedModelData, m_233460_
Iterable<ModelPart> (): a, headParts, method_22946, getHeadParts, m_5607_
Iterable<ModelPart> (): b, bodyParts, method_22948, getBodyParts, m_5608_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_41916, setAngles, m_6973_