历史 - net.minecraft.client.gui.screens.debug.GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon
1.21.11
名称
gmw$a
gso$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gff$a
gmw$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gfe$a
gff$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gac$a
gfe$a
字段
Component: g, name, field_24581, text, f_97586_
Component: h, name, field_24581, text, f_97586_
String: h, command, field_24582, command, f_97587_
ItemStack: i, renderStack, field_24583, icon, f_97588_
ItemStack: j, renderStack, field_24583, icon, f_97588_
int: j, ICON_AREA, field_32317, field_32317, f_169591_
int: f, ICON_AREA, field_32317, field_32317, f_169591_
int: f, ICON_TOP_LEFT, field_32316, field_32316, f_169590_
int: g, ICON_TOP_LEFT, field_32316, field_32316, f_169590_
GameType: i, mode, field_60755, gameMode, f_398903_
构造函数
(Component, String, ItemStack)
(Component, GameType, ItemStack)
方法
Component (): a, getName, method_28070, getText, m_97597_
String (): b, getCommand, method_28075, getCommand, m_97611_
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (): c, getNext, method_28078, next, m_280506_
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (): a, getNext, method_28078, next, m_280506_
1.21.5
名称
fuy$a
gac$a
net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen$GameModeSelection
net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSwitcherScreen$GameModeSelection
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fuk$a
fuy$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fop$a
fuk$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
foa$a
fop$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fdx$a
foa$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ezf$a
fdx$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
evm$a
ezf$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ety$a
evm$a
字段
构造函数
方法
Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (): c, getNext, method_28078, next, m_97616_
Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (GameType): a, getFromGameType, method_28076, of, m_97612_
void (PoseStack, ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_274340_
void (GuiGraphics, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_280357_
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (): c, getNext, method_28078, next, m_280506_
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (GameType): a, getFromGameType, method_28076, of, m_280074_
1.19.4
名称
epw$a
ety$a
字段
构造函数
方法
void (ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_97607_
void (PoseStack, ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_274340_
1.19.3
名称
emh$a
epw$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3620_
net.minecraft.src.C_3618_$C_3620_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ele$a
emh$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eer$a
ele$a
net.minecraft.src.C_3618_$C_3620_
net.minecraft.src.C_3620_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
edm$a
eer$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ebk$a
edm$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ebj$a
ebk$a
net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen$GameMode
net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen$GameModeSelection
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dpn$a
ebj$a
net.minecraft.client.gui.screen.GamemodeSelectionScreen$Mode
net.minecraft.src.C_3618_$C_3620_
字段
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon[]: e, VALUES, field_24580, VALUES, field_238721_e_
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon[]: e, VALUES, field_24580, VALUES, f_97585_
Component: f, name, field_24581, text, field_238722_f_
Component: g, name, field_24581, text, f_97586_
String: g, command, field_24582, command, field_238723_g_
String: h, command, field_24582, command, f_97587_
ItemStack: h, renderStack, field_24583, icon, field_238724_h_
ItemStack: i, renderStack, field_24583, icon, f_97588_
int: j, ICON_AREA, field_32317, field_32317, f_169591_
int: f, ICON_TOP_LEFT, field_32316, field_32316, f_169590_
构造函数
方法
void (ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, func_238729_a_
void (ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_97607_
Component (): a, getName, method_28070, getText, func_238725_a_
Component (): a, getName, method_28070, getText, m_97597_
String (): b, getCommand, method_28075, getCommand, func_238730_b_
String (): b, getCommand, method_28075, getCommand, m_97611_
Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (): c, getNext, method_28078, next, func_238733_c_
Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (): c, getNext, method_28078, next, m_97616_
Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (GameType): b, getFromGameType, method_28076, of, func_238731_b_
Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (GameType): a, getFromGameType, method_28076, of, m_97612_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dpk$a
dpn$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
drl$a
dpk$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
drl$a
net.minecraft.client.gui.screens.debug.GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon
net.minecraft.class_5289$class_5290
net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen$GameMode
net.minecraft.client.gui.screen.GamemodeSelectionScreen$Mode
字段
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon: a, CREATIVE, field_24576, CREATIVE, CREATIVE
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon: b, SURVIVAL, field_24577, SURVIVAL, SURVIVAL
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon: c, ADVENTURE, field_24578, ADVENTURE, ADVENTURE
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon: d, SPECTATOR, field_24579, SPECTATOR, SPECTATOR
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon[]: e, VALUES, field_24580, VALUES, field_238721_e_
Component: f, name, field_24581, text, field_238722_f_
String: g, command, field_24582, command, field_238723_g_
ItemStack: h, renderStack, field_24583, icon, field_238724_h_
构造函数
(Component, String, ItemStack)
方法
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon[] (): values, values, values, values, values, values
GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
void (ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, func_238729_a_
Component (): a, getName, method_28070, getText, func_238725_a_
String (): b, getCommand, method_28075, getCommand, func_238730_b_
Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (): c, getNext, method_28078, next, func_238733_c_
Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (GameType): b, getFromGameType, method_28076, of, func_238731_b_