历史 - net.minecraft.client.gui.screens.debug.GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon

1.21.11

名称

gmw$a

gso$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gff$a

gmw$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gfe$a

gff$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gac$a

gfe$a

字段

Component: g, name, field_24581, text, f_97586_

Component: h, name, field_24581, text, f_97586_

String: h, command, field_24582, command, f_97587_

ItemStack: i, renderStack, field_24583, icon, f_97588_

ItemStack: j, renderStack, field_24583, icon, f_97588_

int: j, ICON_AREA, field_32317, field_32317, f_169591_

int: f, ICON_AREA, field_32317, field_32317, f_169591_

int: f, ICON_TOP_LEFT, field_32316, field_32316, f_169590_

int: g, ICON_TOP_LEFT, field_32316, field_32316, f_169590_

GameType: i, mode, field_60755, gameMode, f_398903_

构造函数

(Component, String, ItemStack)

(Component, GameType, ItemStack)

方法

Component (): a, getName, method_28070, getText, m_97597_

String (): b, getCommand, method_28075, getCommand, m_97611_

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (): c, getNext, method_28078, next, m_280506_

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (): a, getNext, method_28078, next, m_280506_

1.21.5

名称

fuy$a

gac$a

net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen$GameModeSelection

net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSwitcherScreen$GameModeSelection

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fuk$a

fuy$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fop$a

fuk$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

foa$a

fop$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fdx$a

foa$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ezf$a

fdx$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

evm$a

ezf$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ety$a

evm$a

字段

构造函数

方法

Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (): c, getNext, method_28078, next, m_97616_

Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (GameType): a, getFromGameType, method_28076, of, m_97612_

void (PoseStack, ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_274340_

void (GuiGraphics, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_280357_

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (): c, getNext, method_28078, next, m_280506_

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (GameType): a, getFromGameType, method_28076, of, m_280074_

1.19.4

名称

epw$a

ety$a

字段

构造函数

方法

void (ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_97607_

void (PoseStack, ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_274340_

1.19.3

名称

emh$a

epw$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3620_

net.minecraft.src.C_3618_$C_3620_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ele$a

emh$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eer$a

ele$a

net.minecraft.src.C_3618_$C_3620_

net.minecraft.src.C_3620_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

edm$a

eer$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ebk$a

edm$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ebj$a

ebk$a

net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen$GameMode

net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen$GameModeSelection

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dpn$a

ebj$a

net.minecraft.client.gui.screen.GamemodeSelectionScreen$Mode

net.minecraft.src.C_3618_$C_3620_

字段

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon[]: e, VALUES, field_24580, VALUES, field_238721_e_

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon[]: e, VALUES, field_24580, VALUES, f_97585_

Component: f, name, field_24581, text, field_238722_f_

Component: g, name, field_24581, text, f_97586_

String: g, command, field_24582, command, field_238723_g_

String: h, command, field_24582, command, f_97587_

ItemStack: h, renderStack, field_24583, icon, field_238724_h_

ItemStack: i, renderStack, field_24583, icon, f_97588_

int: j, ICON_AREA, field_32317, field_32317, f_169591_

int: f, ICON_TOP_LEFT, field_32316, field_32316, f_169590_

构造函数

方法

void (ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, func_238729_a_

void (ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, m_97607_

Component (): a, getName, method_28070, getText, func_238725_a_

Component (): a, getName, method_28070, getText, m_97597_

String (): b, getCommand, method_28075, getCommand, func_238730_b_

String (): b, getCommand, method_28075, getCommand, m_97611_

Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (): c, getNext, method_28078, next, func_238733_c_

Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (): c, getNext, method_28078, next, m_97616_

Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (GameType): b, getFromGameType, method_28076, of, func_238731_b_

Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (GameType): a, getFromGameType, method_28076, of, m_97612_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dpk$a

dpn$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

drl$a

dpk$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

drl$a

net.minecraft.client.gui.screens.debug.GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon

net.minecraft.class_5289$class_5290

net.minecraft.client.gui.screen.GameModeSelectionScreen$GameMode

net.minecraft.client.gui.screen.GamemodeSelectionScreen$Mode

字段

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon: a, CREATIVE, field_24576, CREATIVE, CREATIVE

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon: b, SURVIVAL, field_24577, SURVIVAL, SURVIVAL

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon: c, ADVENTURE, field_24578, ADVENTURE, ADVENTURE

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon: d, SPECTATOR, field_24579, SPECTATOR, SPECTATOR

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon[]: e, VALUES, field_24580, VALUES, field_238721_e_

Component: f, name, field_24581, text, field_238722_f_

String: g, command, field_24582, command, field_238723_g_

ItemStack: h, renderStack, field_24583, icon, field_238724_h_

构造函数

(Component, String, ItemStack)

方法

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon[] (): values, values, values, values, values, values

GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

void (ItemRenderer, int, int): a, drawIcon, method_28074, renderIcon, func_238729_a_

Component (): a, getName, method_28070, getText, func_238725_a_

String (): b, getCommand, method_28075, getCommand, func_238730_b_

Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (): c, getNext, method_28078, next, func_238733_c_

Optional<GameModeSwitcherScreen$GameModeIcon> (GameType): b, getFromGameType, method_28076, of, func_238731_b_