历史 - net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapInstance
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fgw$a
fic$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eww$a
fgw$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
esh$a
eww$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eoy$a
esh$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ens$a
eoy$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ekp$a
ens$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ehd$a
ekp$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3435_
net.minecraft.src.C_3433_$C_3435_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ege$a
ehd$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dzs$a
ege$a
net.minecraft.src.C_3433_$C_3435_
net.minecraft.src.C_3435_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dyo$a
dzs$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dwo$a
dyo$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dwn$a
dwo$a
字段
boolean: e, requiresUpload, field_34044, needsUpdate, f_182565_
构造函数
方法
void (): a, updateTexture, method_1776, updateTexture, m_93290_
void (): b, updateTexture, method_1776, updateTexture, m_93290_
void (MapItemSavedData): a, replaceMapData, method_37451, setState, m_182567_
void (): a, forceUpload, method_37450, setNeedsUpdate, m_182566_
1.17
名称
dkx$a
dwn$a
net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer$Instance
net.minecraft.src.C_3433_$C_3435_
字段
MapItemSavedData: b, data, field_2046, mapState, field_148242_b
MapItemSavedData: b, data, field_2046, state, f_93280_
DynamicTexture: c, texture, field_2048, texture, field_148243_c
DynamicTexture: c, texture, field_2048, texture, f_93281_
RenderType: d, renderType, field_21689, renderLayer, field_228088_d_
RenderType: d, renderType, field_21689, renderLayer, f_93282_
构造函数
(MapRenderer, MapItemSavedData)
(MapRenderer, int, MapItemSavedData)
方法
void (): a, updateTexture, method_1776, updateTexture, func_148236_a
void (): a, updateTexture, method_1776, updateTexture, m_93290_
void (): close, close, close, close, close
void (): close, close, close
void (PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, draw, method_1777, draw, func_228089_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, draw, method_1777, draw, m_93291_
1.16.5
名称
net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapTexture
net.minecraft.client.render.MapRenderer$MapTexture
字段
RenderType: d, renderType, field_21689, field_21689, field_228088_d_
RenderType: d, renderType, field_21689, renderLayer, field_228088_d_
构造函数
方法
1.16.4
名称
dku$a
dkx$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dmw$a
dku$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dck$a
dmw$a
字段
RenderType: d, renderType, field_21689, field_228088_d_
RenderType: d, renderType, field_21689, field_21689, field_228088_d_
构造函数
方法
void (): close, close, close, close
void (): close, close, close, close, close
1.15.2
名称
dci$a
dck$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cyx$a
dci$a
字段
ResourceLocation: d, location, field_2049, id, field_148240_d
RenderType: d, renderType, field_21689, field_228088_d_
构造函数
方法
void (boolean): a, draw, method_1777, draw, func_148237_a
void (PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, draw, method_1777, draw, func_228089_a_
1.14.4
名称
cwj$a
cyx$a
net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapInstance
字段
WorldMap: b, field_2046, mapState, field_148242_b
MapItemSavedData: b, data, field_2046, mapState, field_148242_b
NativeImageBackedTexture: c, field_2048, texture, field_148243_c
DynamicTexture: c, texture, field_2048, texture, field_148243_c
MinecraftKey: d, field_2049, id, field_148240_d
ResourceLocation: d, location, field_2049, id, field_148240_d
构造函数
方法
void (): a, method_1776, updateTexture, func_148236_a
void (): a, updateTexture, method_1776, updateTexture, func_148236_a
void (boolean): a, method_1777, draw, func_148237_a
void (boolean): a, draw, method_1777, draw, func_148237_a
void (): close, close, close, close
void (): close, close, close, close
1.14.3
名称
cwf$a
cwj$a
net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapTexture
字段
WorldMap: b, field_2046, field_148242_b
WorldMap: b, field_2046, mapState, field_148242_b
DynamicTexture: c, field_2048, field_148243_c
NativeImageBackedTexture: c, field_2048, texture, field_148243_c
MinecraftKey: d, field_2049, field_148240_d
MinecraftKey: d, field_2049, id, field_148240_d
构造函数
方法
void (): a, method_1776, func_148236_a
void (): a, method_1776, updateTexture, func_148236_a
void (boolean): a, method_1777, func_148237_a
void (boolean): a, method_1777, draw, func_148237_a
void (): close, close
void (): close, close, close, close
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cwd$a
cwf$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cgn$a
cwd$a
net.minecraft.class_330$class_331
字段
WorldMap: b, field_148242_b
WorldMap: b, field_2046, field_148242_b
DynamicTexture: c, field_148243_c
DynamicTexture: c, field_2048, field_148243_c
MinecraftKey: d, field_148240_d
MinecraftKey: d, field_2049, field_148240_d
构造函数
方法
void (): a, func_148236_a
void (): a, method_1776, func_148236_a
void (boolean): a, func_148237_a
void (boolean): a, method_1777, func_148237_a
1.13.2
名称
cgm$a
cgn$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cgc$a
cgm$a
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bis$a
cgc$a
字段
int[]: e, field_148241_e
构造函数
方法
void (): close, close
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
biq$a
bis$a
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bfj$a
biq$a
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bfh$a
bfj$a
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bdo$a
bfh$a
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bcu$a
bdo$a
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
bct$a
bcu$a
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bcw$a
bct$a
字段
构造函数
方法
1.9
名称
avq$a
bcw$a
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
avq$a
net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer$Instance
字段
WorldMap: b, field_148242_b
DynamicTexture: c, field_148243_c
MinecraftKey: d, field_148240_d
int[]: e, field_148241_e
构造函数
方法
void (): a, func_148236_a
void (boolean): a, func_148237_a