历史 - net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapInstance

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fgw$a

fic$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

eww$a

fgw$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

esh$a

eww$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

eoy$a

esh$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

ens$a

eoy$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ekp$a

ens$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ehd$a

ekp$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3435_

net.minecraft.src.C_3433_$C_3435_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ege$a

ehd$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dzs$a

ege$a

net.minecraft.src.C_3433_$C_3435_

net.minecraft.src.C_3435_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dyo$a

dzs$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dwo$a

dyo$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dwn$a

dwo$a

字段

boolean: e, requiresUpload, field_34044, needsUpdate, f_182565_

构造函数

方法

void (): a, updateTexture, method_1776, updateTexture, m_93290_

void (): b, updateTexture, method_1776, updateTexture, m_93290_

void (MapItemSavedData): a, replaceMapData, method_37451, setState, m_182567_

void (): a, forceUpload, method_37450, setNeedsUpdate, m_182566_

1.17

名称

dkx$a

dwn$a

net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer$Instance

net.minecraft.src.C_3433_$C_3435_

字段

MapItemSavedData: b, data, field_2046, mapState, field_148242_b

MapItemSavedData: b, data, field_2046, state, f_93280_

DynamicTexture: c, texture, field_2048, texture, field_148243_c

DynamicTexture: c, texture, field_2048, texture, f_93281_

RenderType: d, renderType, field_21689, renderLayer, field_228088_d_

RenderType: d, renderType, field_21689, renderLayer, f_93282_

构造函数

(MapRenderer, MapItemSavedData)

(MapRenderer, int, MapItemSavedData)

方法

void (): a, updateTexture, method_1776, updateTexture, func_148236_a

void (): a, updateTexture, method_1776, updateTexture, m_93290_

void (): close, close, close, close, close

void (): close, close, close

void (PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, draw, method_1777, draw, func_228089_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, draw, method_1777, draw, m_93291_

1.16.5

名称

net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapTexture

net.minecraft.client.render.MapRenderer$MapTexture

字段

RenderType: d, renderType, field_21689, field_21689, field_228088_d_

RenderType: d, renderType, field_21689, renderLayer, field_228088_d_

构造函数

方法

1.16.4

名称

dku$a

dkx$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dmw$a

dku$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dck$a

dmw$a

字段

RenderType: d, renderType, field_21689, field_228088_d_

RenderType: d, renderType, field_21689, field_21689, field_228088_d_

构造函数

方法

void (): close, close, close, close

void (): close, close, close, close, close

1.15.2

名称

dci$a

dck$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cyx$a

dci$a

字段

ResourceLocation: d, location, field_2049, id, field_148240_d

RenderType: d, renderType, field_21689, field_228088_d_

构造函数

方法

void (boolean): a, draw, method_1777, draw, func_148237_a

void (PoseStack, MultiBufferSource, boolean, int): a, draw, method_1777, draw, func_228089_a_

1.14.4

名称

cwj$a

cyx$a

net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapInstance

字段

WorldMap: b, field_2046, mapState, field_148242_b

MapItemSavedData: b, data, field_2046, mapState, field_148242_b

NativeImageBackedTexture: c, field_2048, texture, field_148243_c

DynamicTexture: c, texture, field_2048, texture, field_148243_c

MinecraftKey: d, field_2049, id, field_148240_d

ResourceLocation: d, location, field_2049, id, field_148240_d

构造函数

方法

void (): a, method_1776, updateTexture, func_148236_a

void (): a, updateTexture, method_1776, updateTexture, func_148236_a

void (boolean): a, method_1777, draw, func_148237_a

void (boolean): a, draw, method_1777, draw, func_148237_a

void (): close, close, close, close

void (): close, close, close, close

1.14.3

名称

cwf$a

cwj$a

net.minecraft.client.gui.MapRenderer$MapTexture

字段

WorldMap: b, field_2046, field_148242_b

WorldMap: b, field_2046, mapState, field_148242_b

DynamicTexture: c, field_2048, field_148243_c

NativeImageBackedTexture: c, field_2048, texture, field_148243_c

MinecraftKey: d, field_2049, field_148240_d

MinecraftKey: d, field_2049, id, field_148240_d

构造函数

方法

void (): a, method_1776, func_148236_a

void (): a, method_1776, updateTexture, func_148236_a

void (boolean): a, method_1777, func_148237_a

void (boolean): a, method_1777, draw, func_148237_a

void (): close, close

void (): close, close, close, close

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cwd$a

cwf$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

cgn$a

cwd$a

net.minecraft.class_330$class_331

字段

WorldMap: b, field_148242_b

WorldMap: b, field_2046, field_148242_b

DynamicTexture: c, field_148243_c

DynamicTexture: c, field_2048, field_148243_c

MinecraftKey: d, field_148240_d

MinecraftKey: d, field_2049, field_148240_d

构造函数

方法

void (): a, func_148236_a

void (): a, method_1776, func_148236_a

void (boolean): a, func_148237_a

void (boolean): a, method_1777, func_148237_a

1.13.2

名称

cgm$a

cgn$a

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cgc$a

cgm$a

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bis$a

cgc$a

字段

int[]: e, field_148241_e

构造函数

方法

void (): close, close

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

biq$a

bis$a

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bfj$a

biq$a

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bfh$a

bfj$a

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bdo$a

bfh$a

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bcu$a

bdo$a

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

bct$a

bcu$a

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bcw$a

bct$a

字段

构造函数

方法

1.9

名称

avq$a

bcw$a

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

avq$a

net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer$Instance

字段

WorldMap: b, field_148242_b

DynamicTexture: c, field_148243_c

MinecraftKey: d, field_148240_d

int[]: e, field_148241_e

构造函数

(MapItemRenderer, WorldMap)

方法

void (): a, func_148236_a

void (boolean): a, func_148237_a