历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.EvokerRenderer$1

1.21.11

名称

hob$1

hwt$1

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

heh$1

hob$1

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, EvokerRenderState, float, float): a, render, method_23170, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, EvokerRenderState, float, float): a, submit, method_23170, render, m_6494_

1.21.8

名称

heg$1

heh$1

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxy$1

heg$1

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gsi$1

gxy$1

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

grt$1

gsi$1

字段

构造函数

(EvokerRenderer, RenderLayerParent)

(EvokerRenderer, RenderLayerParent, ItemRenderer)

方法

1.21.3

名称

gkm$1

grt$1

字段

构造函数

(EvokerRenderer, RenderLayerParent, ItemInHandRenderer)

(EvokerRenderer, RenderLayerParent, ItemRenderer)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23170, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, EvokerRenderState, float, float): a, render, method_23170, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gjc$1

gkm$1

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fyq$1

gjc$1

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ftk$1

fyq$1

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fpb$1

ftk$1

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fnh$1

fpb$1

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fit$1

fnh$1

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

feo$1

fit$1

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4334_

net.minecraft.src.C_4333_$C_4334_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fcq$1

feo$1

字段

构造函数

方法

1.19

名称

evn$1

fcq$1

net.minecraft.src.C_4333_$1

net.minecraft.src.C_4334_

字段

构造函数

(EvokerRenderer, RenderLayerParent)

(EvokerRenderer, RenderLayerParent, ItemInHandRenderer)

方法

1.18.2

名称

eug$1

evn$1

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

esb$1

eug$1

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

esa$1

esb$1

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eew$1

esa$1

net.minecraft.client.renderer.entity.EvokerRenderer$1

net.minecraft.src.C_4333_$1

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23170, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23170, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eeo$1

eew$1

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

egp$1

eeo$1

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dvi$1

egp$1

net.minecraft.client.render.entity.EvokerIllagerEntityRenderer$1

net.minecraft.client.render.entity.EvokerEntityRenderer$1

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dvf$1

dvi$1

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dsd$1

dvf$1

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17147, render, func_212842_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23170, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dpp$1

dsd$1

net.minecraft.client.renderer.entity.EvokerRenderer$1

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17147, method_17147, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17147, render, func_212842_a_

1.14.3

名称

dpl$1

dpp$1

net.minecraft.client.render.entity.EvokerIllagerEntityRenderer$1

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17147, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17147, method_17147, func_212842_a_

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dpi$1

dpl$1

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dpi$1

net.minecraft.class_899$1

net.minecraft.client.renderer.entity.EvokerRenderer$1

字段

构造函数

(EvokerRenderer, IEntityRenderer)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17147, func_212842_a_