历史 - net.minecraft.client.renderer.ItemBlockRenderTypes
1.21.11
名称
hfn
hoe
net.minecraft.client.render.RenderLayers
net.minecraft.client.render.BlockRenderLayers
字段
boolean: c, renderCutout, field_21472, fancyGraphicsOrBetter, f_109277_
boolean: c, cutoutLeaves, field_63572, cutoutLeaves, f_436952_
构造函数
方法
RenderType (ItemStack): a, getRenderType, method_23678, getItemLayer, m_109284_
void (boolean): a, setFancy, method_23682, setFancyGraphicsOrBetter, m_109291_
void (boolean): a, setCutoutLeaves, method_75412, setCutoutLeaves, m_442298_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gxe
hfn
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gxd
gxe
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
grf
gxd
字段
Map<Fluid, RenderType>: b, TYPE_BY_FLUID, field_21471, FLUIDS, f_109276_
Map<Fluid, ChunkSectionLayer>: b, LAYER_BY_FLUID, field_60921, FLUIDS, f_399637_
构造函数
方法
RenderType (BlockState): a, getChunkRenderType, method_23679, getBlockLayer, m_109282_
RenderType (FluidState): a, getRenderLayer, method_23680, getFluidLayer, m_109287_
ChunkSectionLayer (BlockState): a, getChunkRenderType, method_23679, getBlockLayer, m_109282_
ChunkSectionLayer (FluidState): a, getRenderLayer, method_23680, getFluidLayer, m_109287_
1.21.5
名称
gls
grf
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gld
gls
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
geu
gld
字段
构造函数
方法
RenderType (BlockState): c, getRenderType, method_23683, getEntityBlockLayer, m_109279_
RenderType (ItemStack): a, getRenderType, method_23678, getItemLayer, m_109284_
RenderType (BlockState, boolean): a, getRenderType, method_23683, getEntityBlockLayer, m_109284_
RenderType (ItemStack, boolean): a, getRenderType, method_23678, getItemLayer, m_109279_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gdl
geu
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ftc
gdl
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fnz
ftc
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fjs
fnz
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fib
fjs
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fdq
fib
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ezn
fdq
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
exp
ezn
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eqn
exp
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
epg
eqn
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
end
epg
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
enc
end
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eab
enc
net.minecraft.client.renderer.RenderTypeLookup
net.minecraft.src.C_4130_
字段
Map<Block, RenderType>: a, TYPE_BY_BLOCK, field_21469, BLOCKS, field_228386_a_
Map<Block, RenderType>: a, TYPE_BY_BLOCK, field_21469, BLOCKS, f_109275_
Map<Fluid, RenderType>: b, TYPE_BY_FLUID, field_21471, FLUIDS, field_228387_b_
Map<Fluid, RenderType>: b, TYPE_BY_FLUID, field_21471, FLUIDS, f_109276_
boolean: c, renderCutout, field_21472, fancyGraphicsOrBetter, field_228388_c_
boolean: c, renderCutout, field_21472, fancyGraphicsOrBetter, f_109277_
构造函数
()
方法
RenderType (BlockState): a, getChunkRenderType, method_23679, getBlockLayer, func_228390_a_
RenderType (BlockState): a, getChunkRenderType, method_23679, getBlockLayer, m_109282_
RenderType (FluidState): a, getRenderLayer, method_23680, getFluidLayer, func_228391_a_
RenderType (FluidState): a, getRenderLayer, method_23680, getFluidLayer, m_109287_
void (boolean): a, setFancy, method_23682, setFancyGraphicsOrBetter, func_228393_a_
void (boolean): a, setFancy, method_23682, setFancyGraphicsOrBetter, m_109291_
RenderType (BlockState): b, getMovingBlockRenderType, method_29359, getMovingBlockLayer, func_239221_b_
RenderType (BlockState): b, getMovingBlockRenderType, method_29359, getMovingBlockLayer, m_109293_
RenderType (BlockState, boolean): a, getRenderType, method_23683, getEntityBlockLayer, func_239220_a_
RenderType (BlockState, boolean): a, getRenderType, method_23683, getEntityBlockLayer, m_109284_
RenderType (ItemStack, boolean): a, getRenderType, method_23678, getItemLayer, func_239219_a_
RenderType (ItemStack, boolean): a, getRenderType, method_23678, getItemLayer, m_109279_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dzt
eab
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ebu
dzt
字段
构造函数
方法
RenderType (BlockState): b, getMovingBlockRenderType, method_29359, method_29359, func_239221_b_
RenderType (BlockState): b, getMovingBlockRenderType, method_29359, getMovingBlockLayer, func_239221_b_
1.16.1
名称
dqo
ebu
字段
boolean: c, renderCutout, field_21472, fancyGraphics, field_228388_c_
boolean: c, renderCutout, field_21472, fancyGraphicsOrBetter, field_228388_c_
构造函数
方法
RenderType (BlockState): b, getRenderType, method_23683, getEntityBlockLayer, func_228394_b_
RenderType (ItemStack): a, getRenderType, method_23678, getItemLayer, func_228389_a_
void (boolean): a, setFancy, method_23682, setFancyGraphics, func_228393_a_
void (boolean): a, setFancy, method_23682, setFancyGraphicsOrBetter, func_228393_a_
RenderType (BlockState): b, getMovingBlockRenderType, method_29359, method_29359, func_239221_b_
RenderType (BlockState, boolean): a, getRenderType, method_23683, getEntityBlockLayer, func_239220_a_
RenderType (ItemStack, boolean): a, getRenderType, method_23678, getItemLayer, func_239219_a_
1.15.2
名称
dql
dqo
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dql
net.minecraft.client.renderer.ItemBlockRenderTypes
net.minecraft.class_4696
net.minecraft.client.render.RenderLayers
net.minecraft.client.renderer.RenderTypeLookup
字段
Map<Block, RenderType>: a, TYPE_BY_BLOCK, field_21469, BLOCKS, field_228386_a_
Map<Fluid, RenderType>: b, TYPE_BY_FLUID, field_21471, FLUIDS, field_228387_b_
boolean: c, renderCutout, field_21472, fancyGraphics, field_228388_c_
构造函数
方法
RenderType (BlockState): a, getChunkRenderType, method_23679, getBlockLayer, func_228390_a_
RenderType (BlockState): b, getRenderType, method_23683, getEntityBlockLayer, func_228394_b_
RenderType (ItemStack): a, getRenderType, method_23678, getItemLayer, func_228389_a_
RenderType (FluidState): a, getRenderLayer, method_23680, getFluidLayer, func_228391_a_
void (boolean): a, setFancy, method_23682, setFancyGraphics, func_228393_a_