历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatKillPacket
1.21.11
名称
afb
afl
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aev
afb
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aek
aev
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
adr
aek
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aex
adr
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundPlayerCombatKillPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundPlayerCombatKillPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
ady
aex
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aem
ady
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
abc
aem
字段
int: a, playerId, field_29133, entityId, f_179058_
int: b, playerId, comp_2275, playerId, f_179058_
Component: b, message, field_29135, message, f_179060_
Component: c, message, comp_2276, message, f_179060_
StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundPlayerCombatKillPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47953, CODEC, f_316921_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
boolean (): b, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_
boolean (): c, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_
int (): a, getPlayerId, method_34144, getEntityId, m_179078_
Component (): d, getMessage, method_34145, getMessage, m_179079_
PacketType<ClientboundPlayerCombatKillPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
int (): b, playerId, comp_2275, playerId, f_179058_
Component (): e, message, comp_2276, message, f_179060_
1.20.4
名称
yy
abc
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ww
yy
字段
构造函数
方法
Component (): c, getMessage, method_34145, getMessage, m_179079_
Component (): d, getMessage, method_34145, getMessage, m_179079_
1.20.1
名称
xj
ww
字段
int: b, killerId, field_29134, killerId, f_179059_
Component: c, message, field_29135, message, f_179060_
Component: b, message, field_29135, message, f_179060_
构造函数
(int, int, Component)
(int, Component)
方法
int (): a, getKillerId, method_36153, getKillerId, m_179077_
int (): c, getPlayerId, method_34144, getEntityId, m_179078_
int (): a, getPlayerId, method_34144, getEntityId, m_179078_
Component (): d, getMessage, method_34145, getMessage, m_179079_
Component (): c, getMessage, method_34145, getMessage, m_179079_
1.19.4
名称
wl
xj
字段
构造函数
方法
boolean (): a, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_
boolean (): b, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_
int (): b, getKillerId, method_36153, getKillerId, m_179077_
int (): a, getKillerId, method_36153, getKillerId, m_179077_
1.19.3
名称
vi
wl
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ur
vi
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatKillPacket
字段
构造函数
方法
1.19
名称
th
ur
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatKillPacket
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
sw
th
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
rn
sw
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
rn
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatKillPacket
net.minecraft.class_5892
net.minecraft.network.packet.s2c.play.DeathMessageS2CPacket
net.minecraft.src.C_141856_
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundPlayerCombatKillPacket
字段
int: a, playerId, field_29133, entityId, f_179058_
int: b, killerId, field_29134, killerId, f_179059_
Component: c, message, field_29135, message, f_179060_
构造函数
(int, int, Component)
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_34143, apply, m_5797_
boolean (): a, isSkippable, method_11051, isWritingErrorSkippable, m_6588_
int (): b, getKillerId, method_36153, getKillerId, m_179077_
int (): c, getPlayerId, method_34144, getEntityId, m_179078_
Component (): d, getMessage, method_34145, getMessage, m_179079_