历史 - com.mojang.blaze3d.shaders.Program$Type

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ezo$a

faw$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

epp$a

ezo$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

eld$a

epp$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ehx$a

eld$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

egs$a

ehx$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

edr$a

egs$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

eae$a

edr$a

net.minecraft.client.gl.Program$Type

net.minecraft.client.gl.ShaderStage$Type

字段

Map<String, Program>: f, programs, field_1527, programCache, f_85557_

Map<String, Program>: f, programs, field_1527, loadedShaders, f_85557_

构造函数

方法

Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getProgramCache, m_85570_

Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getLoadedShaders, m_85570_

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3170_

net.minecraft.src.C_3169_$C_3170_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dzh$a

eae$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dtb$a

dzh$a

net.minecraft.src.C_3169_$C_3170_

net.minecraft.src.C_3170_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dry$a

dtb$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dqa$a

dry$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dpz$a

dqa$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dfe$a

dpz$a

net.minecraft.client.shader.ShaderLoader$ShaderType

net.minecraft.src.C_3169_$C_3170_

字段

String: c, name, field_1526, name, field_148072_c

String: c, name, field_1526, name, f_85554_

String: d, extension, field_1528, fileExtension, field_148069_d

String: d, extension, field_1528, fileExtension, f_85555_

int: e, glType, field_1529, glType, field_148070_e

int: e, glType, field_1529, glType, f_85556_

Map<String, Program>: f, programs, field_1527, loadedShaders, field_148067_f

Map<String, Program>: f, programs, field_1527, programCache, f_85557_

构造函数

方法

String (): a, getName, method_1286, getName, func_148062_a

String (): a, getName, method_1286, getName, m_85566_

String (): b, getExtension, method_1284, getFileExtension, func_148063_b

String (): b, getExtension, method_1284, getFileExtension, m_85569_

int (): d, getGlType, method_1287, getGlType, func_148065_c

int (): d, getGlType, method_1287, getGlType, m_85571_

Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getLoadedShaders, func_148064_d

Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getProgramCache, m_85570_

1.16.5

名称

net.minecraft.client.gl.GlShader$Type

net.minecraft.client.gl.Program$Type

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dfb$a

dfe$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dhd$a

dfb$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cyc$a

dhd$a

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cxz$a

cyc$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cut$a

cxz$a

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

cum$a

cut$a

com.mojang.blaze3d.shaders.Program$Type

字段

GlShader$Type: a, field_1530, VERTEX, VERTEX

Program$Type: a, VERTEX, field_1530, VERTEX, VERTEX

GlShader$Type: b, field_1531, FRAGMENT, FRAGMENT

Program$Type: b, FRAGMENT, field_1531, FRAGMENT, FRAGMENT

String: c, field_1526, name, field_148072_c

String: c, name, field_1526, name, field_148072_c

String: d, field_1528, fileExtension, field_148069_d

String: d, extension, field_1528, fileExtension, field_148069_d

int: e, field_1529, glType, field_148070_e

int: e, glType, field_1529, glType, field_148070_e

Map<String, GlShader>: f, field_1527, loadedShaders, field_148067_f

Map<String, Program>: f, programs, field_1527, loadedShaders, field_148067_f

构造函数

方法

GlShader$Type[] (): values, values, values, values, values

Program$Type[] (): values, values, values, values, values, values

GlShader$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

Program$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

String (): a, method_1286, getName, func_148062_a

String (): a, getName, method_1286, getName, func_148062_a

String (): b, method_1284, getFileExtension, func_148063_b

String (): b, getExtension, method_1284, getFileExtension, func_148063_b

int (): d, method_1287, getGlType, func_148065_c

int (): d, getGlType, method_1287, getGlType, func_148065_c

Map<String, GlShader> (): c, method_1289, getLoadedShaders, func_148064_d

Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getLoadedShaders, func_148064_d

1.14.3

名称

cui$a

cum$a

net.minecraft.client.gl.GlShader$Type

字段

ShaderLoader$ShaderType: a, field_1530, VERTEX

GlShader$Type: a, field_1530, VERTEX, VERTEX

ShaderLoader$ShaderType: b, field_1531, FRAGMENT

GlShader$Type: b, field_1531, FRAGMENT, FRAGMENT

String: c, field_1526, field_148072_c

String: c, field_1526, name, field_148072_c

String: d, field_1528, field_148069_d

String: d, field_1528, fileExtension, field_148069_d

int: e, field_1529, field_148070_e

int: e, field_1529, glType, field_148070_e

Map<String, ShaderLoader>: f, field_1527, field_148067_f

Map<String, GlShader>: f, field_1527, loadedShaders, field_148067_f

构造函数

方法

String (): a, method_1286, func_148062_a

String (): a, method_1286, getName, func_148062_a

String (): b, method_1284, func_148063_b

String (): b, method_1284, getFileExtension, func_148063_b

int (): d, method_1287, func_148065_c

int (): d, method_1287, getGlType, func_148065_c

Map<String, ShaderLoader> (): c, method_1289, func_148064_d

Map<String, GlShader> (): c, method_1289, getLoadedShaders, func_148064_d

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cug$a

cui$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dcv$a

cug$a

net.minecraft.class_281$class_282

字段

ShaderLoader$ShaderType: a, VERTEX

ShaderLoader$ShaderType: a, field_1530, VERTEX

ShaderLoader$ShaderType: b, FRAGMENT

ShaderLoader$ShaderType: b, field_1531, FRAGMENT

String: c, field_148072_c

String: c, field_1526, field_148072_c

String: d, field_148069_d

String: d, field_1528, field_148069_d

int: e, field_148070_e

int: e, field_1529, field_148070_e

Map<String, ShaderLoader>: f, field_148067_f

Map<String, ShaderLoader>: f, field_1527, field_148067_f

构造函数

方法

ShaderLoader$ShaderType[] (): values, values, values

ShaderLoader$ShaderType[] (): values, values, values, values, values

ShaderLoader$ShaderType (String): valueOf, valueOf, valueOf

ShaderLoader$ShaderType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

String (): a, func_148062_a

String (): a, method_1286, func_148062_a

String (): b, func_148063_b

String (): b, method_1284, func_148063_b

int (): c, func_148065_c

int (): d, method_1287, func_148065_c

Map<String, ShaderLoader> (): d, func_148064_d

Map<String, ShaderLoader> (): c, method_1289, func_148064_d

1.13.2

名称

dcu$a

dcv$a

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dcl$a

dcu$a

字段

构造函数

方法

1.13

名称

cda$a

dcl$a

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

ccy$a

cda$a

字段

构造函数

方法

1.12

名称

byj$a

ccy$a

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

byg$a

byj$a

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bvo$a

byg$a

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

buo$a

bvo$a

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bur$a

buo$a

字段

构造函数

方法

1.9

名称

blt$a

bur$a

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

blt$a

net.minecraft.client.shader.ShaderLoader$ShaderType

字段

ShaderLoader$ShaderType: a, VERTEX

ShaderLoader$ShaderType: b, FRAGMENT

String: c, field_148072_c

String: d, field_148069_d

int: e, field_148070_e

Map<String, ShaderLoader>: f, field_148067_f

构造函数

(String, String, int)

方法

ShaderLoader$ShaderType[] (): values, values, values

ShaderLoader$ShaderType (String): valueOf, valueOf, valueOf

String (): a, func_148062_a

String (): b, func_148063_b

int (): c, func_148065_c

Map<String, ShaderLoader> (): d, func_148064_d