历史 - com.mojang.blaze3d.shaders.Program$Type
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ezo$a
faw$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
epp$a
ezo$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
eld$a
epp$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ehx$a
eld$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
egs$a
ehx$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
edr$a
egs$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
eae$a
edr$a
net.minecraft.client.gl.Program$Type
net.minecraft.client.gl.ShaderStage$Type
字段
Map<String, Program>: f, programs, field_1527, programCache, f_85557_
Map<String, Program>: f, programs, field_1527, loadedShaders, f_85557_
构造函数
方法
Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getProgramCache, m_85570_
Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getLoadedShaders, m_85570_
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3170_
net.minecraft.src.C_3169_$C_3170_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dzh$a
eae$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dtb$a
dzh$a
net.minecraft.src.C_3169_$C_3170_
net.minecraft.src.C_3170_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dry$a
dtb$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dqa$a
dry$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dpz$a
dqa$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dfe$a
dpz$a
net.minecraft.client.shader.ShaderLoader$ShaderType
net.minecraft.src.C_3169_$C_3170_
字段
String: c, name, field_1526, name, field_148072_c
String: c, name, field_1526, name, f_85554_
String: d, extension, field_1528, fileExtension, field_148069_d
String: d, extension, field_1528, fileExtension, f_85555_
int: e, glType, field_1529, glType, field_148070_e
int: e, glType, field_1529, glType, f_85556_
Map<String, Program>: f, programs, field_1527, loadedShaders, field_148067_f
Map<String, Program>: f, programs, field_1527, programCache, f_85557_
构造函数
方法
String (): a, getName, method_1286, getName, func_148062_a
String (): a, getName, method_1286, getName, m_85566_
String (): b, getExtension, method_1284, getFileExtension, func_148063_b
String (): b, getExtension, method_1284, getFileExtension, m_85569_
int (): d, getGlType, method_1287, getGlType, func_148065_c
int (): d, getGlType, method_1287, getGlType, m_85571_
Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getLoadedShaders, func_148064_d
Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getProgramCache, m_85570_
1.16.5
名称
net.minecraft.client.gl.GlShader$Type
net.minecraft.client.gl.Program$Type
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dfb$a
dfe$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dhd$a
dfb$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cyc$a
dhd$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
cxz$a
cyc$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cut$a
cxz$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cum$a
cut$a
com.mojang.blaze3d.shaders.Program$Type
字段
GlShader$Type: a, field_1530, VERTEX, VERTEX
Program$Type: a, VERTEX, field_1530, VERTEX, VERTEX
GlShader$Type: b, field_1531, FRAGMENT, FRAGMENT
Program$Type: b, FRAGMENT, field_1531, FRAGMENT, FRAGMENT
String: c, field_1526, name, field_148072_c
String: c, name, field_1526, name, field_148072_c
String: d, field_1528, fileExtension, field_148069_d
String: d, extension, field_1528, fileExtension, field_148069_d
int: e, field_1529, glType, field_148070_e
int: e, glType, field_1529, glType, field_148070_e
Map<String, GlShader>: f, field_1527, loadedShaders, field_148067_f
Map<String, Program>: f, programs, field_1527, loadedShaders, field_148067_f
构造函数
方法
GlShader$Type[] (): values, values, values, values, values
Program$Type[] (): values, values, values, values, values, values
GlShader$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
Program$Type (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
String (): a, method_1286, getName, func_148062_a
String (): a, getName, method_1286, getName, func_148062_a
String (): b, method_1284, getFileExtension, func_148063_b
String (): b, getExtension, method_1284, getFileExtension, func_148063_b
int (): d, method_1287, getGlType, func_148065_c
int (): d, getGlType, method_1287, getGlType, func_148065_c
Map<String, GlShader> (): c, method_1289, getLoadedShaders, func_148064_d
Map<String, Program> (): c, getPrograms, method_1289, getLoadedShaders, func_148064_d
1.14.3
名称
cui$a
cum$a
net.minecraft.client.gl.GlShader$Type
字段
ShaderLoader$ShaderType: a, field_1530, VERTEX
GlShader$Type: a, field_1530, VERTEX, VERTEX
ShaderLoader$ShaderType: b, field_1531, FRAGMENT
GlShader$Type: b, field_1531, FRAGMENT, FRAGMENT
String: c, field_1526, field_148072_c
String: c, field_1526, name, field_148072_c
String: d, field_1528, field_148069_d
String: d, field_1528, fileExtension, field_148069_d
int: e, field_1529, field_148070_e
int: e, field_1529, glType, field_148070_e
Map<String, ShaderLoader>: f, field_1527, field_148067_f
Map<String, GlShader>: f, field_1527, loadedShaders, field_148067_f
构造函数
方法
String (): a, method_1286, func_148062_a
String (): a, method_1286, getName, func_148062_a
String (): b, method_1284, func_148063_b
String (): b, method_1284, getFileExtension, func_148063_b
int (): d, method_1287, func_148065_c
int (): d, method_1287, getGlType, func_148065_c
Map<String, ShaderLoader> (): c, method_1289, func_148064_d
Map<String, GlShader> (): c, method_1289, getLoadedShaders, func_148064_d
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cug$a
cui$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dcv$a
cug$a
net.minecraft.class_281$class_282
字段
ShaderLoader$ShaderType: a, VERTEX
ShaderLoader$ShaderType: a, field_1530, VERTEX
ShaderLoader$ShaderType: b, FRAGMENT
ShaderLoader$ShaderType: b, field_1531, FRAGMENT
String: c, field_148072_c
String: c, field_1526, field_148072_c
String: d, field_148069_d
String: d, field_1528, field_148069_d
int: e, field_148070_e
int: e, field_1529, field_148070_e
Map<String, ShaderLoader>: f, field_148067_f
Map<String, ShaderLoader>: f, field_1527, field_148067_f
构造函数
方法
ShaderLoader$ShaderType[] (): values, values, values
ShaderLoader$ShaderType[] (): values, values, values, values, values
ShaderLoader$ShaderType (String): valueOf, valueOf, valueOf
ShaderLoader$ShaderType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
String (): a, func_148062_a
String (): a, method_1286, func_148062_a
String (): b, func_148063_b
String (): b, method_1284, func_148063_b
int (): c, func_148065_c
int (): d, method_1287, func_148065_c
Map<String, ShaderLoader> (): d, func_148064_d
Map<String, ShaderLoader> (): c, method_1289, func_148064_d
1.13.2
名称
dcu$a
dcv$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dcl$a
dcu$a
字段
构造函数
方法
1.13
名称
cda$a
dcl$a
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
ccy$a
cda$a
字段
构造函数
方法
1.12
名称
byj$a
ccy$a
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
byg$a
byj$a
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bvo$a
byg$a
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
buo$a
bvo$a
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bur$a
buo$a
字段
构造函数
方法
1.9
名称
blt$a
bur$a
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
blt$a
net.minecraft.client.shader.ShaderLoader$ShaderType
字段
ShaderLoader$ShaderType: a, VERTEX
ShaderLoader$ShaderType: b, FRAGMENT
String: c, field_148072_c
String: d, field_148069_d
int: e, field_148070_e
Map<String, ShaderLoader>: f, field_148067_f
构造函数
方法
ShaderLoader$ShaderType[] (): values, values, values
ShaderLoader$ShaderType (String): valueOf, valueOf, valueOf
String (): a, func_148062_a
String (): b, func_148063_b
int (): c, func_148065_c
Map<String, ShaderLoader> (): d, func_148064_d