历史 - net.minecraft.client.model.monster.zombie.ZombieVillagerModel

1.21.11

名称

gyf

hgb

net.minecraft.client.model.ZombieVillagerModel

net.minecraft.client.model.monster.zombie.ZombieVillagerModel

net.minecraft.src.C_3887_

net.minecraft.src.C_432148_

字段

构造函数

方法

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_171095_

LayerDefinition (): e, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_441738_

void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6251_

void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_102844_

LayerDefinition (): b, createNoHatLayer, method_72883, getTexturedModelDataWithoutHead, m_420389_

LayerDefinition (): f, createNoHatLayer, method_72883, getTexturedModelDataWithoutHead, m_444249_

ArmorModelSet<LayerDefinition> (CubeDeformation, CubeDeformation): a, createArmorLayerSet, method_72879, getEquipmentModelData, m_419071_

ArmorModelSet<LayerDefinition> (CubeDeformation, CubeDeformation): b, createArmorLayerSet, method_72879, getEquipmentModelData, m_445978_

MeshDefinition (CubeDeformation): a, createBaseArmorMesh, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_418656_

MeshDefinition (CubeDeformation): a, createBaseArmorMesh, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_439490_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gqe

gyf

字段

ModelPart: a, hatRim, field_17144, hatRim, f_104156_

构造函数

方法

void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_104059_

LayerDefinition (CubeDeformation): a, createArmorLayer, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_171093_

void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6973_

void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6251_

void (PoseStack): a, translateToArms, method_65191, rotateArms, m_372035_

LayerDefinition (): b, createNoHatLayer, method_72883, getTexturedModelDataWithoutHead, m_420389_

ArmorModelSet<LayerDefinition> (CubeDeformation, CubeDeformation): a, createArmorLayerSet, method_72879, getEquipmentModelData, m_419071_

MeshDefinition (CubeDeformation): a, createBaseArmorMesh, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_418656_

void (ZombieVillagerRenderState, PoseStack): a, translateToArms, method_72881, rotateArms, m_372035_

1.21.8

名称

gqd

gqe

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gki

gqd

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gev

gki

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gef

gev

字段

构造函数

方法

void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_7491_

void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_104059_

void (PoseStack): a, translateToArms, method_65191, rotateArms, m_372035_

1.21.3

名称

fyd

gef

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_171095_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_171095_

void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6973_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fwv

fyd

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fmq

fwv

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fhv

fmq

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fdx

fhv

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fck

fdx

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

eya

fck

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

etx

eya

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eso

etx

字段

构造函数

方法

1.19

名称

elu

eso

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ekn

elu

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eik

ekn

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eij

eik

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dwk

eij

net.minecraft.client.renderer.entity.model.ZombieVillagerModel

net.minecraft.src.C_3887_

字段

ModelPart: a, hatRim, field_17144, hatRim, field_217150_a

ModelPart: a, hatRim, field_17144, hatRim, f_104156_

构造函数

(float, boolean)

(ModelPart)

方法

void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, func_217146_a

void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_7491_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, func_225597_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_171095_

LayerDefinition (CubeDeformation): a, createArmorLayer, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_171093_

1.16.5

名称

字段

ModelPart: a, hatRim, field_17144, hat, field_217150_a

ModelPart: a, hatRim, field_17144, hatRim, field_217150_a

构造函数

方法

1.16.4

名称

dwc

dwk

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dyd

dwc

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dnf

dyd

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dnc

dnf

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

djo

dnc

字段

构造函数

()

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, func_225597_a_

1.14.4

名称

dha

djo

net.minecraft.client.model.ZombieVillagerModel

字段

Cuboid: a, field_17144, hat, field_217150_a

ModelPart: a, hatRim, field_17144, hat, field_217150_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17135, method_17135, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, func_212844_a_

void (boolean): a, method_17150, setHatVisible, func_217146_a

void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, func_217146_a

1.14.3

名称

dgw

dha

net.minecraft.client.render.entity.model.ZombieVillagerEntityModel

字段

RendererModel: a, field_17144, field_217150_a

Cuboid: a, field_17144, hat, field_217150_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17135, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17135, method_17135, func_212844_a_

void (boolean): a, method_17150, func_217146_a

void (boolean): a, method_17150, setHatVisible, func_217146_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dgu

dgw

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dgu

net.minecraft.class_619

net.minecraft.client.renderer.entity.model.ZombieVillagerModel

字段

RendererModel: a, field_17144, field_217150_a

构造函数

()

(float, boolean)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17135, func_212844_a_

void (boolean): a, method_17150, func_217146_a