历史 - net.minecraft.client.model.monster.zombie.ZombieVillagerModel
1.21.11
名称
gyf
hgb
net.minecraft.client.model.ZombieVillagerModel
net.minecraft.client.model.monster.zombie.ZombieVillagerModel
net.minecraft.src.C_3887_
net.minecraft.src.C_432148_
字段
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_171095_
LayerDefinition (): e, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_441738_
void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6251_
void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_102844_
LayerDefinition (): b, createNoHatLayer, method_72883, getTexturedModelDataWithoutHead, m_420389_
LayerDefinition (): f, createNoHatLayer, method_72883, getTexturedModelDataWithoutHead, m_444249_
ArmorModelSet<LayerDefinition> (CubeDeformation, CubeDeformation): a, createArmorLayerSet, method_72879, getEquipmentModelData, m_419071_
ArmorModelSet<LayerDefinition> (CubeDeformation, CubeDeformation): b, createArmorLayerSet, method_72879, getEquipmentModelData, m_445978_
MeshDefinition (CubeDeformation): a, createBaseArmorMesh, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_418656_
MeshDefinition (CubeDeformation): a, createBaseArmorMesh, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_439490_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gqe
gyf
字段
ModelPart: a, hatRim, field_17144, hatRim, f_104156_
构造函数
方法
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_104059_
LayerDefinition (CubeDeformation): a, createArmorLayer, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_171093_
void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6973_
void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6251_
void (PoseStack): a, translateToArms, method_65191, rotateArms, m_372035_
LayerDefinition (): b, createNoHatLayer, method_72883, getTexturedModelDataWithoutHead, m_420389_
ArmorModelSet<LayerDefinition> (CubeDeformation, CubeDeformation): a, createArmorLayerSet, method_72879, getEquipmentModelData, m_419071_
MeshDefinition (CubeDeformation): a, createBaseArmorMesh, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_418656_
void (ZombieVillagerRenderState, PoseStack): a, translateToArms, method_72881, rotateArms, m_372035_
1.21.8
名称
gqd
gqe
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gki
gqd
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gev
gki
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gef
gev
字段
构造函数
方法
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_7491_
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_104059_
void (PoseStack): a, translateToArms, method_65191, rotateArms, m_372035_
1.21.3
名称
fyd
gef
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_171095_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_171095_
void (S): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fwv
fyd
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fmq
fwv
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fhv
fmq
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fdx
fhv
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fck
fdx
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
eya
fck
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
etx
eya
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eso
etx
字段
构造函数
方法
1.19
名称
elu
eso
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ekn
elu
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eik
ekn
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eij
eik
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dwk
eij
net.minecraft.client.renderer.entity.model.ZombieVillagerModel
net.minecraft.src.C_3887_
字段
ModelPart: a, hatRim, field_17144, hatRim, field_217150_a
ModelPart: a, hatRim, field_17144, hatRim, f_104156_
构造函数
(float, boolean)
方法
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, func_217146_a
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, m_7491_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32070, getTexturedModelData, m_171095_
LayerDefinition (CubeDeformation): a, createArmorLayer, method_32069, getArmorTexturedModelData, m_171093_
1.16.5
名称
字段
ModelPart: a, hatRim, field_17144, hat, field_217150_a
ModelPart: a, hatRim, field_17144, hatRim, field_217150_a
构造函数
方法
1.16.4
名称
dwc
dwk
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dyd
dwc
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dnf
dyd
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dnc
dnf
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
djo
dnc
字段
构造函数
()
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, func_225597_a_
1.14.4
名称
dha
djo
net.minecraft.client.model.ZombieVillagerModel
字段
Cuboid: a, field_17144, hat, field_217150_a
ModelPart: a, hatRim, field_17144, hat, field_217150_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17135, method_17135, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17135, setAngles, func_212844_a_
void (boolean): a, method_17150, setHatVisible, func_217146_a
void (boolean): a, hatVisible, method_17150, setHatVisible, func_217146_a
1.14.3
名称
dgw
dha
net.minecraft.client.render.entity.model.ZombieVillagerEntityModel
字段
RendererModel: a, field_17144, field_217150_a
Cuboid: a, field_17144, hat, field_217150_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17135, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17135, method_17135, func_212844_a_
void (boolean): a, method_17150, func_217146_a
void (boolean): a, method_17150, setHatVisible, func_217146_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dgu
dgw
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dgu
net.minecraft.class_619
net.minecraft.client.renderer.entity.model.ZombieVillagerModel
字段
RendererModel: a, field_17144, field_217150_a
构造函数
()
(float, boolean)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17135, func_212844_a_
void (boolean): a, method_17150, func_217146_a