历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ItemInHandLayer
1.21.11
名称
hsg
ibb
字段
构造函数
方法
void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_4192, renderItem, m_415014_
void (S, ItemStackRenderState, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_4192, renderItem, m_415014_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hil
hsg
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_
void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, float, float): a, submit, method_17162, render, m_6494_
void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_4192, renderItem, m_415014_
1.21.8
名称
hik
hil
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hcb
hik
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gwm
hcb
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gvx
gwm
字段
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38901, itemRenderer, f_346232_
构造函数
(RenderLayerParent<S, M>)
(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_
void (S, BakedModel, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_
void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
1.21.3
名称
goo
gvx
字段
ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38901, heldItemRenderer, f_234844_
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38901, itemRenderer, f_346232_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)
(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_
void (LivingEntity, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_
void (S, BakedModel, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gne
goo
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gcr
gne
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxi
gcr
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fsz
fxi
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frg
fsz
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmq
frg
字段
构造函数
方法
void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
void (LivingEntity, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
1.19.3
名称
fil
fmq
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fgn
fil
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezh
fgn
字段
ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38901, heldItemRenderer, f_234844_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>)
(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)
方法
1.18.2
名称
eya
ezh
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
evv
eya
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
evu
evv
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ein
evu
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HeldItemLayer
net.minecraft.src.C_4441_
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_
void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, func_229135_a_
void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eif
ein
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekg
eif
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dyw
ekg
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dyt
dyw
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvr
dyt
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, func_212842_a_
void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm): a, renderArmWithItem, method_4192, func_188358_a
void (HumanoidArm): a, translateToHand, method_4193, func_191361_a
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, func_225628_a_
void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, func_229135_a_
1.14.4
名称
dtd
dvr
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ItemInHandLayer
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17162, method_17162, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, func_212842_a_
void (EntityLiving, ItemStack, ModelTransformation$Type, EnumMainHand): a, method_4192, method_4192, func_188358_a
void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm): a, renderArmWithItem, method_4192, func_188358_a
void (EnumMainHand): a, method_4193, method_4193, func_191361_a
void (HumanoidArm): a, translateToHand, method_4193, func_191361_a
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dsz
dtd
net.minecraft.client.render.entity.feature.HeldItemFeatureRenderer
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17162, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17162, method_17162, func_212842_a_
void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, method_4192, func_188358_a
void (EntityLiving, ItemStack, ModelTransformation$Type, EnumMainHand): a, method_4192, method_4192, func_188358_a
void (EnumMainHand): a, method_4193, func_191361_a
void (EnumMainHand): a, method_4193, method_4193, func_191361_a
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dsw
dsz
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dsw
net.minecraft.class_989
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HeldItemLayer
字段
构造函数
(IEntityRenderer<T, M>)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17162, func_212842_a_
void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, method_4192, func_188358_a
void (EnumMainHand): a, method_4193, func_191361_a
boolean (): a, method_4200, func_177142_b