历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ItemInHandLayer

1.21.11

名称

hsg

ibb

字段

构造函数

方法

void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_4192, renderItem, m_415014_

void (S, ItemStackRenderState, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_4192, renderItem, m_415014_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hil

hsg

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_

void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, float, float): a, submit, method_17162, render, m_6494_

void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_4192, renderItem, m_415014_

1.21.8

名称

hik

hil

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hcb

hik

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gwm

hcb

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gvx

gwm

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38901, itemRenderer, f_346232_

构造函数

(RenderLayerParent<S, M>)

(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_

void (S, BakedModel, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_

void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

1.21.3

名称

goo

gvx

字段

ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38901, heldItemRenderer, f_234844_

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38901, itemRenderer, f_346232_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)

(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_

void (LivingEntity, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_

void (S, BakedModel, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gne

goo

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcr

gne

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxi

gcr

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fsz

fxi

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frg

fsz

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmq

frg

字段

构造函数

方法

void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

void (LivingEntity, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

1.19.3

名称

fil

fmq

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fgn

fil

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezh

fgn

字段

ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38901, heldItemRenderer, f_234844_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>)

(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)

方法

1.18.2

名称

eya

ezh

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

evv

eya

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evu

evv

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ein

evu

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HeldItemLayer

net.minecraft.src.C_4441_

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, m_6494_

void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, func_229135_a_

void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eif

ein

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekg

eif

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dyw

ekg

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dyt

dyw

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvr

dyt

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, func_212842_a_

void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm): a, renderArmWithItem, method_4192, func_188358_a

void (HumanoidArm): a, translateToHand, method_4193, func_191361_a

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, func_225628_a_

void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, func_229135_a_

1.14.4

名称

dtd

dvr

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ItemInHandLayer

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17162, method_17162, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17162, render, func_212842_a_

void (EntityLiving, ItemStack, ModelTransformation$Type, EnumMainHand): a, method_4192, method_4192, func_188358_a

void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm): a, renderArmWithItem, method_4192, func_188358_a

void (EnumMainHand): a, method_4193, method_4193, func_191361_a

void (HumanoidArm): a, translateToHand, method_4193, func_191361_a

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dsz

dtd

net.minecraft.client.render.entity.feature.HeldItemFeatureRenderer

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17162, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17162, method_17162, func_212842_a_

void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, method_4192, func_188358_a

void (EntityLiving, ItemStack, ModelTransformation$Type, EnumMainHand): a, method_4192, method_4192, func_188358_a

void (EnumMainHand): a, method_4193, func_191361_a

void (EnumMainHand): a, method_4193, method_4193, func_191361_a

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dsw

dsz

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dsw

net.minecraft.class_989

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HeldItemLayer

字段

构造函数

(IEntityRenderer<T, M>)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17162, func_212842_a_

void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, method_4192, func_188358_a

void (EnumMainHand): a, method_4193, func_191361_a

boolean (): a, method_4200, func_177142_b