历史 - net.minecraft.client.model.animal.fish.CodModel
1.21.11
名称
gus
hay
net.minecraft.client.model.CodModel
net.minecraft.client.model.animal.fish.CodModel
net.minecraft.src.C_3808_
net.minecraft.src.C_432973_
字段
ModelPart: a, tailFin, field_3350, tailFin, f_102405_
ModelPart: b, tailFin, field_3350, tailFin, f_436422_
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31989, getTexturedModelData, m_170495_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31989, getTexturedModelData, m_444167_
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62074, setAngles, m_6251_
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62074, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gmt
gus
字段
构造函数
方法
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62074, setAngles, m_6973_
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62074, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
gms
gmt
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ggz
gms
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gbr
ggz
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gbb
gbr
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fva
gbb
字段
ModelPart: b, tailFin, field_3350, tailFin, f_102405_
ModelPart: a, tailFin, field_3350, tailFin, f_102405_
ModelPart: a, root, field_27405, root, f_170492_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31989, getTexturedModelData, m_170495_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31989, getTexturedModelData, m_170495_
ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_
void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62074, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fts
fva
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fjn
fts
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fet
fjn
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fav
fet
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ezi
fav
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
eva
ezi
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
era
eva
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
epr
era
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eja
epr
字段
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31989, getTexturedModelData, m_170495_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31989, getTexturedModelData, m_170495_
ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_
ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_
1.18.2
名称
eht
eja
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
efq
eht
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
efp
efq
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dts
efp
net.minecraft.client.renderer.entity.model.CodModel
net.minecraft.src.C_3808_
字段
ModelPart: a, body, field_3353, body, field_203723_a
ModelPart: b, topFin, field_3355, topFin, field_203724_b
ModelPart: f, head, field_3354, head, field_203725_c
ModelPart: g, nose, field_3352, face, field_203726_d
ModelPart: h, sideFin0, field_3351, rightFin, field_203727_e
ModelPart: i, sideFin1, field_3356, leftFin, field_203728_f
ModelPart: j, tailFin, field_3350, tailFin, field_203729_g
ModelPart: b, tailFin, field_3350, tailFin, f_102405_
ModelPart: a, root, field_27405, root, f_170492_
构造函数
()
方法
Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31989, getTexturedModelData, m_170495_
ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_
1.16.5
名称
字段
ModelPart: j, tailFin, field_3350, tail, field_203729_g
ModelPart: j, tailFin, field_3350, tailFin, field_203729_g
构造函数
方法
1.16.4
名称
dtk
dts
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dvl
dtk
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dkq
dvl
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dkn
dkq
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dha
dkn
字段
ModelPart: a, body, field_3353, field_203723_a
ModelPart: a, body, field_3353, body, field_203723_a
ModelPart: b, topFin, field_3355, field_203724_b
ModelPart: b, topFin, field_3355, topFin, field_203724_b
ModelPart: f, head, field_3354, field_203725_c
ModelPart: f, head, field_3354, head, field_203725_c
ModelPart: g, nose, field_3352, field_203726_d
ModelPart: g, nose, field_3352, face, field_203726_d
ModelPart: h, sideFin0, field_3351, field_203727_e
ModelPart: h, sideFin0, field_3351, rightFin, field_203727_e
ModelPart: i, sideFin1, field_3356, field_203728_f
ModelPart: i, sideFin1, field_3356, leftFin, field_203728_f
ModelPart: j, tailFin, field_3350, field_203729_g
ModelPart: j, tailFin, field_3350, tail, field_203729_g
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
1.14.4
名称
dem
dha
net.minecraft.client.model.CodModel
字段
Cuboid: a, field_3353, field_3353, field_203723_a
ModelPart: a, body, field_3353, field_203723_a
Cuboid: b, field_3355, field_3355, field_203724_b
ModelPart: b, topFin, field_3355, field_203724_b
Cuboid: f, field_3354, field_3354, field_203725_c
ModelPart: f, head, field_3354, field_203725_c
Cuboid: g, field_3352, field_3352, field_203726_d
ModelPart: g, nose, field_3352, field_203726_d
Cuboid: h, field_3351, field_3351, field_203727_e
ModelPart: h, sideFin0, field_3351, field_203727_e
Cuboid: i, field_3356, field_3356, field_203728_f
ModelPart: i, sideFin1, field_3356, field_203728_f
Cuboid: j, field_3350, field_3350, field_203729_g
ModelPart: j, tailFin, field_3350, field_203729_g
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.3
名称
dei
dem
net.minecraft.client.render.entity.model.CodEntityModel
字段
RendererModel: a, field_3353, field_203723_a
Cuboid: a, field_3353, field_3353, field_203723_a
RendererModel: b, field_3355, field_203724_b
Cuboid: b, field_3355, field_3355, field_203724_b
RendererModel: f, field_3354, field_203725_c
Cuboid: f, field_3354, field_3354, field_203725_c
RendererModel: g, field_3352, field_203726_d
Cuboid: g, field_3352, field_3352, field_203726_d
RendererModel: h, field_3351, field_203727_e
Cuboid: h, field_3351, field_3351, field_203727_e
RendererModel: i, field_3356, field_203728_f
Cuboid: i, field_3356, field_3356, field_203728_f
RendererModel: j, field_3350, field_203729_g
Cuboid: j, field_3350, field_3350, field_203729_g
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
deg
dei
字段
构造函数
方法
1.14
名称
deg
net.minecraft.class_561
net.minecraft.client.renderer.entity.model.CodModel
字段
RendererModel: a, field_3353, field_203723_a
RendererModel: b, field_3355, field_203724_b
RendererModel: f, field_3354, field_203725_c
RendererModel: g, field_3352, field_203726_d
RendererModel: h, field_3351, field_203727_e
RendererModel: i, field_3356, field_203728_f
RendererModel: j, field_3350, field_203729_g
构造函数
()
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_