历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket
1.21.11
名称
ady
aei
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
adt
ady
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
adi
adt
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
acp
adi
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adv
acp
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundEntityEventPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundEntityEventPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
acy
adv
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
adm
acy
字段
int: b, entityId, field_12175, id, f_132088_
int: b, entityId, field_12175, entityId, f_132088_
构造函数
方法
1.20.6
名称
aac
adm
字段
int: a, entityId, field_12175, id, f_132088_
int: b, entityId, field_12175, id, f_132088_
byte: b, eventId, field_12174, status, f_132089_
byte: c, eventId, field_12174, status, f_132089_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundEntityEventPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47924, CODEC, f_316247_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55876, write, m_132103_
byte (): a, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_
byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_
PacketType<ClientboundEntityEventPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
xy
aac
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vu
xy
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
wh
vu
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
vk
wh
字段
构造函数
方法
byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_
byte (): a, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_
1.19.3
名称
ug
vk
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
tq
ug
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.19
名称
sh
tq
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
rw
sh
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
qp
rw
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
pn
qp
net.minecraft.network.play.server.SEntityStatusPacket
net.minecraft.src.C_5063_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityStatus
字段
int: a, entityId, field_12175, id, field_149164_a
int: a, entityId, field_12175, id, f_132088_
byte: b, eventId, field_12174, status, field_149163_b
byte: b, eventId, field_12174, status, f_132089_
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11471, apply, func_148833_a
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11471, apply, m_5797_
Entity (Level): a, getEntity, method_11469, getEntity, func_149161_a
Entity (Level): a, getEntity, method_11469, getEntity, m_132094_
byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, func_149160_c
byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
on
pn
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
mz
on
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.client.network.packet.EntityStatusS2CPacket
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityStatusS2CPacket
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
li
mz
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityStatusS2CPacket
net.minecraft.client.network.packet.EntityStatusS2CPacket
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
lg
li
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket
net.minecraft.client.network.packet.EntityStatusS2CPacket
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityStatusS2CPacket
字段
int: a, field_12175, id, field_149164_a
int: a, entityId, field_12175, id, field_149164_a
byte: b, field_12174, status, field_149163_b
byte: b, eventId, field_12174, status, field_149163_b
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11471, method_11471, func_148833_a
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11471, apply, func_148833_a
Entity (World): a, method_11469, getEntity, func_149161_a
Entity (Level): a, getEntity, method_11469, getEntity, func_149161_a
byte (): b, method_11470, getStatus, func_149160_c
byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, func_149160_c
1.14.3
名称
lf
lg
net.minecraft.client.network.packet.EntityStatusS2CPacket
字段
int: a, field_12175, field_149164_a
int: a, field_12175, id, field_149164_a
byte: b, field_12174, field_149163_b
byte: b, field_12174, status, field_149163_b
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11471, func_148833_a
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11471, method_11471, func_148833_a
Entity (World): a, method_11469, func_149161_a
Entity (World): a, method_11469, getEntity, func_149161_a
byte (): b, method_11470, func_149160_c
byte (): b, method_11470, getStatus, func_149160_c
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
kb
lf
net.minecraft.class_2663
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityStatus
net.minecraft.network.play.server.SEntityStatusPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntityStatus
字段
int: a, field_149164_a
int: a, field_12175, field_149164_a
byte: b, field_149163_b
byte: b, field_12174, field_149163_b
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11471, func_148833_a
Entity (World): a, func_149161_a
Entity (World): a, method_11469, func_149161_a
byte (): b, func_149160_c
byte (): b, method_11470, func_149160_c
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.13
名称
iz
kb
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
byte (): a, func_149160_c
byte (): b, func_149160_c
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
gr
iz
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
go
gr
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
gm
go
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
gk
gm
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
gi
gk
net.minecraft.network.play.server.S19PacketEntityStatus
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityStatus
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntityStatus
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntityStatus
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
gi
net.minecraft.network.play.server.S19PacketEntityStatus
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntityStatus
字段
int: a, field_149164_a
byte: b, field_149163_b
构造函数
()
(Entity, byte)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a
Entity (World): a, func_149161_a
byte (): a, func_149160_c