历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket

1.21.11

名称

ady

aei

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

adt

ady

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

adi

adt

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

acp

adi

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

adv

acp

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundEntityEventPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundEntityEventPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

acy

adv

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

adm

acy

字段

int: b, entityId, field_12175, id, f_132088_

int: b, entityId, field_12175, entityId, f_132088_

构造函数

方法

1.20.6

名称

aac

adm

字段

int: a, entityId, field_12175, id, f_132088_

int: b, entityId, field_12175, id, f_132088_

byte: b, eventId, field_12174, status, f_132089_

byte: c, eventId, field_12174, status, f_132089_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundEntityEventPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47924, CODEC, f_316247_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55876, write, m_132103_

byte (): a, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_

byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_

PacketType<ClientboundEntityEventPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

xy

aac

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

vu

xy

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

wh

vu

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

vk

wh

字段

构造函数

方法

byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_

byte (): a, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_

1.19.3

名称

ug

vk

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

tq

ug

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.19

名称

sh

tq

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

rw

sh

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

qp

rw

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

pn

qp

net.minecraft.network.play.server.SEntityStatusPacket

net.minecraft.src.C_5063_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityStatus

字段

int: a, entityId, field_12175, id, field_149164_a

int: a, entityId, field_12175, id, f_132088_

byte: b, eventId, field_12174, status, field_149163_b

byte: b, eventId, field_12174, status, f_132089_

构造函数

()

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11471, apply, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11471, apply, m_5797_

Entity (Level): a, getEntity, method_11469, getEntity, func_149161_a

Entity (Level): a, getEntity, method_11469, getEntity, m_132094_

byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, func_149160_c

byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, m_132102_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

on

pn

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

mz

on

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.client.network.packet.EntityStatusS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityStatusS2CPacket

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

li

mz

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityStatusS2CPacket

net.minecraft.client.network.packet.EntityStatusS2CPacket

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

lg

li

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundEntityEventPacket

net.minecraft.client.network.packet.EntityStatusS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityStatusS2CPacket

字段

int: a, field_12175, id, field_149164_a

int: a, entityId, field_12175, id, field_149164_a

byte: b, field_12174, status, field_149163_b

byte: b, eventId, field_12174, status, field_149163_b

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11471, method_11471, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11471, apply, func_148833_a

Entity (World): a, method_11469, getEntity, func_149161_a

Entity (Level): a, getEntity, method_11469, getEntity, func_149161_a

byte (): b, method_11470, getStatus, func_149160_c

byte (): b, getEventId, method_11470, getStatus, func_149160_c

1.14.3

名称

lf

lg

net.minecraft.client.network.packet.EntityStatusS2CPacket

字段

int: a, field_12175, field_149164_a

int: a, field_12175, id, field_149164_a

byte: b, field_12174, field_149163_b

byte: b, field_12174, status, field_149163_b

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11471, func_148833_a

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11471, method_11471, func_148833_a

Entity (World): a, method_11469, func_149161_a

Entity (World): a, method_11469, getEntity, func_149161_a

byte (): b, method_11470, func_149160_c

byte (): b, method_11470, getStatus, func_149160_c

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

kb

lf

net.minecraft.class_2663

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityStatus

net.minecraft.network.play.server.SEntityStatusPacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntityStatus

字段

int: a, field_149164_a

int: a, field_12175, field_149164_a

byte: b, field_149163_b

byte: b, field_12174, field_149163_b

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11471, func_148833_a

Entity (World): a, func_149161_a

Entity (World): a, method_11469, func_149161_a

byte (): b, func_149160_c

byte (): b, method_11470, func_149160_c

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.13

名称

iz

kb

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

byte (): a, func_149160_c

byte (): b, func_149160_c

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

gr

iz

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

go

gr

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

gm

go

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

gk

gm

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

gi

gk

net.minecraft.network.play.server.S19PacketEntityStatus

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityStatus

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntityStatus

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntityStatus

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

gi

net.minecraft.network.play.server.S19PacketEntityStatus

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntityStatus

字段

int: a, field_149164_a

byte: b, field_149163_b

构造函数

()

(Entity, byte)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a

Entity (World): a, func_149161_a

byte (): a, func_149160_c