历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PhantomEyesLayer

1.21.11

名称

hsm

ibh

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hir

hsm

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hiq

hir

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hch

hiq

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gws

hch

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gwd

gws

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

got

gwd

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gnj

got

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcw

gnj

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxn

gcw

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fte

fxn

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frl

fte

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmv

frl

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fiq

fmv

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fgs

fiq

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezm

fgs

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eyf

ezm

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ewa

eyf

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evz

ewa

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eis

evz

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PhantomEyesLayer

net.minecraft.src.C_4446_

字段

RenderType: a, PHANTOM_EYES, field_4890, SKIN, field_229138_a_

RenderType: a, PHANTOM_EYES, field_4890, SKIN, f_117339_

构造函数

方法

RenderType (): a, renderType, method_23193, getEyesTexture, func_225636_a_

RenderType (): a, renderType, method_23193, getEyesTexture, m_5708_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eik

eis

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekl

eik

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dzb

ekl

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dyy

dzb

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvw

dyy

字段

ResourceLocation: a, PHANTOM_EYES_LOCATION, field_4890, SKIN, field_204248_a

RenderType: a, PHANTOM_EYES, field_4890, SKIN, field_229138_a_

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

RenderType (): a, renderType, method_23193, getEyesTexture, func_225636_a_

1.14.4

名称

dti

dvw

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PhantomEyesLayer

字段

MinecraftKey: a, field_4890, SKIN, field_204248_a

ResourceLocation: a, PHANTOM_EYES_LOCATION, field_4890, SKIN, field_204248_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, render, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dte

dti

net.minecraft.client.render.entity.feature.PhantomEyesFeatureRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4890, field_204248_a

MinecraftKey: a, field_4890, SKIN, field_204248_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dtb

dte

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dtb

net.minecraft.class_993

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PhantomEyesLayer

字段

MinecraftKey: a, field_4890, field_204248_a

构造函数

(IEntityRenderer<T, PhantomModel<T>>)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b