历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PhantomEyesLayer
1.21.11
名称
hsm
ibh
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hir
hsm
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hiq
hir
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hch
hiq
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gws
hch
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwd
gws
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
got
gwd
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnj
got
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gcw
gnj
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxn
gcw
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fte
fxn
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frl
fte
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmv
frl
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fiq
fmv
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fgs
fiq
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezm
fgs
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eyf
ezm
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ewa
eyf
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
evz
ewa
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eis
evz
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PhantomEyesLayer
net.minecraft.src.C_4446_
字段
RenderType: a, PHANTOM_EYES, field_4890, SKIN, field_229138_a_
RenderType: a, PHANTOM_EYES, field_4890, SKIN, f_117339_
构造函数
方法
RenderType (): a, renderType, method_23193, getEyesTexture, func_225636_a_
RenderType (): a, renderType, method_23193, getEyesTexture, m_5708_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eik
eis
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekl
eik
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dzb
ekl
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dyy
dzb
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvw
dyy
字段
ResourceLocation: a, PHANTOM_EYES_LOCATION, field_4890, SKIN, field_204248_a
RenderType: a, PHANTOM_EYES, field_4890, SKIN, field_229138_a_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
RenderType (): a, renderType, method_23193, getEyesTexture, func_225636_a_
1.14.4
名称
dti
dvw
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PhantomEyesLayer
字段
MinecraftKey: a, field_4890, SKIN, field_204248_a
ResourceLocation: a, PHANTOM_EYES_LOCATION, field_4890, SKIN, field_204248_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, render, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4199, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dte
dti
net.minecraft.client.render.entity.feature.PhantomEyesFeatureRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4890, field_204248_a
MinecraftKey: a, field_4890, SKIN, field_204248_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dtb
dte
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dtb
net.minecraft.class_993
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PhantomEyesLayer
字段
MinecraftKey: a, field_4890, field_204248_a
构造函数
(IEntityRenderer<T, PhantomModel<T>>)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4199, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b