历史 - net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteContents$AnimatedTexture

1.21.11

名称

ici$a

ilk$a

字段

boolean: d, interpolateFrames, field_40542, interpolation, f_244317_

boolean: d, interpolateFrames, field_40542, interpolated, f_244317_

构造函数

方法

SpriteTicker (): a, createTicker, method_45823, createAnimator, m_246690_

IntStream (): b, getUniqueFrames, method_33450, getDistinctFrameCount, m_246130_

IntStream (): a, getUniqueFrames, method_33450, getDistinctFrameCount, m_246130_

void (int, int, int, GpuTexture): a, uploadFrame, method_33455, upload, m_245074_

void (int, int, GpuTexture): a, uploadFirstFrame, method_33445, upload, m_247129_

SpriteContents$AnimationState (GpuBufferSlice, int): a, createAnimationState, method_76305, createAnimator, m_443447_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hrm$a

ici$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hrl$a

hrm$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

hrk$a

hrl$a

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hkk$a

hrk$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

hen$a

hkk$a

字段

构造函数

方法

void (int, int, int): a, uploadFrame, method_33455, upload, m_245074_

void (int, int): a, uploadFirstFrame, method_33445, upload, m_247129_

void (int, int, int, GpuTexture): a, uploadFrame, method_33455, upload, m_245074_

void (int, int, GpuTexture): a, uploadFirstFrame, method_33445, upload, m_247129_

1.21.4

名称

hbf$a

hen$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gqf$a

hbf$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gov$a

gqf$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

geh$a

gov$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fyy$a

geh$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fup$a

fyy$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fsw$a

fup$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fof$a

fsw$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fof$a

net.minecraft.client.renderer.texture.SpriteContents$AnimatedTexture

net.minecraft.class_7764$class_5790

net.minecraft.client.texture.SpriteContents$Animation

net.minecraft.src.C_243582_$C_243458_

字段

List<SpriteContents$FrameInfo>: b, frames, field_28472, frames, f_243714_

int: c, frameRowSize, field_28473, frameCount, f_244229_

boolean: d, interpolateFrames, field_40542, interpolation, f_244317_

构造函数

(List<SpriteContents$FrameInfo>, int, boolean)

方法

int (int): a, getFrameX, method_33446, getFrameX, m_245080_

int (int): b, getFrameY, method_33451, getFrameY, m_246436_

void (int, int, int): a, uploadFrame, method_33455, upload, m_245074_

SpriteTicker (): a, createTicker, method_45823, createAnimator, m_246690_

void (int, int): a, uploadFirstFrame, method_33445, upload, m_247129_

IntStream (): b, getUniqueFrames, method_33450, getDistinctFrameCount, m_246130_