历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ParrotOnShoulderLayer
1.21.11
名称
hsl
ibg
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hiq
hsl
字段
ParrotRenderState: b, parrotState, field_54026, parrotState, f_349221_
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4185, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, Parrot$Variant, float, float, boolean): a, renderOnShoulder, method_62593, render, m_356699_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_4185, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, Parrot$Variant, float, float, boolean): a, submitOnShoulder, method_62593, render, m_419952_
1.21.8
名称
hip
hiq
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hcg
hip
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gwr
hcg
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwc
gwr
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gos
gwc
字段
ParrotRenderState: b, parrotState, field_54026, parrotState, f_349221_
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, m_117317_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4185, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, Parrot$Variant, float, float, boolean): a, renderOnShoulder, method_62593, render, m_356699_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gni
gos
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gcv
gni
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxm
gcv
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ftd
fxm
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frk
ftd
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmu
frk
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fip
fmu
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fgr
fip
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezl
fgr
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eye
ezl
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
evz
eye
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
evy
evz
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eir
evy
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ParrotVariantLayer
net.minecraft.src.C_4445_
字段
ParrotModel: a, model, field_17154, model, field_215346_a
ParrotModel: a, model, field_17154, model, f_117290_
构造函数
(RenderLayerParent<T, PlayerModel<T>>)
(RenderLayerParent<T, PlayerModel<T>>, EntityModelSet)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, func_229136_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, m_117317_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eij
eir
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekk
eij
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dza
ekk
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dyx
dza
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvv
dyx
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, func_215343_a
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, func_229136_a_
1.14.4
名称
dth
dvv
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ParrotOnShoulderLayer
字段
ParrotEntityModel: a, field_17154, model, field_215346_a
ParrotModel: a, model, field_17154, model, field_215346_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4185, method_4185, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, method_4186, renderShoulderParrot, func_215343_a
void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, func_215343_a
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dtd
dth
net.minecraft.client.render.entity.feature.ShoulderParrotFeatureRenderer
字段
ParrotModel: a, field_17154, field_215346_a
ParrotEntityModel: a, field_17154, model, field_215346_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4185, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4185, method_4185, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, method_4186, func_215343_a
void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, method_4186, renderShoulderParrot, func_215343_a
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dta
dtd
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dta
net.minecraft.class_983
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ParrotVariantLayer
字段
ParrotModel: a, field_17154, field_215346_a
构造函数
(IEntityRenderer<T, PlayerModel<T>>)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4185, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, method_4186, func_215343_a
boolean (): a, method_4200, func_177142_b