历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ParrotOnShoulderLayer

1.21.11

名称

hsl

ibg

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hiq

hsl

字段

ParrotRenderState: b, parrotState, field_54026, parrotState, f_349221_

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4185, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, Parrot$Variant, float, float, boolean): a, renderOnShoulder, method_62593, render, m_356699_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_4185, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, Parrot$Variant, float, float, boolean): a, submitOnShoulder, method_62593, render, m_419952_

1.21.8

名称

hip

hiq

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hcg

hip

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gwr

hcg

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gwc

gwr

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gos

gwc

字段

ParrotRenderState: b, parrotState, field_54026, parrotState, f_349221_

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, m_117317_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4185, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, Parrot$Variant, float, float, boolean): a, renderOnShoulder, method_62593, render, m_356699_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gni

gos

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcv

gni

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxm

gcv

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ftd

fxm

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frk

ftd

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmu

frk

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fip

fmu

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fgr

fip

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezl

fgr

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eye

ezl

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

evz

eye

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evy

evz

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eir

evy

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ParrotVariantLayer

net.minecraft.src.C_4445_

字段

ParrotModel: a, model, field_17154, model, field_215346_a

ParrotModel: a, model, field_17154, model, f_117290_

构造函数

(RenderLayerParent<T, PlayerModel<T>>)

(RenderLayerParent<T, PlayerModel<T>>, EntityModelSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, func_229136_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, m_117317_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eij

eir

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekk

eij

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dza

ekk

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dyx

dza

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvv

dyx

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, func_215343_a

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, func_229136_a_

1.14.4

名称

dth

dvv

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ParrotOnShoulderLayer

字段

ParrotEntityModel: a, field_17154, model, field_215346_a

ParrotModel: a, model, field_17154, model, field_215346_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4185, method_4185, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4185, render, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, method_4186, renderShoulderParrot, func_215343_a

void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, render, method_4186, renderShoulderParrot, func_215343_a

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dtd

dth

net.minecraft.client.render.entity.feature.ShoulderParrotFeatureRenderer

字段

ParrotModel: a, field_17154, field_215346_a

ParrotEntityModel: a, field_17154, model, field_215346_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4185, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4185, method_4185, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, method_4186, func_215343_a

void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, method_4186, renderShoulderParrot, func_215343_a

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dta

dtd

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dta

net.minecraft.class_983

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ParrotVariantLayer

字段

ParrotModel: a, field_17154, field_215346_a

构造函数

(IEntityRenderer<T, PlayerModel<T>>)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4185, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, boolean): a, method_4186, func_215343_a

boolean (): a, method_4200, func_177142_b