历史 - net.minecraft.client.model.monster.blaze.BlazeModel

1.21.11

名称

gui

hdu

net.minecraft.client.model.BlazeModel

net.minecraft.client.model.monster.blaze.BlazeModel

net.minecraft.src.C_3802_

net.minecraft.src.C_432670_

字段

ModelPart[]: a, upperBodyParts, field_3328, rods, f_102244_

ModelPart[]: b, upperBodyParts, field_3328, rods, f_434865_

ModelPart: b, head, field_27395, head, f_102245_

ModelPart: c, head, field_27395, head, f_434662_

构造函数

方法

String (int): a, getPartName, method_31983, getRodName, m_170445_

String (int): a, getPartName, method_31983, getRodName, m_442677_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31982, getTexturedModelData, m_170444_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31982, getTexturedModelData, m_444480_

void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62065, setAngles, m_6251_

void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62065, setAngles, m_102844_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gmj

gui

字段

构造函数

方法

void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62065, setAngles, m_6973_

void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62065, setAngles, m_6251_

1.21.8

名称

gmi

gmj

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ggp

gmi

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gbi

ggp

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gas

gbi

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fup

gas

字段

ModelPart[]: b, upperBodyParts, field_3328, rods, f_102244_

ModelPart[]: a, upperBodyParts, field_3328, rods, f_102244_

ModelPart: f, head, field_27395, head, f_102245_

ModelPart: b, head, field_27395, head, f_102245_

ModelPart: a, root, field_27394, root, f_170441_

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31982, getTexturedModelData, m_170444_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31982, getTexturedModelData, m_170444_

ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_

void (LivingEntityRenderState): a, setupAnim, method_62065, setAngles, m_6973_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fth

fup

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fjd

fth

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fek

fjd

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fam

fek

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

eyz

fam

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

eur

eyz

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

equ

eur

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

epl

equ

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eiu

epl

字段

构造函数

方法

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31982, getTexturedModelData, m_170444_

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31982, getTexturedModelData, m_170444_

ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_

ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_

1.18.2

名称

ehn

eiu

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

efk

ehn

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

efj

efk

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dtm

efj

net.minecraft.client.renderer.entity.model.BlazeModel

net.minecraft.src.C_3802_

字段

ModelPart[]: a, upperBodyParts, field_3328, rods, field_78106_a

ModelPart[]: b, upperBodyParts, field_3328, rods, f_102244_

ModelPart: b, head, field_3329, head, field_78105_b

ModelPart: f, head, field_27395, head, f_102245_

com.google.common.collect.ImmutableList<ModelPart>: f, parts, field_20921, parts, field_228242_f_

ModelPart: a, root, field_27394, root, f_170441_

构造函数

()

(ModelPart)

方法

Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_

String (int): a, getPartName, method_31983, getRodName, m_170445_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31982, getTexturedModelData, m_170444_

ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dte

dtm

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dvf

dte

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dkk

dvf

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dkh

dkk

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dgt

dkh

字段

ModelPart[]: a, upperBodyParts, field_3328, field_78106_a

ModelPart[]: a, upperBodyParts, field_3328, rods, field_78106_a

ModelPart: b, head, field_3329, field_78105_b

ModelPart: b, head, field_3329, head, field_78105_b

com.google.common.collect.ImmutableList<ModelPart>: f, parts, field_20921, parts, field_228242_f_

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_

Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_

1.14.4

名称

def

dgt

net.minecraft.client.model.BlazeModel

字段

Cuboid[]: a, field_3328, field_3328, field_78106_a

ModelPart[]: a, upperBodyParts, field_3328, field_78106_a

Cuboid: b, field_3329, field_3329, field_78105_b

ModelPart: b, head, field_3329, field_78105_b

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_

1.14.3

名称

deb

def

net.minecraft.client.render.entity.model.BlazeEntityModel

字段

RendererModel[]: a, field_3328, field_78106_a

Cuboid[]: a, field_3328, field_3328, field_78106_a

RendererModel: b, field_3329, field_78105_b

Cuboid: b, field_3329, field_3329, field_78105_b

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

ddz

deb

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ddz

net.minecraft.class_555

net.minecraft.client.renderer.entity.model.BlazeModel

字段

RendererModel[]: a, field_3328, field_78106_a

RendererModel: b, field_3329, field_78105_b

构造函数

()

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_