历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid

1.21.11

名称

fdj$g

fik$g

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

exu$g

fdj$g

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

evj$g

exu$g

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eqj$g

evj$g

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

erg$g

eqj$g

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

emn$g

erg$g

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

elh$g

emn$g

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ecb$g

elh$g

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dxw$g

ecb$g

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

duo$g

dxw$g

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dud$g

duo$g

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

drd$g

dud$g

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dnp$g

drd$g

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213300_

net.minecraft.src.C_213293_$C_213300_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dms$g

dnp$g

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces$g

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dfu$g

dms$g

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid

net.minecraft.src.C_2592_$C_2600_

net.minecraft.src.C_213300_

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

字段

int[][]: a, grid, field_15451, array, f_73864_

int[][]: a, grid, field_15451, array, f_230159_

int: b, width, field_15454, n, f_73865_

int: b, width, field_15454, n, f_230160_

int: c, height, field_15453, m, f_73866_

int: c, height, field_15453, m, f_230161_

int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, f_73867_

int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, f_230162_

构造函数

方法

void (int, int, int): a, set, method_15065, set, m_73875_

void (int, int, int): a, set, method_15065, set, m_230170_

void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, m_73884_

void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, m_230179_

int (int, int): a, get, method_15066, get, m_73872_

int (int, int): a, get, method_15066, get, m_230167_

void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, m_73879_

void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, m_230174_

boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, m_73892_

boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, m_230185_

1.18.2

名称

dfk$g

dfu$g

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dbr$g

dfk$g

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dbq$g

dbr$g

字段

构造函数

方法

1.17

名称

cry$g

dbq$g

net.minecraft.world.gen.feature.structure.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid

net.minecraft.src.C_2592_$C_2600_

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

字段

int[][]: a, grid, field_15451, array, field_191148_a

int[][]: a, grid, field_15451, array, f_73864_

int: b, width, field_15454, n, field_191149_b

int: b, width, field_15454, n, f_73865_

int: c, height, field_15453, m, field_191150_c

int: c, height, field_15453, m, f_73866_

int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, field_191151_d

int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, f_73867_

构造函数

方法

void (int, int, int): a, set, method_15065, set, func_191144_a

void (int, int, int): a, set, method_15065, set, m_73875_

void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, func_191142_a

void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, m_73884_

int (int, int): a, get, method_15066, get, func_191145_a

int (int, int): a, get, method_15066, get, m_73872_

void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, func_197588_a

void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, m_73879_

boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, func_191147_b

boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, m_73892_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

crv$g

cry$g

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

cuc$g

crv$g

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cly$g

cuc$g

net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator$FlagMatrix

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

字段

int[][]: a, grid, field_15451, field_191148_a

int[][]: a, grid, field_15451, array, field_191148_a

int: b, width, field_15454, field_191149_b

int: b, width, field_15454, n, field_191149_b

int: c, height, field_15453, field_191150_c

int: c, height, field_15453, m, field_191150_c

int: d, valueIfOutside, field_15452, field_191151_d

int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, field_191151_d

构造函数

方法

void (int, int, int): a, set, method_15065, func_191144_a

void (int, int, int): a, set, method_15065, set, func_191144_a

void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, func_191142_a

void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, func_191142_a

int (int, int): a, get, method_15066, func_191145_a

int (int, int): a, get, method_15066, get, func_191145_a

void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, func_197588_a

void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, func_197588_a

boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, func_191147_b

boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, func_191147_b

1.15.2

名称

clv$g

cly$g

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ciz$g

clv$g

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

ciu$g

ciz$g

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid

net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator$class_3478

字段

int[][]: a, field_15451, field_15451, field_191148_a

int[][]: a, grid, field_15451, field_191148_a

int: b, field_15454, field_15454, field_191149_b

int: b, width, field_15454, field_191149_b

int: c, field_15453, field_15453, field_191150_c

int: c, height, field_15453, field_191150_c

int: d, field_15452, field_15452, field_191151_d

int: d, valueIfOutside, field_15452, field_191151_d

构造函数

方法

void (int, int, int): a, method_15065, method_15065, func_191144_a

void (int, int, int): a, set, method_15065, func_191144_a

void (int, int, int, int, int): a, method_15062, method_15062, func_191142_a

void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, func_191142_a

int (int, int): a, method_15066, method_15066, func_191145_a

int (int, int): a, get, method_15066, func_191145_a

void (int, int, int, int): a, method_15061, method_15061, func_197588_a

void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, func_197588_a

boolean (int, int, int): b, method_15067, method_15067, func_191147_b

boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, func_191147_b

1.14.3

名称

ciq$g

ciu$g

net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator$class_3478

字段

int[][]: a, field_15451, field_191148_a

int[][]: a, field_15451, field_15451, field_191148_a

int: b, field_15454, field_191149_b

int: b, field_15454, field_15454, field_191149_b

int: c, field_15453, field_191150_c

int: c, field_15453, field_15453, field_191150_c

int: d, field_15452, field_191151_d

int: d, field_15452, field_15452, field_191151_d

构造函数

方法

void (int, int, int): a, method_15065, func_191144_a

void (int, int, int): a, method_15065, method_15065, func_191144_a

void (int, int, int, int, int): a, method_15062, func_191142_a

void (int, int, int, int, int): a, method_15062, method_15062, func_191142_a

int (int, int): a, method_15066, func_191145_a

int (int, int): a, method_15066, method_15066, func_191145_a

void (int, int, int, int): a, method_15061, func_197588_a

void (int, int, int, int): a, method_15061, method_15061, func_197588_a

boolean (int, int, int): b, method_15067, func_191147_b

boolean (int, int, int): b, method_15067, method_15067, func_191147_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cio$g

ciq$g

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bxi$g

cio$g

net.minecraft.class_3471$class_3478

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

字段

int[][]: a, field_191148_a

int[][]: a, field_15451, field_191148_a

int: b, field_191149_b

int: b, field_15454, field_191149_b

int: c, field_191150_c

int: c, field_15453, field_191150_c

int: d, field_191151_d

int: d, field_15452, field_191151_d

构造函数

方法

void (int, int, int): a, func_191144_a

void (int, int, int): a, method_15065, func_191144_a

void (int, int, int, int, int): a, func_191142_a

void (int, int, int, int, int): a, method_15062, func_191142_a

int (int, int): a, func_191145_a

int (int, int): a, method_15066, func_191145_a

void (int, int, int, int): a, func_197588_a

void (int, int, int, int): a, method_15061, func_197588_a

boolean (int, int, int): b, func_191147_b

boolean (int, int, int): b, method_15067, func_191147_b

1.13.2

名称

bxh$g

bxi$g

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwz$g

bxh$g

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bwz$g

net.minecraft.world.gen.feature.structure.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g

字段

int[][]: a, field_191148_a

int: b, field_191149_b

int: c, field_191150_c

int: d, field_191151_d

构造函数

(int, int, int)

方法

void (int, int, int): a, func_191144_a

void (int, int, int, int, int): a, func_191142_a

int (int, int): a, func_191145_a

void (int, int, int, int): a, func_197588_a

boolean (int, int, int): b, func_191147_b