历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid
1.21.11
名称
fdj$g
fik$g
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
exu$g
fdj$g
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
evj$g
exu$g
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eqj$g
evj$g
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
erg$g
eqj$g
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
emn$g
erg$g
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
elh$g
emn$g
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ecb$g
elh$g
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dxw$g
ecb$g
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
duo$g
dxw$g
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dud$g
duo$g
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
drd$g
dud$g
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dnp$g
drd$g
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213300_
net.minecraft.src.C_213293_$C_213300_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dms$g
dnp$g
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces$g
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dfu$g
dms$g
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid
net.minecraft.src.C_2592_$C_2600_
net.minecraft.src.C_213300_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
字段
int[][]: a, grid, field_15451, array, f_73864_
int[][]: a, grid, field_15451, array, f_230159_
int: b, width, field_15454, n, f_73865_
int: b, width, field_15454, n, f_230160_
int: c, height, field_15453, m, f_73866_
int: c, height, field_15453, m, f_230161_
int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, f_73867_
int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, f_230162_
构造函数
方法
void (int, int, int): a, set, method_15065, set, m_73875_
void (int, int, int): a, set, method_15065, set, m_230170_
void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, m_73884_
void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, m_230179_
int (int, int): a, get, method_15066, get, m_73872_
int (int, int): a, get, method_15066, get, m_230167_
void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, m_73879_
void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, m_230174_
boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, m_73892_
boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, m_230185_
1.18.2
名称
dfk$g
dfu$g
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dbr$g
dfk$g
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dbq$g
dbr$g
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cry$g
dbq$g
net.minecraft.world.gen.feature.structure.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid
net.minecraft.src.C_2592_$C_2600_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
字段
int[][]: a, grid, field_15451, array, field_191148_a
int[][]: a, grid, field_15451, array, f_73864_
int: b, width, field_15454, n, field_191149_b
int: b, width, field_15454, n, f_73865_
int: c, height, field_15453, m, field_191150_c
int: c, height, field_15453, m, f_73866_
int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, field_191151_d
int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, f_73867_
构造函数
方法
void (int, int, int): a, set, method_15065, set, func_191144_a
void (int, int, int): a, set, method_15065, set, m_73875_
void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, func_191142_a
void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, m_73884_
int (int, int): a, get, method_15066, get, func_191145_a
int (int, int): a, get, method_15066, get, m_73872_
void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, func_197588_a
void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, m_73879_
boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, func_191147_b
boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, m_73892_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crv$g
cry$g
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
cuc$g
crv$g
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cly$g
cuc$g
net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator$FlagMatrix
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
字段
int[][]: a, grid, field_15451, field_191148_a
int[][]: a, grid, field_15451, array, field_191148_a
int: b, width, field_15454, field_191149_b
int: b, width, field_15454, n, field_191149_b
int: c, height, field_15453, field_191150_c
int: c, height, field_15453, m, field_191150_c
int: d, valueIfOutside, field_15452, field_191151_d
int: d, valueIfOutside, field_15452, fallback, field_191151_d
构造函数
方法
void (int, int, int): a, set, method_15065, func_191144_a
void (int, int, int): a, set, method_15065, set, func_191144_a
void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, func_191142_a
void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, fill, func_191142_a
int (int, int): a, get, method_15066, func_191145_a
int (int, int): a, get, method_15066, get, func_191145_a
void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, func_197588_a
void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, update, func_197588_a
boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, func_191147_b
boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, anyMatchAround, func_191147_b
1.15.2
名称
clv$g
cly$g
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ciz$g
clv$g
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ciu$g
ciz$g
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid
net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator$class_3478
字段
int[][]: a, field_15451, field_15451, field_191148_a
int[][]: a, grid, field_15451, field_191148_a
int: b, field_15454, field_15454, field_191149_b
int: b, width, field_15454, field_191149_b
int: c, field_15453, field_15453, field_191150_c
int: c, height, field_15453, field_191150_c
int: d, field_15452, field_15452, field_191151_d
int: d, valueIfOutside, field_15452, field_191151_d
构造函数
方法
void (int, int, int): a, method_15065, method_15065, func_191144_a
void (int, int, int): a, set, method_15065, func_191144_a
void (int, int, int, int, int): a, method_15062, method_15062, func_191142_a
void (int, int, int, int, int): a, set, method_15062, func_191142_a
int (int, int): a, method_15066, method_15066, func_191145_a
int (int, int): a, get, method_15066, func_191145_a
void (int, int, int, int): a, method_15061, method_15061, func_197588_a
void (int, int, int, int): a, setif, method_15061, func_197588_a
boolean (int, int, int): b, method_15067, method_15067, func_191147_b
boolean (int, int, int): b, edgesTo, method_15067, func_191147_b
1.14.3
名称
ciq$g
ciu$g
net.minecraft.structure.WoodlandMansionGenerator$class_3478
字段
int[][]: a, field_15451, field_191148_a
int[][]: a, field_15451, field_15451, field_191148_a
int: b, field_15454, field_191149_b
int: b, field_15454, field_15454, field_191149_b
int: c, field_15453, field_191150_c
int: c, field_15453, field_15453, field_191150_c
int: d, field_15452, field_191151_d
int: d, field_15452, field_15452, field_191151_d
构造函数
方法
void (int, int, int): a, method_15065, func_191144_a
void (int, int, int): a, method_15065, method_15065, func_191144_a
void (int, int, int, int, int): a, method_15062, func_191142_a
void (int, int, int, int, int): a, method_15062, method_15062, func_191142_a
int (int, int): a, method_15066, func_191145_a
int (int, int): a, method_15066, method_15066, func_191145_a
void (int, int, int, int): a, method_15061, func_197588_a
void (int, int, int, int): a, method_15061, method_15061, func_197588_a
boolean (int, int, int): b, method_15067, func_191147_b
boolean (int, int, int): b, method_15067, method_15067, func_191147_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cio$g
ciq$g
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bxi$g
cio$g
net.minecraft.class_3471$class_3478
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
字段
int[][]: a, field_191148_a
int[][]: a, field_15451, field_191148_a
int: b, field_191149_b
int: b, field_15454, field_191149_b
int: c, field_191150_c
int: c, field_15453, field_191150_c
int: d, field_191151_d
int: d, field_15452, field_191151_d
构造函数
方法
void (int, int, int): a, func_191144_a
void (int, int, int): a, method_15065, func_191144_a
void (int, int, int, int, int): a, func_191142_a
void (int, int, int, int, int): a, method_15062, func_191142_a
int (int, int): a, func_191145_a
int (int, int): a, method_15066, func_191145_a
void (int, int, int, int): a, func_197588_a
void (int, int, int, int): a, method_15061, func_197588_a
boolean (int, int, int): b, func_191147_b
boolean (int, int, int): b, method_15067, func_191147_b
1.13.2
名称
bxh$g
bxi$g
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwz$g
bxh$g
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bwz$g
net.minecraft.world.gen.feature.structure.WoodlandMansionPieces$SimpleGrid
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$g
字段
int[][]: a, field_191148_a
int: b, field_191149_b
int: c, field_191150_c
int: d, field_191151_d
构造函数
(int, int, int)
方法
void (int, int, int): a, func_191144_a
void (int, int, int, int, int): a, func_191142_a
int (int, int): a, func_191145_a
void (int, int, int, int): a, func_197588_a
boolean (int, int, int): b, func_191147_b