历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SpinAttackEffectLayer
1.21.11
名称
hsx
ibs
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hjc
hsx
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4203, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_4203, render, m_6494_
1.21.8
名称
hjb
hjc
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hcr
hjb
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gxb
hcr
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwm
gxb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gpd
gwm
字段
ModelPart: c, box, field_21012, aura, f_117510_
String: b, BOX, field_32946, BOX, f_174538_
SpinAttackEffectModel: b, model, field_53227, model, f_348890_
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, m_6494_
LayerDefinition (): a, createLayer, method_32200, getTexturedModelData, m_174542_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4203, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnt
gpd
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gdf
gnt
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxw
gdf
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ftn
fxw
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fru
ftn
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fne
fru
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fiz
fne
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fhb
fiz
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezv
fhb
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eyo
ezv
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ewj
eyo
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ewi
ewj
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eja
ewi
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SpinAttackEffectLayer
net.minecraft.src.C_4454_
字段
ResourceLocation: a, TEXTURE, field_4898, TEXTURE, field_204836_a
ResourceLocation: a, TEXTURE, field_4898, TEXTURE, f_117509_
ModelPart: b, box, field_21012, aura, field_229143_b_
ModelPart: c, box, field_21012, aura, f_117510_
String: b, BOX, field_32946, BOX, f_174538_
构造函数
(RenderLayerParent<T, PlayerModel<T>>)
(RenderLayerParent<T, PlayerModel<T>>, EntityModelSet)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, m_6494_
LayerDefinition (): a, createLayer, method_32200, getTexturedModelData, m_174542_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eis
eja
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekt
eis
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dzj
ekt
字段
ModelPart: b, box, field_21012, field_229143_b_
ModelPart: b, box, field_21012, aura, field_229143_b_
构造函数
方法
1.15.2
名称
dzg
dzj
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dwe
dzg
字段
SpinAttackEffectLayer$SpinAttackModel: b, model, field_4897, model, field_204838_c
ModelPart: b, box, field_21012, field_229143_b_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dtq
dwe
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SpinAttackEffectLayer
字段
MinecraftKey: a, field_4898, TEXTURE, field_204836_a
ResourceLocation: a, TEXTURE, field_4898, TEXTURE, field_204836_a
TridentRiptideFeatureRenderer$TridentRiptideModel: b, field_4897, model, field_204838_c
SpinAttackEffectLayer$SpinAttackModel: b, model, field_4897, model, field_204838_c
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4203, method_4203, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dtm
dtq
net.minecraft.client.render.entity.feature.TridentRiptideFeatureRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4898, field_204836_a
MinecraftKey: a, field_4898, TEXTURE, field_204836_a
SpinAttackEffectLayer$Model: b, field_4897, field_204838_c
TridentRiptideFeatureRenderer$TridentRiptideModel: b, field_4897, model, field_204838_c
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4203, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4203, method_4203, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dtj
dtm
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dtj
net.minecraft.class_998
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SpinAttackEffectLayer
字段
MinecraftKey: a, field_4898, field_204836_a
SpinAttackEffectLayer$Model: b, field_4897, field_204838_c
构造函数
(IEntityRenderer<T, PlayerModel<T>>)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4203, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b