历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SpinAttackEffectLayer

1.21.11

名称

hsx

ibs

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hjc

hsx

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4203, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_4203, render, m_6494_

1.21.8

名称

hjb

hjc

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hcr

hjb

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gxb

hcr

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gwm

gxb

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gpd

gwm

字段

ModelPart: c, box, field_21012, aura, f_117510_

String: b, BOX, field_32946, BOX, f_174538_

SpinAttackEffectModel: b, model, field_53227, model, f_348890_

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, m_6494_

LayerDefinition (): a, createLayer, method_32200, getTexturedModelData, m_174542_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4203, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gnt

gpd

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gdf

gnt

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxw

gdf

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ftn

fxw

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fru

ftn

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fne

fru

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fiz

fne

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fhb

fiz

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezv

fhb

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eyo

ezv

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ewj

eyo

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ewi

ewj

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eja

ewi

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SpinAttackEffectLayer

net.minecraft.src.C_4454_

字段

ResourceLocation: a, TEXTURE, field_4898, TEXTURE, field_204836_a

ResourceLocation: a, TEXTURE, field_4898, TEXTURE, f_117509_

ModelPart: b, box, field_21012, aura, field_229143_b_

ModelPart: c, box, field_21012, aura, f_117510_

String: b, BOX, field_32946, BOX, f_174538_

构造函数

(RenderLayerParent<T, PlayerModel<T>>)

(RenderLayerParent<T, PlayerModel<T>>, EntityModelSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, m_6494_

LayerDefinition (): a, createLayer, method_32200, getTexturedModelData, m_174542_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eis

eja

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekt

eis

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dzj

ekt

字段

ModelPart: b, box, field_21012, field_229143_b_

ModelPart: b, box, field_21012, aura, field_229143_b_

构造函数

方法

1.15.2

名称

dzg

dzj

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dwe

dzg

字段

SpinAttackEffectLayer$SpinAttackModel: b, model, field_4897, model, field_204838_c

ModelPart: b, box, field_21012, field_229143_b_

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dtq

dwe

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SpinAttackEffectLayer

字段

MinecraftKey: a, field_4898, TEXTURE, field_204836_a

ResourceLocation: a, TEXTURE, field_4898, TEXTURE, field_204836_a

TridentRiptideFeatureRenderer$TridentRiptideModel: b, field_4897, model, field_204838_c

SpinAttackEffectLayer$SpinAttackModel: b, model, field_4897, model, field_204838_c

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4203, method_4203, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4203, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dtm

dtq

net.minecraft.client.render.entity.feature.TridentRiptideFeatureRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4898, field_204836_a

MinecraftKey: a, field_4898, TEXTURE, field_204836_a

SpinAttackEffectLayer$Model: b, field_4897, field_204838_c

TridentRiptideFeatureRenderer$TridentRiptideModel: b, field_4897, model, field_204838_c

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4203, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4203, method_4203, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dtj

dtm

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dtj

net.minecraft.class_998

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SpinAttackEffectLayer

字段

MinecraftKey: a, field_4898, field_204836_a

SpinAttackEffectLayer$Model: b, field_4897, field_204838_c

构造函数

(IEntityRenderer<T, PlayerModel<T>>)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4203, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b