历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BreezeWindLayer
1.21.11
名称
hrn
iai
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hhs
hrn
字段
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, RenderLayerParent<BreezeRenderState, BreezeModel>)
(RenderLayerParent<BreezeRenderState, BreezeModel>, EntityModelSet)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, BreezeRenderState, float, float): a, render, method_55275, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, BreezeRenderState, float, float): a, submit, method_55275, render, m_6494_
1.21.8
名称
hhr
hhs
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hbi
hhr
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gvs
hbi
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gvd
gvs
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gnu
gvd
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Breeze, float, float, float, float, float, float): a, render, method_55275, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, BreezeRenderState, float, float): a, render, method_55275, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gmk
gnu
字段
ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_47484, texture, f_315155_
ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_47484, TEXTURE, f_315155_
BreezeModel<Breeze>: b, MODEL, field_47485, model, f_314834_
BreezeModel<Breeze>: b, model, field_47485, model, f_336859_
构造函数
(RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>)
(EntityRendererProvider$Context, RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>)
方法
1.20.6
名称
gbx
gmk
字段
float: a, TOP_PART_ALPHA, field_47481, field_47481, f_302335_
float: b, MIDDLE_PART_ALPHA, field_47482, field_47482, f_302852_
float: c, BOTTOM_PART_ALPHA, field_47483, field_47483, f_303308_
ResourceLocation: d, textureLoc, field_47484, texture, f_302225_
ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_47484, texture, f_315155_
BreezeModel<Breeze>: e, model, field_47485, model, f_303572_
BreezeModel<Breeze>: b, MODEL, field_47485, model, f_314834_
构造函数
(RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>, EntityModelSet, ResourceLocation)
(RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>)
方法
ResourceLocation (Breeze): a, getTextureLocation, method_55274, getTexture, m_117347_
1.20.4
名称
gbx
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BreezeWindLayer
net.minecraft.class_8989
net.minecraft.client.render.entity.feature.BreezeWindFeatureRenderer
net.minecraft.src.C_302064_
字段
float: a, TOP_PART_ALPHA, field_47481, field_47481, f_302335_
float: b, MIDDLE_PART_ALPHA, field_47482, field_47482, f_302852_
float: c, BOTTOM_PART_ALPHA, field_47483, field_47483, f_303308_
ResourceLocation: d, textureLoc, field_47484, texture, f_302225_
BreezeModel<Breeze>: e, model, field_47485, model, f_303572_
构造函数
(RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>, EntityModelSet, ResourceLocation)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Breeze, float, float, float, float, float, float): a, render, method_55275, render, m_6494_
float (float): a, xOffset, method_55273, getXOffset, m_306824_
ResourceLocation (Breeze): a, getTextureLocation, method_55274, getTexture, m_117347_