历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BreezeWindLayer

1.21.11

名称

hrn

iai

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hhs

hrn

字段

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, RenderLayerParent<BreezeRenderState, BreezeModel>)

(RenderLayerParent<BreezeRenderState, BreezeModel>, EntityModelSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, BreezeRenderState, float, float): a, render, method_55275, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, BreezeRenderState, float, float): a, submit, method_55275, render, m_6494_

1.21.8

名称

hhr

hhs

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hbi

hhr

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gvs

hbi

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gvd

gvs

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gnu

gvd

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Breeze, float, float, float, float, float, float): a, render, method_55275, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, BreezeRenderState, float, float): a, render, method_55275, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gmk

gnu

字段

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_47484, texture, f_315155_

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_47484, TEXTURE, f_315155_

BreezeModel<Breeze>: b, MODEL, field_47485, model, f_314834_

BreezeModel<Breeze>: b, model, field_47485, model, f_336859_

构造函数

(RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>)

(EntityRendererProvider$Context, RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>)

方法

1.20.6

名称

gbx

gmk

字段

float: a, TOP_PART_ALPHA, field_47481, field_47481, f_302335_

float: b, MIDDLE_PART_ALPHA, field_47482, field_47482, f_302852_

float: c, BOTTOM_PART_ALPHA, field_47483, field_47483, f_303308_

ResourceLocation: d, textureLoc, field_47484, texture, f_302225_

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_47484, texture, f_315155_

BreezeModel<Breeze>: e, model, field_47485, model, f_303572_

BreezeModel<Breeze>: b, MODEL, field_47485, model, f_314834_

构造函数

(RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>, EntityModelSet, ResourceLocation)

(RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>)

方法

ResourceLocation (Breeze): a, getTextureLocation, method_55274, getTexture, m_117347_

1.20.4

名称

gbx

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BreezeWindLayer

net.minecraft.class_8989

net.minecraft.client.render.entity.feature.BreezeWindFeatureRenderer

net.minecraft.src.C_302064_

字段

float: a, TOP_PART_ALPHA, field_47481, field_47481, f_302335_

float: b, MIDDLE_PART_ALPHA, field_47482, field_47482, f_302852_

float: c, BOTTOM_PART_ALPHA, field_47483, field_47483, f_303308_

ResourceLocation: d, textureLoc, field_47484, texture, f_302225_

BreezeModel<Breeze>: e, model, field_47485, model, f_303572_

构造函数

(RenderLayerParent<Breeze, BreezeModel<Breeze>>, EntityModelSet, ResourceLocation)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Breeze, float, float, float, float, float, float): a, render, method_55275, render, m_6494_

float (float): a, xOffset, method_55273, getXOffset, m_306824_

ResourceLocation (Breeze): a, getTextureLocation, method_55274, getTexture, m_117347_