历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SkeletonClothingLayer

1.21.11

名称

hst

ibo

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hiy

hst

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_23204, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, float, float): a, submit, method_23204, render, m_6494_

1.21.8

名称

hix

hiy

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hcn

hix

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gwx

hcn

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gwi

gwx

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

goz

gwi

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23204, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_23204, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gnp

goz

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gdg

gnp

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StrayClothingLayer

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SkeletonClothingLayer

net.minecraft.client.render.entity.feature.StrayOverlayFeatureRenderer

net.minecraft.client.render.entity.feature.SkeletonOverlayFeatureRenderer

net.minecraft.src.C_4455_

net.minecraft.src.C_313407_

字段

ResourceLocation: a, STRAY_CLOTHES_LOCATION, field_4907, SKIN, f_117536_

SkeletonModel<T>: b, layerModel, field_4908, model, f_117537_

SkeletonModel<T>: a, layerModel, field_4908, model, f_314940_

ResourceLocation: b, clothesLocation, field_49166, texture, f_316006_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet)

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, ModelLayerLocation, ResourceLocation)

方法

1.20.4

名称

fxx

gdg

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fto

fxx

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frv

fto

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fnf

frv

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fja

fnf

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fhc

fja

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezw

fhc

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eyp

ezw

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ewk

eyp

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ewj

ewk

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ejb

ewj

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StayClothingLayer

net.minecraft.src.C_4455_

字段

ResourceLocation: a, STRAY_CLOTHES_LOCATION, field_4907, SKIN, field_190092_a

ResourceLocation: a, STRAY_CLOTHES_LOCATION, field_4907, SKIN, f_117536_

SkeletonModel<T>: b, layerModel, field_4908, model, field_190094_c

SkeletonModel<T>: b, layerModel, field_4908, model, f_117537_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>)

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23204, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23204, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eit

ejb

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eku

eit

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dzk

eku

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dzh

dzk

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dwf

dzh

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4206, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23204, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dtr

dwf

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StrayClothingLayer

字段

MinecraftKey: a, field_4907, SKIN, field_190092_a

ResourceLocation: a, STRAY_CLOTHES_LOCATION, field_4907, SKIN, field_190092_a

StrayEntityModel<T>: b, field_4908, model, field_190094_c

SkeletonModel<T>: b, layerModel, field_4908, model, field_190094_c

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4206, method_4206, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4206, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dtn

dtr

net.minecraft.client.render.entity.feature.StrayOverlayFeatureRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4907, field_190092_a

MinecraftKey: a, field_4907, SKIN, field_190092_a

SkeletonModel<T>: b, field_4908, field_190094_c

StrayEntityModel<T>: b, field_4908, model, field_190094_c

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4206, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4206, method_4206, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dtk

dtn

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dtk

net.minecraft.class_1002

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StayClothingLayer

字段

MinecraftKey: a, field_4907, field_190092_a

SkeletonModel<T>: b, field_4908, field_190094_c

构造函数

(IEntityRenderer<T, M>)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4206, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b