历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SkeletonClothingLayer
1.21.11
名称
hst
ibo
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hiy
hst
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_23204, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, float, float): a, submit, method_23204, render, m_6494_
1.21.8
名称
hix
hiy
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hcn
hix
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gwx
hcn
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwi
gwx
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
goz
gwi
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23204, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_23204, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnp
goz
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gdg
gnp
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StrayClothingLayer
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.SkeletonClothingLayer
net.minecraft.client.render.entity.feature.StrayOverlayFeatureRenderer
net.minecraft.client.render.entity.feature.SkeletonOverlayFeatureRenderer
net.minecraft.src.C_4455_
net.minecraft.src.C_313407_
字段
ResourceLocation: a, STRAY_CLOTHES_LOCATION, field_4907, SKIN, f_117536_
SkeletonModel<T>: b, layerModel, field_4908, model, f_117537_
SkeletonModel<T>: a, layerModel, field_4908, model, f_314940_
ResourceLocation: b, clothesLocation, field_49166, texture, f_316006_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet)
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, ModelLayerLocation, ResourceLocation)
方法
1.20.4
名称
fxx
gdg
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fto
fxx
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frv
fto
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fnf
frv
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fja
fnf
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fhc
fja
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezw
fhc
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eyp
ezw
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ewk
eyp
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ewj
ewk
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ejb
ewj
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StayClothingLayer
net.minecraft.src.C_4455_
字段
ResourceLocation: a, STRAY_CLOTHES_LOCATION, field_4907, SKIN, field_190092_a
ResourceLocation: a, STRAY_CLOTHES_LOCATION, field_4907, SKIN, f_117536_
SkeletonModel<T>: b, layerModel, field_4908, model, field_190094_c
SkeletonModel<T>: b, layerModel, field_4908, model, f_117537_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>)
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23204, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23204, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eit
ejb
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eku
eit
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dzk
eku
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dzh
dzk
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dwf
dzh
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4206, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_23204, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dtr
dwf
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StrayClothingLayer
字段
MinecraftKey: a, field_4907, SKIN, field_190092_a
ResourceLocation: a, STRAY_CLOTHES_LOCATION, field_4907, SKIN, field_190092_a
StrayEntityModel<T>: b, field_4908, model, field_190094_c
SkeletonModel<T>: b, layerModel, field_4908, model, field_190094_c
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4206, method_4206, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4206, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dtn
dtr
net.minecraft.client.render.entity.feature.StrayOverlayFeatureRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4907, field_190092_a
MinecraftKey: a, field_4907, SKIN, field_190092_a
SkeletonModel<T>: b, field_4908, field_190094_c
StrayEntityModel<T>: b, field_4908, model, field_190094_c
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4206, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4206, method_4206, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dtk
dtn
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dtk
net.minecraft.class_1002
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StayClothingLayer
字段
MinecraftKey: a, field_4907, field_190092_a
SkeletonModel<T>: b, field_4908, field_190094_c
构造函数
(IEntityRenderer<T, M>)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4206, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b