历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CustomHeadLayer

1.21.11

名称

hrt

iao

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hhy

hrt

字段

PlayerSkinRenderCache: e, playerSkinRenderCache, field_62256, skinCache, f_411621_

构造函数

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet)

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, CustomHeadLayer$Transforms)

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, PlayerSkinRenderCache)

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, PlayerSkinRenderCache, CustomHeadLayer$Transforms)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17159, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, float, float): a, submit, method_17159, render, m_6494_

RenderType (LivingEntityRenderState, SkullBlock$Type): a, resolveSkullRenderType, method_73542, getRenderLayer, m_417808_

1.21.8

名称

hhx

hhy

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hbo

hhx

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gvy

hbo

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gvj

gvy

字段

Map<SkullBlock$Type, SkullModelBase>: d, skullModels, field_27771, headModels, f_174473_

ItemRenderer: e, itemRenderer, field_38897, heldItemRenderer, f_346846_

Function<SkullBlock$Type, SkullModelBase>: d, skullModels, field_27771, headModels, f_174473_

构造函数

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet)

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, ItemRenderer)

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, CustomHeadLayer$Transforms, ItemRenderer)

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, CustomHeadLayer$Transforms)

方法

1.21.3

名称

goa

gvj

字段

float: a, scaleX, field_24474, scaleX, f_116709_

float: b, scaleY, field_24475, scaleY, f_116710_

float: c, scaleZ, field_24476, scaleZ, f_116711_

ItemInHandRenderer: e, itemInHandRenderer, field_38897, heldItemRenderer, f_234820_

float: a, ITEM_SCALE, field_53209, field_53209, f_347271_

float: b, SKULL_SCALE, field_53210, field_53210, f_346704_

CustomHeadLayer$Transforms: c, transforms, field_53211, headTransformation, f_349003_

ItemRenderer: e, itemRenderer, field_38897, heldItemRenderer, f_346846_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, ItemInHandRenderer)

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, float, float, float, ItemInHandRenderer)

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, ItemRenderer)

(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, CustomHeadLayer$Transforms, ItemRenderer)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, m_6494_

void (PoseStack, boolean): a, translateToHead, method_32798, translate, m_174483_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17159, render, m_6494_

void (PoseStack, CustomHeadLayer$Transforms): a, translateToHead, method_32798, translate, m_174483_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gmq

goa

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcd

gmq

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fwu

gcd

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fsl

fwu

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fqs

fsl

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmc

fqs

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fhx

fmc

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ffz

fhx

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eyt

ffz

字段

ItemInHandRenderer: e, itemInHandRenderer, field_38897, heldItemRenderer, f_234820_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet)

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, float, float, float)

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, ItemInHandRenderer)

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, float, float, float, ItemInHandRenderer)

方法

1.18.2

名称

exm

eyt

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

evh

exm

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evg

evh

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ehz

evg

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HeadLayer

net.minecraft.src.C_4425_

字段

float: a, scaleX, field_24474, field_24474, field_239402_a_

float: a, scaleX, field_24474, scaleX, f_116709_

float: b, scaleY, field_24475, field_24475, field_239403_b_

float: b, scaleY, field_24475, scaleY, f_116710_

float: c, scaleZ, field_24476, field_24476, field_239404_c_

float: c, scaleZ, field_24476, scaleZ, f_116711_

Map<SkullBlock$Type, SkullModelBase>: d, skullModels, field_27771, headModels, f_174473_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>)

(RenderLayerParent<T, M>, float, float, float)

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet)

(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, float, float, float)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, m_6494_

void (PoseStack, boolean): a, translateToHead, method_32798, translate, m_174483_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ehr

ehz

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ejs

ehr

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dyj

ejs

字段

float: a, scaleX, field_24474, field_24474, field_239402_a_

float: b, scaleY, field_24475, field_24475, field_239403_b_

float: c, scaleZ, field_24476, field_24476, field_239404_c_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>, float, float, float)

方法

1.15.2

名称

dyg

dyj

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvf

dyg

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dsr

dvf

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CustomHeadLayer

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17159, method_17159, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dsn

dsr

net.minecraft.client.render.entity.feature.HeadFeatureRenderer

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17159, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17159, method_17159, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dsk

dsn

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dsk

net.minecraft.class_976

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HeadLayer

字段

构造函数

(IEntityRenderer<T, M>)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17159, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b