历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CustomHeadLayer
1.21.11
名称
hrt
iao
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hhy
hrt
字段
PlayerSkinRenderCache: e, playerSkinRenderCache, field_62256, skinCache, f_411621_
构造函数
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet)
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, CustomHeadLayer$Transforms)
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, PlayerSkinRenderCache)
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, PlayerSkinRenderCache, CustomHeadLayer$Transforms)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17159, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, S, float, float): a, submit, method_17159, render, m_6494_
RenderType (LivingEntityRenderState, SkullBlock$Type): a, resolveSkullRenderType, method_73542, getRenderLayer, m_417808_
1.21.8
名称
hhx
hhy
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hbo
hhx
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gvy
hbo
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gvj
gvy
字段
Map<SkullBlock$Type, SkullModelBase>: d, skullModels, field_27771, headModels, f_174473_
ItemRenderer: e, itemRenderer, field_38897, heldItemRenderer, f_346846_
Function<SkullBlock$Type, SkullModelBase>: d, skullModels, field_27771, headModels, f_174473_
构造函数
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet)
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, ItemRenderer)
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, CustomHeadLayer$Transforms, ItemRenderer)
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, CustomHeadLayer$Transforms)
方法
1.21.3
名称
goa
gvj
字段
float: a, scaleX, field_24474, scaleX, f_116709_
float: b, scaleY, field_24475, scaleY, f_116710_
float: c, scaleZ, field_24476, scaleZ, f_116711_
ItemInHandRenderer: e, itemInHandRenderer, field_38897, heldItemRenderer, f_234820_
float: a, ITEM_SCALE, field_53209, field_53209, f_347271_
float: b, SKULL_SCALE, field_53210, field_53210, f_346704_
CustomHeadLayer$Transforms: c, transforms, field_53211, headTransformation, f_349003_
ItemRenderer: e, itemRenderer, field_38897, heldItemRenderer, f_346846_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, ItemInHandRenderer)
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, float, float, float, ItemInHandRenderer)
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, ItemRenderer)
(RenderLayerParent<S, M>, EntityModelSet, CustomHeadLayer$Transforms, ItemRenderer)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, m_6494_
void (PoseStack, boolean): a, translateToHead, method_32798, translate, m_174483_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, S, float, float): a, render, method_17159, render, m_6494_
void (PoseStack, CustomHeadLayer$Transforms): a, translateToHead, method_32798, translate, m_174483_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gmq
goa
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gcd
gmq
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fwu
gcd
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fsl
fwu
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fqs
fsl
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmc
fqs
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fhx
fmc
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ffz
fhx
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eyt
ffz
字段
ItemInHandRenderer: e, itemInHandRenderer, field_38897, heldItemRenderer, f_234820_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet)
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, float, float, float)
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, ItemInHandRenderer)
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, float, float, float, ItemInHandRenderer)
方法
1.18.2
名称
exm
eyt
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
evh
exm
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
evg
evh
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ehz
evg
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HeadLayer
net.minecraft.src.C_4425_
字段
float: a, scaleX, field_24474, field_24474, field_239402_a_
float: a, scaleX, field_24474, scaleX, f_116709_
float: b, scaleY, field_24475, field_24475, field_239403_b_
float: b, scaleY, field_24475, scaleY, f_116710_
float: c, scaleZ, field_24476, field_24476, field_239404_c_
float: c, scaleZ, field_24476, scaleZ, f_116711_
Map<SkullBlock$Type, SkullModelBase>: d, skullModels, field_27771, headModels, f_174473_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>)
(RenderLayerParent<T, M>, float, float, float)
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet)
(RenderLayerParent<T, M>, EntityModelSet, float, float, float)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, m_6494_
void (PoseStack, boolean): a, translateToHead, method_32798, translate, m_174483_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ehr
ehz
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ejs
ehr
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dyj
ejs
字段
float: a, scaleX, field_24474, field_24474, field_239402_a_
float: b, scaleY, field_24475, field_24475, field_239403_b_
float: c, scaleZ, field_24476, field_24476, field_239404_c_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>, float, float, float)
方法
1.15.2
名称
dyg
dyj
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvf
dyg
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dsr
dvf
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.CustomHeadLayer
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17159, method_17159, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17159, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dsn
dsr
net.minecraft.client.render.entity.feature.HeadFeatureRenderer
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17159, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17159, method_17159, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dsk
dsn
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dsk
net.minecraft.class_976
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.HeadLayer
字段
构造函数
(IEntityRenderer<T, M>)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17159, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b