历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer
1.21.11
名称
hsy
ibt
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hjd
hsy
字段
ResourceLocation: b, texture, field_53230, texture, f_346401_
ResourceLocation: c, texture, field_53230, texture, f_346401_
StuckInBodyLayer$PlacementStyle: c, placementStyle, field_53231, renderPosition, f_346870_
StuckInBodyLayer$PlacementStyle: d, placementStyle, field_53231, renderPosition, f_346870_
S: b, modelState, field_61808, stuckObjectState, f_411612_
构造函数
(LivingEntityRenderer<?, PlayerRenderState, M>, Model, ResourceLocation, StuckInBodyLayer$PlacementStyle)
(LivingEntityRenderer<?, AvatarRenderState, M>, Model<S>, S, ResourceLocation, StuckInBodyLayer$PlacementStyle)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_22132, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, float, float, float, int): a, submitStuckItem, method_22130, renderObject, m_417996_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_22132, render, m_6494_
1.21.8
名称
hjc
hjd
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hcs
hjc
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gxc
hcs
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwn
gxc
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gpe
gwn
字段
Model: a, model, field_53229, model, f_349404_
ResourceLocation: b, texture, field_53230, texture, f_346401_
StuckInBodyLayer$PlacementStyle: c, placementStyle, field_53231, renderPosition, f_346870_
构造函数
(LivingEntityRenderer<T, M>)
(LivingEntityRenderer<?, PlayerRenderState, M>, Model, ResourceLocation, StuckInBodyLayer$PlacementStyle)
方法
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_22132, render, m_6494_
int (PlayerRenderState): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_22132, render, m_6494_
float (float): a, snapToFace, method_62597, method_62597, m_355158_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnu
gpe
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gdh
gnu
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxy
gdh
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ftp
fxy
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frw
ftp
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fng
frw
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fjb
fng
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fhd
fjb
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezx
fhd
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eyq
ezx
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ewl
eyq
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ewk
ewl
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ejc
ewk
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer
net.minecraft.src.C_4456_
字段
构造函数
方法
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_22132, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_22132, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eiu
ejc
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekv
eiu
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dzl
ekv
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dzi
dzl
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dzi
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer
net.minecraft.class_4507
net.minecraft.client.render.entity.feature.StuckObjectsFeatureRenderer
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer
字段
构造函数
(LivingEntityRenderer<T, M>)
方法
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_22132, render, func_225628_a_