历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer

1.21.11

名称

hsy

ibt

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hjd

hsy

字段

ResourceLocation: b, texture, field_53230, texture, f_346401_

ResourceLocation: c, texture, field_53230, texture, f_346401_

StuckInBodyLayer$PlacementStyle: c, placementStyle, field_53231, renderPosition, f_346870_

StuckInBodyLayer$PlacementStyle: d, placementStyle, field_53231, renderPosition, f_346870_

S: b, modelState, field_61808, stuckObjectState, f_411612_

构造函数

(LivingEntityRenderer<?, PlayerRenderState, M>, Model, ResourceLocation, StuckInBodyLayer$PlacementStyle)

(LivingEntityRenderer<?, AvatarRenderState, M>, Model<S>, S, ResourceLocation, StuckInBodyLayer$PlacementStyle)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_22132, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, float, float, float, int): a, submitStuckItem, method_22130, renderObject, m_417996_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_22132, render, m_6494_

1.21.8

名称

hjc

hjd

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hcs

hjc

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gxc

hcs

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gwn

gxc

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gpe

gwn

字段

Model: a, model, field_53229, model, f_349404_

ResourceLocation: b, texture, field_53230, texture, f_346401_

StuckInBodyLayer$PlacementStyle: c, placementStyle, field_53231, renderPosition, f_346870_

构造函数

(LivingEntityRenderer<T, M>)

(LivingEntityRenderer<?, PlayerRenderState, M>, Model, ResourceLocation, StuckInBodyLayer$PlacementStyle)

方法

int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_22132, render, m_6494_

int (PlayerRenderState): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_22132, render, m_6494_

float (float): a, snapToFace, method_62597, method_62597, m_355158_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gnu

gpe

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gdh

gnu

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxy

gdh

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ftp

fxy

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frw

ftp

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fng

frw

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fjb

fng

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fhd

fjb

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezx

fhd

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eyq

ezx

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ewl

eyq

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ewk

ewl

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ejc

ewk

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer

net.minecraft.src.C_4456_

字段

构造函数

方法

int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_

int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_22132, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_22132, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eiu

ejc

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ekv

eiu

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dzl

ekv

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dzi

dzl

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dzi

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer

net.minecraft.class_4507

net.minecraft.client.render.entity.feature.StuckObjectsFeatureRenderer

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer

字段

构造函数

(LivingEntityRenderer<T, M>)

方法

int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, T, float, float, float, float, float, float): a, render, method_22132, render, func_225628_a_