历史 - net.minecraft.client.renderer.block.ModelBlockRenderer$AmbientOcclusionRenderStorage
1.21.11
名称
hhi$b
hpy$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gyu$b
hhi$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gyt$b
gyu$b
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gss$b
gyt$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gnf$b
gss$b
net.minecraft.client.renderer.block.ModelBlockRenderer$AmbientOcclusionFace
net.minecraft.client.renderer.block.ModelBlockRenderer$AmbientOcclusionRenderStorage
net.minecraft.src.C_4186_$C_4189_
net.minecraft.src.C_4186_$C_379064_
字段
float[]: a, brightness, field_4196, brightness, f_111149_
int[]: b, lightmap, field_4194, light, f_111150_
float[]: i, faceShape, field_58158, field_58158, f_379763_
构造函数
方法
int (int, int, int, int): a, blend, method_3386, getAmbientOcclusionBrightness, m_111153_
int (int, int, int, int): a, blend, method_3386, getAmbientOcclusionBrightness, m_387224_
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, blend, method_3389, getBrightness, m_111158_
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, blend, method_3389, getBrightness, m_386813_
void (BlockAndTintGetter, BlockState, BlockPos, Direction, float[], BitSet, boolean): a, calculate, method_3388, apply, m_111167_
void (BlockAndTintGetter, BlockState, BlockPos, Direction, boolean): a, calculate, method_3388, apply, m_387008_
1.21.4
名称
gmq$b
gnf$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gfv$b
gmq$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gem$b
gfv$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fud$b
gem$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fpa$b
fud$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fkq$b
fpa$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fiz$b
fkq$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
feo$b
fiz$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fal$b
feo$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4189_
net.minecraft.src.C_4186_$C_4189_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eyn$b
fal$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
erl$b
eyn$b
net.minecraft.src.C_4186_$C_4189_
net.minecraft.src.C_4189_
字段
float[]: b, brightness, field_4196, brightness, f_111149_
float[]: a, brightness, field_4196, brightness, f_111149_
int[]: c, lightmap, field_4194, light, f_111150_
int[]: b, lightmap, field_4194, light, f_111150_
构造函数
()
方法
1.18.2
名称
eqe$b
erl$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eob$b
eqe$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eoa$b
eob$b
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eaz$b
eoa$b
net.minecraft.client.renderer.BlockModelRenderer$AmbientOcclusionFace
net.minecraft.src.C_4186_$C_4189_
字段
float[]: b, brightness, field_4196, brightness, field_178206_b
float[]: b, brightness, field_4196, brightness, f_111149_
int[]: c, lightmap, field_4194, light, field_178207_c
int[]: c, lightmap, field_4194, light, f_111150_
构造函数
方法
int (int, int, int, int): a, blend, method_3386, getAmbientOcclusionBrightness, func_147778_a
int (int, int, int, int): a, blend, method_3386, getAmbientOcclusionBrightness, m_111153_
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, blend, method_3389, getBrightness, func_178203_a
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, blend, method_3389, getBrightness, m_111158_
void (BlockAndTintGetter, BlockState, BlockPos, Direction, float[], BitSet, boolean): a, calculate, method_3388, apply, func_239285_a_
void (BlockAndTintGetter, BlockState, BlockPos, Direction, float[], BitSet, boolean): a, calculate, method_3388, apply, m_111167_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ear$b
eaz$b
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ecs$b
ear$b
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
drm$b
ecs$b
字段
构造函数
方法
void (BlockAndTintGetter, BlockState, BlockPos, Direction, float[], BitSet): a, calculate, method_3388, apply, func_228807_a_
void (BlockAndTintGetter, BlockState, BlockPos, Direction, float[], BitSet, boolean): a, calculate, method_3388, apply, func_239285_a_
1.15.2
名称
drj$b
drm$b
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dny$b
drj$b
字段
float[]: b, brightness, field_4196, colorMultiplier, field_178206_b
float[]: b, brightness, field_4196, brightness, field_178206_b
int[]: c, lightmap, field_4194, brightness, field_178207_c
int[]: c, lightmap, field_4194, light, field_178207_c
构造函数
方法
void (BlockAndBiomeGetter, BlockState, BlockPos, Direction, float[], BitSet): a, calculate, method_3388, apply, func_217629_a
void (BlockAndTintGetter, BlockState, BlockPos, Direction, float[], BitSet): a, calculate, method_3388, apply, func_228807_a_
1.14.4
名称
dlk$b
dny$b
net.minecraft.client.renderer.block.ModelBlockRenderer$AmbientOcclusionFace
字段
float[]: b, field_4196, colorMultiplier, field_178206_b
float[]: b, brightness, field_4196, colorMultiplier, field_178206_b
int[]: c, field_4194, brightness, field_178207_c
int[]: c, lightmap, field_4194, brightness, field_178207_c
构造函数
方法
int (int, int, int, int): a, method_3386, getAmbientOcclusionBrightness, func_147778_a
int (int, int, int, int): a, blend, method_3386, getAmbientOcclusionBrightness, func_147778_a
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, method_3389, getBrightness, func_178203_a
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, blend, method_3389, getBrightness, func_178203_a
void (IIBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, method_3388, apply, func_217629_a
void (BlockAndBiomeGetter, BlockState, BlockPos, Direction, float[], BitSet): a, calculate, method_3388, apply, func_217629_a
1.14.3
名称
dlg$b
dlk$b
net.minecraft.client.render.block.BlockModelRenderer$AmbientOcclusionCalculator
字段
float[]: b, field_4196, field_178206_b
float[]: b, field_4196, colorMultiplier, field_178206_b
int[]: c, field_4194, field_178207_c
int[]: c, field_4194, brightness, field_178207_c
构造函数
方法
int (int, int, int, int): a, method_3386, func_147778_a
int (int, int, int, int): a, method_3386, getAmbientOcclusionBrightness, func_147778_a
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, method_3389, func_178203_a
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, method_3389, getBrightness, func_178203_a
void (IIBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, method_3388, func_217629_a
void (IIBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, method_3388, apply, func_217629_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dle$b
dlg$b
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cuw$b
dle$b
net.minecraft.class_778$class_780
字段
float[]: b, field_178206_b
float[]: b, field_4196, field_178206_b
int[]: c, field_178207_c
int[]: c, field_4194, field_178207_c
构造函数
方法
int (int, int, int, int): a, func_147778_a
int (int, int, int, int): a, method_3386, func_147778_a
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, func_178203_a
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, method_3389, func_178203_a
void (IIBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, func_187491_a
void (IIBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, method_3388, func_217629_a
1.13.2
名称
cuv$b
cuw$b
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cul$b
cuv$b
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bvo$b
cul$b
字段
构造函数
方法
void (IBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, func_187491_a
void (IIBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, func_187491_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bvm$b
bvo$b
字段
构造函数
方法
1.12
名称
brc$b
bvm$b
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bra$b
brc$b
字段
构造函数
方法
1.11
名称
box$b
bra$b
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bob$b
box$b
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
boe$b
bob$b
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bgf$b
boe$b
字段
构造函数
方法
void (IBlockAccess, Block, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, func_178204_a
void (IBlockAccess, IBlockData, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, func_187491_a
1.8.8
名称
bgf$b
net.minecraft.client.renderer.BlockModelRenderer$AmbientOcclusionFace
字段
float[]: b, field_178206_b
int[]: c, field_178207_c
构造函数
方法
void (IBlockAccess, Block, BlockPosition, EnumDirection, float[], BitSet): a, func_178204_a
int (int, int, int, int): a, func_147778_a
int (int, int, int, int, float, float, float, float): a, func_178203_a