历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.ShulkerBulletRenderer

1.21.11

名称

hpz

hyt

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hgf

hpz

字段

ShulkerBulletModel: i, model, field_4777, model, f_115843_

ShulkerBulletModel: g, model, field_4777, model, f_115843_

RenderType: h, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

RenderType: f, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

构造函数

方法

void (ShulkerBulletRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4103, render, m_7392_

void (ShulkerBulletRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_4103, render, m_324479_

1.21.8

名称

hge

hgf

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gzv

hge

字段

ShulkerBulletModel: h, model, field_4777, model, f_115843_

ShulkerBulletModel: i, model, field_4777, model, f_115843_

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

RenderType: h, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

构造函数

方法

1.21.5

名称

guf

gzv

字段

RenderType: b, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

构造函数

方法

1.21.4

名称

gtq

guf

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gmi

gtq

字段

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

RenderType: b, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

构造函数

方法

ResourceLocation (ShulkerBullet): a, getTextureLocation, method_4105, getTexture, m_5478_

void (ShulkerBullet, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4103, render, m_7392_

void (ShulkerBulletRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4103, render, m_7392_

ShulkerBulletRenderState (): a, createRenderState, method_62524, createRenderState, m_5478_

void (ShulkerBullet, ShulkerBulletRenderState, float): a, extractRenderState, method_62525, updateRenderState, m_351578_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gky

gmi

字段

ShulkerBulletModel<ShulkerBullet>: g, model, field_4777, model, f_115843_

ShulkerBulletModel<ShulkerBullet>: h, model, field_4777, model, f_115843_

RenderType: f, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

RenderType: g, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

构造函数

方法

1.20.6

名称

gal

gky

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fvf

gal

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fqw

fvf

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fpd

fqw

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fko

fpd

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fgj

fko

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fel

fgj

字段

构造函数

方法

1.19

名称

exh

fel

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ewa

exh

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

etv

ewa

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

etu

etv

字段

构造函数

方法

1.17

名称

egn

etu

net.minecraft.client.renderer.entity.ShulkerBulletRenderer

net.minecraft.src.C_4385_

字段

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4776, TEXTURE, field_188348_a

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4776, TEXTURE, f_115841_

ShulkerBulletModel<ShulkerBullet>: f, model, field_4777, model, field_188349_b

ShulkerBulletModel<ShulkerBullet>: g, model, field_4777, model, f_115843_

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, field_229123_e_

RenderType: f, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, f_115842_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (ShulkerBullet): a, getTextureLocation, method_4105, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (ShulkerBullet): a, getTextureLocation, method_4105, getTexture, m_5478_

void (ShulkerBullet, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4103, render, func_225623_a_

void (ShulkerBullet, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4103, render, m_7392_

int (ShulkerBullet, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24091, getBlockLight, func_225624_a_

int (ShulkerBullet, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24091, getBlockLight, m_6086_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

egf

egn

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eig

egf

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dwy

eig

字段

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4776, SKIN, field_188348_a

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4776, TEXTURE, field_188348_a

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21744, field_229123_e_

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21744, LAYER, field_229123_e_

构造函数

方法

int (ShulkerBullet, float): a, getBlockLightLevel, method_24091, getBlockLight, func_225624_a_

int (ShulkerBullet, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24091, getBlockLight, func_225624_a_

1.15.2

名称

dwv

dwy

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dtu

dwv

字段

RenderType: e, RENDER_TYPE, field_21744, field_229123_e_

构造函数

方法

float (float, float, float): a, rotlerp, method_4104, func_188347_a

void (ShulkerBullet, double, double, double, float, float): a, render, method_4103, render, func_76986_a

int (ShulkerBullet, float): a, getBlockLightLevel, method_24091, getBlockLight, func_225624_a_

void (ShulkerBullet, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_4103, render, func_225623_a_

1.14.4

名称

drg

dtu

net.minecraft.client.renderer.entity.ShulkerBulletRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4776, SKIN, field_188348_a

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_4776, SKIN, field_188348_a

ShulkerBulletEntityModel<EntityShulkerBullet>: f, field_4777, model, field_188349_b

ShulkerBulletModel<ShulkerBullet>: f, model, field_4777, model, field_188349_b

构造函数

方法

float (float, float, float): a, method_4104, method_4104, func_188347_a

float (float, float, float): a, rotlerp, method_4104, func_188347_a

void (EntityShulkerBullet, double, double, double, float, float): a, method_4103, method_4103, func_76986_a

void (ShulkerBullet, double, double, double, float, float): a, render, method_4103, render, func_76986_a

MinecraftKey (EntityShulkerBullet): a, method_4105, method_4105, func_110775_a

ResourceLocation (ShulkerBullet): a, getTextureLocation, method_4105, getTexture, func_110775_a

1.14.3

名称

drc

drg

net.minecraft.client.render.entity.ShulkerBulletEntityRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4776, field_188348_a

MinecraftKey: a, field_4776, SKIN, field_188348_a

ShulkerBulletModel<EntityShulkerBullet>: f, field_4777, field_188349_b

ShulkerBulletEntityModel<EntityShulkerBullet>: f, field_4777, model, field_188349_b

构造函数

方法

float (float, float, float): a, method_4104, func_188347_a

float (float, float, float): a, method_4104, method_4104, func_188347_a

void (EntityShulkerBullet, double, double, double, float, float): a, method_4103, func_76986_a

void (EntityShulkerBullet, double, double, double, float, float): a, method_4103, method_4103, func_76986_a

MinecraftKey (EntityShulkerBullet): a, method_4105, func_110775_a

MinecraftKey (EntityShulkerBullet): a, method_4105, method_4105, func_110775_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dqz

drc

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dqz

net.minecraft.class_940

net.minecraft.client.renderer.entity.ShulkerBulletRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4776, field_188348_a

ShulkerBulletModel<EntityShulkerBullet>: f, field_4777, field_188349_b

构造函数

(EntityRendererManager)

方法

float (float, float, float): a, method_4104, func_188347_a

void (EntityShulkerBullet, double, double, double, float, float): a, method_4103, func_76986_a

MinecraftKey (EntityShulkerBullet): a, method_4105, func_110775_a