历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BeeStingerLayer
1.21.11
名称
hrk
iaf
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hhq
hrk
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hhp
hhq
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hbg
hhp
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gvq
hbg
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gvb
gvq
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gns
gvb
字段
构造函数
(LivingEntityRenderer<T, M>)
(LivingEntityRenderer<?, PlayerRenderState, M>, EntityRendererProvider$Context)
方法
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_
void (VertexConsumer, PoseStack$Pose, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, produceVertex, m_253245_
int (PlayerRenderState): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gmi
gns
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gbv
gmi
字段
构造函数
方法
void (VertexConsumer, org.joml.Matrix4f, org.joml.Matrix3f, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, produceVertex, m_253245_
void (VertexConsumer, PoseStack$Pose, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, produceVertex, m_253245_
1.20.4
名称
fwo
gbv
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fsf
fwo
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fqm
fsf
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
flw
fqm
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fhr
flw
字段
构造函数
方法
void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, produceVertex, m_116592_
void (VertexConsumer, org.joml.Matrix4f, org.joml.Matrix3f, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, produceVertex, m_253245_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fft
fhr
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eyn
fft
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
exg
eyn
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
evb
exg
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eva
evb
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eht
eva
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BeeStingerLayer
net.minecraft.src.C_4419_
字段
ResourceLocation: a, BEE_STINGER_LOCATION, field_20529, TEXTURE, field_229131_a_
ResourceLocation: a, BEE_STINGER_LOCATION, field_20529, TEXTURE, f_116577_
构造函数
方法
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_
void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, produceVertex, func_229132_a_
void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, produceVertex, m_116592_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ehl
eht
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ejm
ehl
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dyd
ejm
字段
ResourceLocation: a, BEE_STINGER_LOCATION, field_20529, field_229131_a_
ResourceLocation: a, BEE_STINGER_LOCATION, field_20529, TEXTURE, field_229131_a_
构造函数
方法
void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, func_229132_a_
void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, produceVertex, func_229132_a_
1.15.2
名称
dya
dyd
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dya
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BeeStingerLayer
net.minecraft.class_4506
net.minecraft.client.render.entity.feature.StuckStingersFeatureRenderer
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.BeeStingerLayer
字段
ResourceLocation: a, BEE_STINGER_LOCATION, field_20529, field_229131_a_
构造函数
(LivingEntityRenderer<T, M>)
方法
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_
void (VertexConsumer, Matrix4f, Matrix3f, float, int, float, float, int): a, vertex, method_23295, func_229132_a_