历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5EarsLayer
1.21.11
名称
hru
iap
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hhz
hru
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4181, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_4181, render, m_6494_
1.21.8
名称
hhy
hhz
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hbp
hhy
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gvz
hbp
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gvk
gvz
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gob
gvk
字段
HumanoidModel<PlayerRenderState>: a, model, field_53213, model, f_348430_
构造函数
(RenderLayerParent<AbstractClientPlayer, PlayerModel<AbstractClientPlayer>>)
(RenderLayerParent<PlayerRenderState, PlayerModel>, EntityModelSet)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4181, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gmr
gob
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gce
gmr
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fwv
gce
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fsm
fwv
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fqt
fsm
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmd
fqt
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fhy
fmd
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fga
fhy
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eyu
fga
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
exn
eyu
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
evi
exn
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
evh
evi
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eia
evh
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5HeadLayer
net.minecraft.src.C_4427_
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ehs
eia
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ejt
ehs
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dyk
ejt
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dyh
dyk
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvg
dyh
字段
构造函数
方法
void (AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dss
dvg
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5EarsLayer
字段
构造函数
方法
void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4181, method_4181, func_212842_a_
void (AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dso
dss
net.minecraft.client.render.entity.feature.Deadmau5FeatureRenderer
字段
构造函数
方法
void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4181, func_212842_a_
void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4181, method_4181, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dsl
dso
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dsl
net.minecraft.class_978
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5HeadLayer
字段
构造函数
(IEntityRenderer<AbstractClientPlayerEntity, PlayerModel<AbstractClientPlayerEntity>>)
方法
void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4181, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b