历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5EarsLayer

1.21.11

名称

hru

iap

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hhz

hru

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4181, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, AvatarRenderState, float, float): a, submit, method_4181, render, m_6494_

1.21.8

名称

hhy

hhz

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hbp

hhy

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gvz

hbp

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gvk

gvz

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gob

gvk

字段

HumanoidModel<PlayerRenderState>: a, model, field_53213, model, f_348430_

构造函数

(RenderLayerParent<AbstractClientPlayer, PlayerModel<AbstractClientPlayer>>)

(RenderLayerParent<PlayerRenderState, PlayerModel>, EntityModelSet)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PlayerRenderState, float, float): a, render, method_4181, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gmr

gob

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gce

gmr

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fwv

gce

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fsm

fwv

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fqt

fsm

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmd

fqt

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fhy

fmd

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fga

fhy

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eyu

fga

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

exn

eyu

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

evi

exn

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evh

evi

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eia

evh

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5HeadLayer

net.minecraft.src.C_4427_

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ehs

eia

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ejt

ehs

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dyk

ejt

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dyh

dyk

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvg

dyh

字段

构造函数

方法

void (AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dss

dvg

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5EarsLayer

字段

构造函数

方法

void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4181, method_4181, func_212842_a_

void (AbstractClientPlayer, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4181, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dso

dss

net.minecraft.client.render.entity.feature.Deadmau5FeatureRenderer

字段

构造函数

方法

void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4181, func_212842_a_

void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4181, method_4181, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dsl

dso

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dsl

net.minecraft.class_978

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.Deadmau5HeadLayer

字段

构造函数

(IEntityRenderer<AbstractClientPlayerEntity, PlayerModel<AbstractClientPlayerEntity>>)

方法

void (AbstractClientPlayerEntity, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4181, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b