历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PlayerItemInHandLayer

1.21.11

名称

hsn

ibi

字段

构造函数

方法

void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_62594, renderItem, m_415014_

void (S, ItemStackRenderState, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_62594, renderItem, m_415014_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

his

hsn

字段

构造函数

方法

void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_62594, renderItem, m_117184_

void (ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderItemHeldToEye, method_65576, renderSpyglass, m_372981_

void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_62594, renderItem, m_415014_

void (S, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, renderItemHeldToEye, method_65576, renderSpyglass, m_372981_

1.21.8

名称

hir

his

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hci

hir

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gwt

hci

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gwe

gwt

字段

float: b, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_

float: a, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_

float: c, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_

float: b, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38904, playerHeldItemRenderer, f_349168_

构造函数

(RenderLayerParent<S, M>)

(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)

方法

void (S, BakedModel, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_62594, renderItem, m_117184_

void (BakedModel, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithSpyglass, method_32799, renderSpyglass, m_174517_

void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_62594, renderItem, m_117184_

void (ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderItemHeldToEye, method_65576, renderSpyglass, m_372981_

1.21.3

名称

gou

gwe

字段

ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38904, playerHeldItemRenderer, f_234864_

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38904, playerHeldItemRenderer, f_349168_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)

(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)

方法

void (LivingEntity, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithSpyglass, method_32799, renderSpyglass, m_174517_

void (LivingEntity, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

void (S, BakedModel, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_62594, renderItem, m_117184_

void (BakedModel, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithSpyglass, method_32799, renderSpyglass, m_174517_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gnk

gou

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcx

gnk

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fxo

gcx

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ftf

fxo

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

frm

ftf

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fmw

frm

字段

构造函数

方法

void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

void (LivingEntity, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

1.19.3

名称

fir

fmw

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fgt

fir

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ezn

fgt

字段

float: a, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_

float: b, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_

float: b, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_

float: c, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_

ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38904, playerHeldItemRenderer, f_234864_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>)

(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)

方法

1.18.2

名称

eyg

ezn

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ewb

eyg

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ewa

ewb

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ewa

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PlayerItemInHandLayer

net.minecraft.class_5697

net.minecraft.client.render.entity.feature.PlayerHeldItemFeatureRenderer

net.minecraft.src.C_141749_

字段

float: a, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_

float: b, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_

构造函数

(RenderLayerParent<T, M>)

方法

void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_

void (LivingEntity, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithSpyglass, method_32799, renderSpyglass, m_174517_