历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PlayerItemInHandLayer
1.21.11
名称
hsn
ibi
字段
构造函数
方法
void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_62594, renderItem, m_415014_
void (S, ItemStackRenderState, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_62594, renderItem, m_415014_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
his
hsn
字段
构造函数
方法
void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_62594, renderItem, m_117184_
void (ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderItemHeldToEye, method_65576, renderSpyglass, m_372981_
void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, submitArmWithItem, method_62594, renderItem, m_415014_
void (S, HumanoidArm, PoseStack, SubmitNodeCollector, int): a, renderItemHeldToEye, method_65576, renderSpyglass, m_372981_
1.21.8
名称
hir
his
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hci
hir
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gwt
hci
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwe
gwt
字段
float: b, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_
float: a, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_
float: c, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_
float: b, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38904, playerHeldItemRenderer, f_349168_
构造函数
(RenderLayerParent<S, M>)
(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)
方法
void (S, BakedModel, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_62594, renderItem, m_117184_
void (BakedModel, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithSpyglass, method_32799, renderSpyglass, m_174517_
void (S, ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_62594, renderItem, m_117184_
void (ItemStackRenderState, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderItemHeldToEye, method_65576, renderSpyglass, m_372981_
1.21.3
名称
gou
gwe
字段
ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38904, playerHeldItemRenderer, f_234864_
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38904, playerHeldItemRenderer, f_349168_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)
(RenderLayerParent<S, M>, ItemRenderer)
方法
void (LivingEntity, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithSpyglass, method_32799, renderSpyglass, m_174517_
void (LivingEntity, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
void (S, BakedModel, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_62594, renderItem, m_117184_
void (BakedModel, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithSpyglass, method_32799, renderSpyglass, m_174517_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnk
gou
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gcx
gnk
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxo
gcx
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ftf
fxo
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frm
ftf
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmw
frm
字段
构造函数
方法
void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
void (LivingEntity, ItemStack, ItemDisplayContext, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
1.19.3
名称
fir
fmw
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fgt
fir
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezn
fgt
字段
float: a, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_
float: b, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_
float: b, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_
float: c, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_
ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38904, playerHeldItemRenderer, f_234864_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>)
(RenderLayerParent<T, M>, ItemInHandRenderer)
方法
1.18.2
名称
eyg
ezn
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ewb
eyg
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ewa
ewb
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ewa
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PlayerItemInHandLayer
net.minecraft.class_5697
net.minecraft.client.render.entity.feature.PlayerHeldItemFeatureRenderer
net.minecraft.src.C_141749_
字段
float: a, X_ROT_MIN, field_32944, HEAD_YAW, f_174513_
float: b, X_ROT_MAX, field_32945, HEAD_ROLL, f_174514_
构造函数
(RenderLayerParent<T, M>)
方法
void (LivingEntity, ItemStack, ItemTransforms$TransformType, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithItem, method_4192, renderItem, m_117184_
void (LivingEntity, ItemStack, HumanoidArm, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, renderArmWithSpyglass, method_32799, renderSpyglass, m_174517_