历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer
1.21.11
名称
hrj
iae
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hhp
hrj
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hho
hhp
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hbf
hho
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gvp
hbf
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gva
gvp
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gnr
gva
字段
EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, dispatcher, f_116562_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, LivingEntityRenderer<T, M>)
(LivingEntityRenderer<?, PlayerRenderState, M>, EntityRendererProvider$Context)
方法
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_
int (PlayerRenderState): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gmh
gnr
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gbu
gmh
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fwn
gbu
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fse
fwn
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fql
fse
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
flv
fql
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fhq
flv
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ffs
fhq
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eym
ffs
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
exf
eym
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eva
exf
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
euz
eva
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ehs
euz
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer
net.minecraft.src.C_4418_
字段
EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, dispatcher, field_215336_a
EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, dispatcher, f_116562_
Arrow: b, arrow, field_20528, arrow, field_229130_b_
构造函数
(LivingEntityRenderer<T, M>)
(EntityRendererProvider$Context, LivingEntityRenderer<T, M>)
方法
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ehk
ehs
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ejl
ehk
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dyc
ejl
字段
EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, field_215336_a
EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, dispatcher, field_215336_a
Arrow: b, arrow, field_20528, field_229130_b_
Arrow: b, arrow, field_20528, arrow, field_229130_b_
构造函数
方法
1.15.2
名称
dxz
dyc
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dva
dxz
字段
Arrow: b, arrow, field_20528, field_229130_b_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17158, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_
1.14.4
名称
dsm
dva
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer
字段
EntityRenderDispatcher: a, field_17153, field_17153, field_215336_a
EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, field_215336_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17158, method_17158, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17158, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dsi
dsm
net.minecraft.client.render.entity.feature.StuckArrowsFeatureRenderer
字段
EntityRendererManager: a, field_17153, field_215336_a
EntityRenderDispatcher: a, field_17153, field_17153, field_215336_a
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17158, func_212842_a_
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17158, method_17158, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dsf
dsi
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dsf
net.minecraft.class_973
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer
字段
EntityRendererManager: a, field_17153, field_215336_a
构造函数
(LivingRenderer<T, M>)
方法
void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17158, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b