历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer

1.21.11

名称

hrj

iae

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hhp

hrj

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hho

hhp

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hbf

hho

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gvp

hbf

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gva

gvp

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gnr

gva

字段

EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, dispatcher, f_116562_

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, LivingEntityRenderer<T, M>)

(LivingEntityRenderer<?, PlayerRenderState, M>, EntityRendererProvider$Context)

方法

int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_

int (PlayerRenderState): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gmh

gnr

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gbu

gmh

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fwn

gbu

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fse

fwn

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fql

fse

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

flv

fql

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fhq

flv

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ffs

fhq

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eym

ffs

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

exf

eym

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eva

exf

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

euz

eva

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ehs

euz

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer

net.minecraft.src.C_4418_

字段

EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, dispatcher, field_215336_a

EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, dispatcher, f_116562_

Arrow: b, arrow, field_20528, arrow, field_229130_b_

构造函数

(LivingEntityRenderer<T, M>)

(EntityRendererProvider$Context, LivingEntityRenderer<T, M>)

方法

int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_

int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, m_7040_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, m_5558_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ehk

ehs

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ejl

ehk

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dyc

ejl

字段

EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, field_215336_a

EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, dispatcher, field_215336_a

Arrow: b, arrow, field_20528, field_229130_b_

Arrow: b, arrow, field_20528, arrow, field_229130_b_

构造函数

方法

1.15.2

名称

dxz

dyc

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dva

dxz

字段

Arrow: b, arrow, field_20528, field_229130_b_

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17158, render, func_212842_a_

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

int (T): a, numStuck, method_22134, getObjectCount, func_225631_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, float, float, float, float): a, renderStuckItem, method_22130, renderObject, func_225632_a_

1.14.4

名称

dsm

dva

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer

字段

EntityRenderDispatcher: a, field_17153, field_17153, field_215336_a

EntityRenderDispatcher: a, dispatcher, field_17153, field_215336_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17158, method_17158, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17158, render, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dsi

dsm

net.minecraft.client.render.entity.feature.StuckArrowsFeatureRenderer

字段

EntityRendererManager: a, field_17153, field_215336_a

EntityRenderDispatcher: a, field_17153, field_17153, field_215336_a

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17158, func_212842_a_

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17158, method_17158, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dsf

dsi

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dsf

net.minecraft.class_973

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.ArrowLayer

字段

EntityRendererManager: a, field_17153, field_215336_a

构造函数

(LivingRenderer<T, M>)

方法

void (T, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17158, func_212842_a_

boolean (): a, method_4200, func_177142_b