历史 - net.minecraft.client.model.monster.skeleton.SkeletonModel

1.21.11

名称

gxg

hfg

net.minecraft.client.model.SkeletonModel

net.minecraft.client.model.monster.skeleton.SkeletonModel

net.minecraft.src.C_3868_

net.minecraft.src.C_433025_

字段

构造函数

方法

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_

LayerDefinition (): f, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_441575_

void (PartDefinition): a, createDefaultSkeletonMesh, method_57794, addLimbs, m_322411_

void (PartDefinition): a, createDefaultSkeletonMesh, method_57794, addLimbs, m_441969_

void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6251_

void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_102844_

LayerDefinition (): g, createSingleModelDualBodyLayer, method_76293, getParchedTexturedModelData, m_442625_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gpf

gxg

字段

构造函数

方法

void (HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, m_6002_

LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_

LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_

void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6973_

void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6251_

void (SkeletonRenderState, HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_72864, setArmAngle, m_6002_

1.21.8

名称

gpe

gpf

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gjj

gpe

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gdx

gjj

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gdh

gdx

字段

构造函数

方法

HumanoidModel$ArmPose (S, HumanoidArm): a, getArmPose, method_62117, getArmPose, m_352087_

1.21.3

名称

fxf

gdh

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_19689, animateModel, m_6839_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (): e, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_

LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_

HumanoidModel$ArmPose (S, HumanoidArm): a, getArmPose, method_62117, getArmPose, m_352087_

void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6973_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fvx

fxf

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fls

fvx

字段

构造函数

方法

LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_

LayerDefinition (): e, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_

void (PartDefinition): a, createDefaultSkeletonMesh, method_57794, addLimbs, m_322411_

1.20.4

名称

fgy

fls

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fda

fgy

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fbn

fda

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

exe

fbn

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

etc

exe

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ert

etc

字段

构造函数

方法

1.19

名称

elb

ert

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eju

elb

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ehr

eju

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ehq

ehr

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dvs

ehq

net.minecraft.client.renderer.entity.model.SkeletonModel

net.minecraft.src.C_3868_

字段

构造函数

()

(float, boolean)

(ModelPart)

方法

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_19689, animateModel, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_19689, animateModel, m_6839_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, func_225597_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6973_

void (HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, func_225599_a_

void (HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, m_6002_

LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dvk

dvs

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dxl

dvk

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dmo

dxl

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dml

dmo

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

diw

dml

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, func_212844_a_

void (float, HumanoidArm): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, func_187073_a

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, func_225597_a_

void (HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, func_225599_a_

1.14.4

名称

dgi

diw

net.minecraft.client.model.SkeletonModel

net.minecraft.client.render.entity.model.StrayEntityModel

net.minecraft.client.render.entity.model.SkeletonEntityModel

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, method_19689, method_19689, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_19689, animateModel, func_212843_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_19690, method_19690, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, func_212844_a_

void (float, EnumMainHand): a, method_2803, setArmAngle, func_187073_a

void (float, HumanoidArm): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, func_187073_a

1.14.3

名称

dge

dgi

net.minecraft.client.render.entity.model.StrayEntityModel

字段

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, method_19689, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, method_19689, method_19689, func_212843_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_19690, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_19690, method_19690, func_212844_a_

void (float, EnumMainHand): a, method_2803, func_187073_a

void (float, EnumMainHand): a, method_2803, setArmAngle, func_187073_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dgc

dge

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dgc

net.minecraft.class_606

net.minecraft.client.renderer.entity.model.SkeletonModel

字段

构造函数

()

(float, boolean)

方法

void (T, float, float, float): a, method_19689, func_212843_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_19690, func_212844_a_

void (float, EnumMainHand): a, method_2803, func_187073_a