历史 - net.minecraft.client.model.monster.skeleton.SkeletonModel
1.21.11
名称
gxg
hfg
net.minecraft.client.model.SkeletonModel
net.minecraft.client.model.monster.skeleton.SkeletonModel
net.minecraft.src.C_3868_
net.minecraft.src.C_433025_
字段
构造函数
方法
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_
LayerDefinition (): f, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_441575_
void (PartDefinition): a, createDefaultSkeletonMesh, method_57794, addLimbs, m_322411_
void (PartDefinition): a, createDefaultSkeletonMesh, method_57794, addLimbs, m_441969_
void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6251_
void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_102844_
LayerDefinition (): g, createSingleModelDualBodyLayer, method_76293, getParchedTexturedModelData, m_442625_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gpf
gxg
字段
构造函数
方法
void (HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, m_6002_
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_
void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6973_
void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6251_
void (SkeletonRenderState, HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_72864, setArmAngle, m_6002_
1.21.8
名称
gpe
gpf
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gjj
gpe
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gdx
gjj
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gdh
gdx
字段
构造函数
方法
HumanoidModel$ArmPose (S, HumanoidArm): a, getArmPose, method_62117, getArmPose, m_352087_
1.21.3
名称
fxf
gdh
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_19689, animateModel, m_6839_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): e, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_
HumanoidModel$ArmPose (S, HumanoidArm): a, getArmPose, method_62117, getArmPose, m_352087_
void (S): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fvx
fxf
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fls
fvx
字段
构造函数
方法
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_
LayerDefinition (): e, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_
void (PartDefinition): a, createDefaultSkeletonMesh, method_57794, addLimbs, m_322411_
1.20.4
名称
fgy
fls
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fda
fgy
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fbn
fda
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
exe
fbn
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
etc
exe
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ert
etc
字段
构造函数
方法
1.19
名称
elb
ert
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eju
elb
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ehr
eju
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ehq
ehr
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dvs
ehq
net.minecraft.client.renderer.entity.model.SkeletonModel
net.minecraft.src.C_3868_
字段
构造函数
()
(float, boolean)
方法
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_19689, animateModel, func_212843_a_
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_19689, animateModel, m_6839_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, m_6973_
void (HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, func_225599_a_
void (HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, m_6002_
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32047, getTexturedModelData, m_170942_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dvk
dvs
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dxl
dvk
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dmo
dxl
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dml
dmo
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
diw
dml
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, func_212844_a_
void (float, HumanoidArm): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, func_187073_a
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, func_225597_a_
void (HumanoidArm, PoseStack): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, func_225599_a_
1.14.4
名称
dgi
diw
net.minecraft.client.model.SkeletonModel
net.minecraft.client.render.entity.model.StrayEntityModel
net.minecraft.client.render.entity.model.SkeletonEntityModel
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float): a, method_19689, method_19689, func_212843_a_
void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_19689, animateModel, func_212843_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_19690, method_19690, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_19690, setAngles, func_212844_a_
void (float, EnumMainHand): a, method_2803, setArmAngle, func_187073_a
void (float, HumanoidArm): a, translateToHand, method_2803, setArmAngle, func_187073_a
1.14.3
名称
dge
dgi
net.minecraft.client.render.entity.model.StrayEntityModel
字段
构造函数
方法
void (T, float, float, float): a, method_19689, func_212843_a_
void (T, float, float, float): a, method_19689, method_19689, func_212843_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_19690, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_19690, method_19690, func_212844_a_
void (float, EnumMainHand): a, method_2803, func_187073_a
void (float, EnumMainHand): a, method_2803, setArmAngle, func_187073_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dgc
dge
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dgc
net.minecraft.class_606
net.minecraft.client.renderer.entity.model.SkeletonModel
字段
构造函数
()
(float, boolean)
方法
void (T, float, float, float): a, method_19689, func_212843_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_19690, func_212844_a_
void (float, EnumMainHand): a, method_2803, func_187073_a